Maak een Gingerbread-koekjesscène met behulp van slimme objecten

In deze tutorial leren we hoe we een peperkoekcookie kunnen maken met behulp van kopieën van een enkel slim object. Deze techniek zal ons toelaten om de vorm van onze cookie snel bij te werken met zeer weinig inspanning om meerdere cookies te maken voor een complexere laatste scène. Laten we beginnen!


Lesmateriaal

Het volgende item is gebruikt tijdens de productie van deze zelfstudie.

  • Gingerbread Cookie

Stap 1

Maak een nieuw document 2000 px x 1600 px. Vul dit met een lineair verloop. Dit is het begin van onze bakplaat.


Stap 2

Maak een nieuwe laag met de naam "Baking Sheet Texture" en vul met wit. Zorg ervoor dat je voorgrond- en achtergrondkleuren zijn ingesteld op zwart en wit (of druk eenvoudig op de D-toets) en ga vervolgens naar Filter> Renderen> Vezels. Gebruik de instellingen zoals getoond:


Stap 3

Transformeer (Command / Ctrl + T) deze laag zodat deze in perspectief lijkt te zijn.

Wijzig de overvloeimodus in Pin Light en de dekking op 14%. Dit geeft de bakplaat een leuke variatie.


Stap 4

De volgende stap is om de vorm van een peperkoekman op een nieuwe laag te tekenen. Selecteer het gereedschap Pen en zorg ervoor dat het in het hoofdmenu is ingesteld op Vorm. Nadat u de vorm hebt getekend, benoemt u de laag 'Gingerbread Shape'.


Stap 5

Klik met de rechtermuisknop op deze laag en selecteer Converteren naar slim object. Dit is erg belangrijk omdat het de basis zal zijn waarop we de rest van ons object bouwen.


Stap 6

We beginnen nu met het bouwen van de cookie in grijstinten met alleen kopieën van ons slimme object. Dit zorgt ervoor dat de vorm van de cookie helemaal volledig bewerkbaar is.

Transformeer (Command / Ctrl + T) de slimme objectlaag zodat deze in perspectief wordt weergegeven.


Stap 7

Maak een kopie van de laag "Gingerbread Shape" en plaats deze onder het origineel. Voeg de volgende laagstijlen toe (we gebruiken dit om de cookie een dimensie te geven).

Plaats deze laag in een nieuwe groep (of druk gewoon op Command / Ctrl + G als de laag is geselecteerd). Noem de groep 'Randen'.

Gebruik de pijltjestoetsen om de groep "Randen" naar beneden te duwen. Dit zal de illusie van dikte toevoegen aan onze cookie.


Stap 8

Onze volgende stap is om wat schaduw aan de randen van de cookie te maken. Maak nog een kopie van het slimme object "Gingerbread Shape" en plaats het direct boven de groep "Randen". Hernoem deze laag "Shading"

Voeg de volgende laagstijl toe

Ga naar Filter> Vervagen> Gaussiaans vervagen met een straal van 38,7 px.

Maak tenslotte deze laag een kniplaag voor de groep "Randen". Hiermee wordt de laag "Schaduwen" geknipt, zodat de vervaging niet voorbij de randen van de cookie komt.


Stap 9

Als optionele stap kunt u een tweede laag "Schaduwen" maken die naar de groep "Randen" wordt gekopieerd.


Stap 10

Om ons lagenpaneel te organiseren, selecteert u de groep "Randen" en de uitkniplagen en drukt u op Command / Ctrl + G om er een nieuwe groep van te maken. Noem deze groep 'Randen en arcering'.


Stap 11

We zullen ons nu richten op het maken van schaduwpartijen voor onze cookie. Begin met het maken van drie kopieën van het slimme object "Gingerbread Shape" en plaats ze onder de groep "Edges & Shading". Geef de lagen een naam zoals getoond:


Stap 12

We beginnen met de laag "Gegoten schaduw" - verberg de andere twee.

Voeg de volgende laagstijl toe aan die laag

Verplaats de schaduw iets uit het midden en Transformeer (Command / Ctrl + T) de laag een beetje om de schaduw te vervormen.

Zet de mengmodus op vermenigvuldigen en de dekking op 34%.


Stap 13

Breng de "Base Shadow" -laag zichtbaar naar beneden, zodat deze nauwelijks zichtbaar is onder de cookie. Als optionele stap kunt u deze vorm transformeren (Command / Ctrl + T) om een ​​betere pasvorm onder de cookie te maken.


Stap 14

Vervolgens gaan we de "Base Shadow" verzachten met behulp van meerdere slimme filters. Ga naar Filter> Blur> Motion Blur en pas de getoonde instellingen toe.

Ga nu naar Filter> Vervagen> Gaussiaans vervagen met de getoonde instellingen.

Stel ten slotte de overvloeimodus in op Vermenigvuldigen.


Stap 15

Verberg de laag "Ambient Shadow" en verplaats deze onder de cookie (net zoals we deden met de vorige schaduwlaag).

Gebruik vervolgens de filters Motion Blur en Gaussiaans vervagen zoals we in de vorige stap hebben gedaan, behalve bij verschillende instellingen:

Stel ten slotte de overvloeimodus in op Vermenigvuldigen.


Stap 16

Selecteer de drie lagen "Schaduw" en druk op Command / Ctrl + G om ze te groeperen. Noem deze groep 'Schaduwen'.


Stap 17

We zullen nu de reflectie van de cookie creëren; het zal echter meer een gestileerde reflectie zijn en minder een spiegelachtige reflectie. Maak om te beginnen nog een kopie van het slimme object "Gingerbread Shape" en plaats dit onder de groep "Shadows". Noem deze laag "Reflections."

We maken gebruik van een Smart Objects-mogelijkheid om meerdere instanties van hetzelfde filter toe te voegen. Ga je gang en voeg het bewegingsonscherpte filter toe (Filter> Blur> Motion Blur) met de volgende instellingen.

Voeg vervolgens nog een bewegingsonscherpte filter toe met deze instellingen:


Stap 18

Plaats deze laag zodat deze op de weerspiegeling van de cookie lijkt. Zet de mengmodus op vermenigvuldigen.


Stap 19

Als u meer contrast wilt toevoegen aan de vorm van de cookie, selecteert u de laag 'Gingerbread Shape' en voegt u de volgende laagstijl toe:

Ga vervolgens naar Filter> Vervagen> Gaussiaans vervagen met de volgende instellingen:

Maak tot slot deze laag een kniplaag voor de groep "Randen & arcering".


Stap 20

Voeg als optionele stap een aanpassingslaag voor helderheid / contrast toe en pas de instellingen aan zodat de cookie helderder wordt weergegeven. Maak dit een kniplaag.


Stap 21

We gaan nu aan de textuur van de cookie werken. Open het bestand Cookie.jpg.


Stap 22

Gebruik een selectiegereedschap (ik gebruikte de Lasso-tool), selecteer het binnenste gedeelte van de cookie en kopieer (Command / Ctrl + C) en plak (Command / Ctrl + V) naar een nieuwe laag.


Stap 23

Met de "achtergrond" -laag verborgen, plaatst u de uitsparing in de bovenhoek

Maak een kopie van de uitsparing en verplaats deze zoals getoond.

Gebruik het gumgereedschap op 0% hardheid en wis de gekopieerde laag zodat deze overvloeit in de onderliggende laag.


Stap 24

Maak meerdere kopieën van deze laag en plaats ze bovenaan.


Stap 25

Selecteer alle uitgesneden lagen en voeg ze samen samen (Command / Ctrl + E).


Stap 26

Kopieer de nieuw samengevoegde textuurlaag en ga omlaag.

Herhaal, net als eerder, de bovenkant van de nieuwe laag om deze te laten overvloeien en kopieer (Command / Ctrl + C) en plak (Command / Ctrl + V) nieuwe lagen om de rest van het canvas in te vullen.

Maak de lagen plat en sla het bestand op.


Stap 27

Kopieer de textuur naar onze Gingerbread-scène en noem deze laag "Texture".


Stap 28

Transformeer (Command / Ctrl + T) de laag "Textuur" zodat deze het perspectief van onze scène volgt. Het is belangrijk dat de textuur het volledige canvas bedekt.

Maak van deze laag een kniplaag naar de groep "Cookie".

Zet de mengmodus op zacht licht om het object meer op een koekje te laten lijken.


Stap 29

Momenteel lijkt de textuur van de cookie leeg. We zullen dit in de volgende paar stappen oplossen. Begin met het maken van een kopie van de laag "Textuur". Zorg ervoor dat dit ook een kniplaag is naar de "Cookie" -groep.

Stel de overvloeimodus in op Normaal. Dit zal ons in staat stellen om te zien wat we met de laag doen. Hernoem deze laag "Cracks".


Stap 30)

Desatureer deze laag door op Command / Ctrl + Shift + U te drukken.

Gebruik Niveaus (Command / Ctrl + L) om het contrast van de laag te vergroten. Het resultaat zou als volgt moeten verschijnen:

Wijzig de overvloeimodus in vermenigvuldigen en pas de dekking aan zoals u wilt (ik heb deze ingesteld op 87%). Het resultaat moet de scheuren in de textuur naar voren brengen.


Stap 31

Het laatste wat we kunnen doen om meer diepte aan de textuur toe te voegen, is door hoogtepunten rond het kraken te introduceren. Maak hiervoor een kopie van de laag "Cracks" en maak dit ook een kniplaag. Druk op Command / Ctrl + I om de laag om te keren en de naam te wijzigen in 'Hoogtepunten'.

Zet de mengmodus op Kleur ontwijken en de dekking op 37%.

Ga vervolgens naar Filter> Vervaging Motion Blur en

Gebruik ten slotte de pijltjestoetsen om de laag met "Hooglichten" naar beneden te duwen totdat de hoogtepunten verschijnen. Dit schept de illusie dat er achter ons koekje een lichtbron komt.


Stap 32

De volgende paar stappen zijn gericht op het maken van de decoratieve glazuur. Tot nu toe hebben we meerdere exemplaren van een enkel slim object gebruikt om een ​​cookie te maken. Dit stelt ons in staat om de vorm van onze cookie (zonder extra werk) eenvoudig te veranderen door simpelweg de vorm van het slimme object te veranderen. We zullen deze technieken blijven gebruiken om de suikerglazuur te maken, zodat deze ook automatisch wordt bijgewerkt wanneer we de vorm van het slimme object wijzigen.

Maak om te beginnen een kopie van de laag "Gingerbread Shape". Verplaats deze kopie naar de top van onze lagenstapel en hernoem het naar 'ijsvorming'. Zorg ervoor dat de kniplagen die we in de vorige lagen hebben ingesteld, nog steeds intact zijn.


Stap 33

Voordat we iets aan deze laag gaan doen, moeten we de laagstijlen en slimme filters verwijderen. Klik en sleep beide naar het prullenbakpictogram in het paneel van de laag.

Dit is hoe onze scène eruit zou moeten zien:


Stap 34

Als u de kers wilt maken, stelt u de vulling van deze laag in op 0% en voegt u de volgende laagstijl toe:


Stap 35

Net zoals we met het koekje gedaan hebben, moeten we de glazuur enkele schaduwen geven. Maak een kopie van de "Icing" -laag en plaats deze direct eronder. Hernoem het "Icing Casted Shadow"

Dubbelklik op de laag om toegang te krijgen tot de Layer Styles en breng de volgende wijzigingen aan in het Stroke-effect.

Zet de laagdekking van deze laag op 58%. Verplaats de laag naar beneden zoals getoond. Houd in gedachten dat onze fictieve lichtbron ergens achter onze cookie vandaan komt, zoals we in stap 31 besloten hebben.


Stap 36

Maak een kopie van de "Icing Casted Shadow" -laag en hernoem deze "Icing Base Shadow." Verplaats deze laag zodat deze net zichtbaar is onder de kers, rekening houdend met onze lichtbron.


Stap 37

Ga terug naar de laag "Icing" en druk op Command / Ctrl + G om deze laag te groeperen. Hernoem de groep "Icing." De reden om deze laag te groeperen, is dus we kunnen een laagstijl toepassen die van invloed is op de laagstijl van de laag "ijsvorming".

Voeg nu de schuine rand en reliëflaagstijl toe aan de "Glazuur" -groep. Dit geeft de glazuur een beetje textuur.


Stap 38

Organiseer voor de organisatie de ijslagen samen.


Stap 39

Nu onze cookie is voltooid, kunnen we de vorm wijzigen door het slimme object te wijzigen. Dubbelklik hiervoor op de miniatuur van een exemplaar van het slimme object. Dit opent het slimme object in een ander venster.

Eenmaal in het Smart Object-document verbergt u de bestaande laag en maakt u een nieuwe vorm van een nieuwe laag. Om de wijzigingen op te slaan, drukt u op Command / Ctrl + S. Hiermee wordt alleen het slimme object opgeslagen, niet het werkbestand.

Terugkomend op ons ontbijtkoekdocument, kunnen we de veranderingen zien. Het kan nodig zijn om kleine aanpassingen aan de glazuurlaag en schaduwlaag aan te brengen, afhankelijk van uw vorm.


Stap 40

We hebben zojuist een koekje met peperkoek gemaakt met behulp van slimme objecten, maar we kunnen dit nog verder uitbreiden. We kunnen de Smart Object-cookie gebruiken om snel meerdere cookies te maken die in een nieuwe scène kunnen worden gebruikt.

Begin met het maken van een nieuw document met dezelfde afmetingen en hetzelfde bakplaateffect voor de achtergrond (zie stappen 1-3).


Stap 41

Gebruik ons ​​originele ontbijtkoekdocument, selecteer alle lagen waaruit onze peperkoekcookie bestaat en druk op Command / Ctrl + E om samen te voegen. Kopieer dit naar onze nieuwe scène.


Stap 42

Terug in onze peperkoekscene, druk je op Command / Ctrl + Z om de samengevoegde lagen ongedaan te maken. We kunnen nu teruggaan naar het Smart Object-document en een nieuwe vorm maken. Ga door met deze technieken om meerdere cookies te maken en plaats ze in onze nieuwe scène. Hier zijn de vormen die ik heb gemaakt en gekopieerd naar mijn nieuwe document:

Hier is hoe het nieuwe document eruit ziet met al onze cookies.


Stap 43

Plaats deze cookies zoals u wilt, en zorg ervoor dat u ze op de juiste manier schaalt. Ik heb ze opgezet om op de bakplaat te verschijnen.


Stap 44

Nu we onze scène hebben ingedeeld, kunnen we een aantal effecten toevoegen. Druk op Command / Ctrl + Alt + Shift + E om alle lagen samen te voegen tot een nieuwe laag. Zorg ervoor dat de nieuwe laag bovenop de lagenstapel ligt.


Stap 45

Nu we een afgevlakte versie van onze scène hebben, kunnen we snel enkele basiseffecten toevoegen om de afbeelding te verbeteren. Ga naar Filter> Blur> Tilt-Shit om een ​​aantal basisdiepten toe te voegen.


Stap 46

Vervolgens kunnen we wat sfeer of scène toevoegen. Ik stel me deze koekjes voor die tijdens de vakantie worden gemaakt; met gekleurde lichten in de buurt die zouden reflecteren op onze bakplaat. Gebruik het penseel om kleurvlekken op een nieuwe laag toe te voegen.

Zet de mengmodus op Lineair ontwijken (toevoegen) en de dekking op 16%


Stap 47

Maak een kopie van deze laag en verander de dekking naar 72%

Ga naar Filter> Vervagen> Bewegingsonscherpte en stel de hoek in op 90 graden en de afstand tot ongeveer 1000 px.

Je kunt deze laag ook transformeren (Command / Ctrl + T) om deze laag nog meer uit te rekken. Dit geeft het uiterlijk van een meer diffuus licht.

Stel ten slotte de schuifregelaars voor het mengen in als u in het deelvenster Laagstijlen het licht in de donkere gedeelten wilt uitschakelen.


Laatste afbeelding