Met Illustrator's Blob Brush kunt u losse, schilderkunstige afbeeldingen maken die alle voordelen van vectorbestanden hebben. In deze zelfstudie werken we vanaf een foto met behulp van Image Trace om een aangepast kleurenpalet te maken en de waarden af te bakenen. We gebruiken een effen kleur en vereenvoudigde vormen om het uiterlijk van een veelkleurige zeefdruk te bereiken. Laten we beginnen!
Voor deze zelfstudie gebruik ik een stockfoto van Graphic River als referentiebeeld. Plaats uw foto op het tekengebied en ga vervolgens naar Venster> Afbeelding volgen om het deelvenster Afbeelding volgen te openen. Klik op het driehoekje Geavanceerd als u de aanvullende opties niet ziet.
Houd de foto geselecteerd en klik vervolgens op de optie Lage kleur uit de rij met pictogrammen aan de bovenkant van het paneel (derde van links). U kunt ook de voorinstelling 16 kleuren kiezen in het vervolgkeuzemenu. Of kies Kleur in het vervolgkeuzemenu Modus en beperkt in het vervolgkeuzemenu Palet.
U kunt het aantal kleuren naar wens aanpassen, maar het redelijk laag houden. Schakel het selectievakje Wit negeren in, omdat je uiteindelijk je eigen achtergrondkleur kiest. U zult zien dat het werkelijke aantal kleuren met twee vermindert wanneer u wit negeert, dus plan dienovereenkomstig.
Als het traceren is voltooid, klikt u op Uitbreiden in de bedieningsbalk of gaat u naar Object> Afbeelding volgen> Uitbreiden.
Bekijk het spoor in de overzichtsmodus (opdracht + Y). Je ziet een rechthoekig pad dat de andere omlijst. Selecteer dit pad met het gereedschap Direct selecteren (A) en ga vervolgens naar Selecteren> Zelfde vulling & lijn. Verwijder deze paden.
Houd de trace geselecteerd en klik op het pictogram Nieuwe kleurgroep onder aan het deelvenster Stalen. Klik op Proces naar globaal converteren. Als u Live Trace gebruikt in CS4 - CS5, kunt u deze stap overslaan door Uitvoer naar stalen in het deelvenster Live Trace te selecteren. Dit is niet langer een optie met Image Trace van CS6.
Ik vind het leuk om de stalen in de kleurgroep opnieuw in te delen op kleur en waarde. Op die manier kan ik snel kleuren kiezen die vergelijkbaar zijn zonder al te veel vallen en opstaan. U kunt dit eenvoudigweg doen door ze op hun plaats te slepen.
Nu we ons kleurenpalet hebben, willen we het tracé converteren naar grijswaarden om te gebruiken als referentie voor het handmatig traceren met de Blob Brush. Dit zijn twee redenen waarom ik liever grijstinten gebruik. Ten eerste is het gemakkelijker om de waarden van de vormen te zien. Wanneer u alleen licht en donker bekijkt, kunt u beter beoordelen welke kleuren u wilt gebruiken om schaduwen en hooglichten te krijgen. Ten tweede is het erg moeilijk om bij te houden waar je de tijd hebt getraceerd wanneer de kleur die je gebruikt dezelfde is als de kleur eronder.
Dus selecteer het uitgevouwen spoor en ga naar Bewerken> Kleur bewerken> Converteren naar grijswaarden.
U vraagt zich misschien af, waarom niet gewoon een grijswaarden-spoor maken? Als u Live Trace gebruikt in CS4 - CS5, is dat absoluut een optie. Maak eenvoudig een kopie van uw trace voordat u het uitbreidt, en verander de instellingen op die in grijstinten, met hetzelfde aantal kleuren. Image Trace in CS6 lijkt een bug te hebben als het gaat om het specificeren van het aantal kleuren in een grijstint-trace. In de onderstaande afbeelding kunt u zien dat ik maximaal 20 grijswaarden heb opgegeven, maar het resultaat van het spoor geeft 168 weer!
De laatste stap bij het voorbereiden van de bronafbeelding is om deze op een sjabloonlaag te plaatsen. Maar vuist, het moet worden gerasterd. Houd de grijswaardenobjecten geselecteerd en ga naar Object> Rasteren. U kunt 72 ppi als resolutie kiezen, deze wordt alleen als referentie gebruikt.
De reden waarom we een rasterobject op de sjabloonlaag nodig hebben, is vanwege de speciale eigenschappen van een sjabloonlaag. Zoals je zult zien, kun je tijdens het werken met vectorobjecten op hun eigen laag overschakelen naar de overzichtsmodus en nog steeds de afbeelding in de sjabloonlaag zien.
Dubbelklik op de laag in het deelvenster Lagen en klik op Sjabloon. U kunt hier ook de naam en de laagkleur wijzigen. Standaard zijn sjabloonlagen vergrendeld. Houd het vergrendeld en maak vervolgens een nieuwe laag erboven.
Nu zijn we klaar om te schilderen met de Blob Brush. De interface in CS6 is iets anders, maar de functionaliteit is niet veranderd. De volgende opties zijn hetzelfde in de versies CS4 en CS5. Als u al bekend bent met het Klodderpenseel, gaat u verder met stap 11.
Dubbelklik op het Klodderpenseel om de opties te openen. We zullen nu alleen naar het onderste gedeelte kijken, waar je de grootte, hoek en rondheid kunt aanpassen. Boven die instellingen is een visuele weergave van het penseel en zijn groottebereik. In dit voorbeeld is de penseelgrootte ingesteld op 12 punten, met een variatie van 10 punten. De grootte van de streek kan dus 2 punten, 22 punten of iets daar tussenin zijn. Evenzo is de Rondheid ingesteld op 60%, met een variatie van 40%, wat betekent dat deze van 20% naar 100% kan gaan.
Met de pop-uplijst rechts van elke optie kunt u variaties in het penseel verder beheren. Merk op dat deze variaties alleen werken bij gebruik van een grafische tablet, omdat een muis niet reageert op zaken als druk en kantelen.
Deze opties zijn:
Krijg een gevoel voor de Blob Brush door enkele lijnen te schilderen. Bekijk het paneel Kleur. Aangezien de Blob Brush technisch een penseel is, is de kleur van de penseel die u hebt geselecteerd de kleur van de lijn die u hebt geselecteerd. Stel dat u een rode lijn en een blauwe vulling gebruikt. Als u met de Blob Brush tekent, ontstaat er een rode lijn, maar deze 'stroke' is eigenlijk een gevuld object. Als u alleen een opvulkleur hebt geselecteerd in het deelvenster Kleur, gebruikt het Blobpenseel dat.
Maak een nieuwe lijn die de eerste overlapt en je ziet dat de nieuwe lijn samenvalt met de eerste. Illustrator voert namelijk een Pathfinder-functie uit terwijl u tekent, zolang u maar dezelfde lijnkleur gebruikt als hiervoor. Probeer te schilderen met een andere kleur, zelfs een die iets anders is, en je zult zien dat de vormen niet samengaan.
Open de opties van het blobpenseel opnieuw door op het gereedschap te dubbelklikken. Bekijk de bovenste helft van het dialoogvenster. Onder Toleranties kunt u de Fidelity aanpassen - hoe nauw het penseel overeenstemt met uw muis of penbeweging - en de gladheid. Lagere waarden zorgen voor strakkere paden met meer punten, hogere waarden resulteren in lossere, vloeiendere objecten.
Als u het selectievakje "Keep Selected" aanvinkt, is dat precies wat het zal doen. Afhankelijk van uw werkstroom en persoonlijke voorkeur, wilt u misschien dat de laatste streek die u tekent, geselecteerd blijft. Als u bijvoorbeeld de toets Option (PC: Alt) ingedrukt houdt, schakelt de Blob Brush tijdelijk over naar het gereedschap Glad.
Als u het geselecteerde pad behoudt, wordt het tekenen en vervolgens vloeien versneld. U kunt ook de toets Command (PC: Control) ingedrukt houden om tijdelijk naar de selectiegereedschappen over te schakelen en de paden vanaf daar te verplaatsen of aan te passen.
Als u kiest voor 'Alleen samenvoegen met selectie', wordt elke nieuwe lijn die u tekent, samengevoegd enkel en alleen met een pad dat is geselecteerd. De uitzondering op deze regel is als het samenvoegen de stapelvolgorde van de objecten zou verstoren.
Als u beide vakjes aanvinkt, krijgt u beide gedragingen. OPMERKING: "Alleen samenvoegen met selectie" in CS5 wordt "Selectielimieten samenvoegen" genoemd in CS4. De functies voor elk zijn hetzelfde.
Begin met het verven van de meest voorste peper met een felrood. Verf rond de randen van de pepervorm. Dit resulteert in een hol, samengesteld pad. U kunt nu het binnenpad selecteren met het gereedschap Direct selecteren en het verwijderen. Je kunt ook gewoon het midden vullen met de Blob Brush, maar ik denk dat dit iets sneller is.
Voor de donkere delen van de paprika, volg de contouren van de referentiefoto en schilder ze op de top van de hoofdpepervorm. Zorg dat de buitenranden van de vormen elkaar overlappen en verwijder het overtollige materiaal met het gereedschap Shape Builder. Als u een overlappende sectie wilt verwijderen, houdt u de Option / Alt-toets ingedrukt terwijl u eroverheen sleept met de tool.
Voor een grotere kleurharmonie gebruikt u dezelfde kleur als de hoofdpepervorm voor de donkerdere waarden. Wijzig de overvloeimodus in Vermenigvuldigen en pas de dekking indien gewenst aan.
Gebruik voor de highlights een lichter rood uit de kleurgroep. Aangezien dit algemene kleuren zijn, kunt u de tint van de hooglichten desgewenst aanpassen.
Teken de stengel op dezelfde manier, natuurlijk met het gebruik van greens in plaats van reds. Maak een nieuwe laag onder de eerste paprikalaag en schilder de chili peper aan de rechterkant. Let op de schaduw van deze peper bij de eerste. Gebruik de donkerste rode staal- en vermenigvuldigingsmodus.
Creëer een nieuwe laag voor de paprika uit het midden van Chili. Je hoeft geen aparte laag te hebben voor elk stuk van het stilleven, maar ik vind dat het helpt om elk onderdeel te isoleren, waardoor het makkelijker wordt om aan te werken.
Schilder de derde chili peper op dezelfde manier. Als u de illustratie in de overzichtsmodus bekijkt, kunt u uw schilderij vergelijken met de bronafbeelding.
Afhankelijk van uw instellingen in de opties van het Klodderpenseel, kunt u merken dat uw paden een paar te veel punten hebben. U kunt ze gladstrijken door de Optie / Alt-toets ingedrukt te houden terwijl u de Klodderpenseel gebruikt, die tijdelijk wordt gewijzigd in het gereedschap Vloeiend.
U kunt ook naar Object> Pad> Vereenvoudigen gaan. Stel een vrij hoog percentage in het veld Curve Precision in, waarmee de algemene vorm behouden blijft, maar een aantal extra punten wordt verwijderd.
Ga door met het opbouwen van de illustratie stuk voor stuk. Snel werken met de Blob Brush geeft je een lossere look die je snel kunt opruimen met het gereedschap Shape Builder en de functie Simplify. Het is zelfs een goed idee om een Action voor uw Simplify-instellingen aan te maken en er een sneltoets aan toe te wijzen. Dan kun je een slag schilderen en vervolgens opruimen met een druk op de knop.
Houd de kleuren consistent met de overvloeimodi en transparantie. Controleer de waarden (niet de tinten) tegen de grijstinttracering. Je zult verrast zijn hoe een paar abstracte vormen samenkomen als een peper of blad, zodra de waarden en kleuren op hen zijn toegepast.
Hieronder staan enkele processchoten van de paprika's en de pot:
De bladeren zijn op dezelfde manier opgebouwd als de paprika's. Alleen al omdat je aan het werken bent aan een foto, wil dat nog niet zeggen dat je elk blad, elke stengel en elke ader moet tekenen. Wees verstandig. Een goede vuistregel is echter dat meer gedetailleerde objecten de aandacht op zichzelf zullen vestigen, dus gebruik meer details over de bladeren aan de voorkant en houd de achterste eenvoudiger.
Gebruik naast de modus Vermenigvuldigen voor donkere gebieden ook de schermmodus voor lichtere gebieden. Net als eerder zorgt dit voor kleurconsistentie en een nog betere weergave op het scherm.
Hieronder zijn enkele voorbeelden van het bouwen van de bladeren.
Maak voor de stelen een nieuwe laag onder de bladeren. Werk snel en voeg donkerdere blobs toe waar schaduwen vallen.
Kies een achtergrondkleur. Het is leuk om verschillende kleuren uit te proberen met behulp van het deelvenster Kleurengids. Selecteer een staal in het deelvenster Stalen en vervolgens ziet u veel kleurencombinaties op basis van dat staal.
Teken de schaduw met dezelfde kleur en verander de overvloeimodus in Vermenigvuldigen. Omdat dit een vectorillustratie is, kun je natuurlijk de kleuren naar hartenlust aanpassen.
Live Trace / Image Trace zijn indrukwekkende hulpmiddelen, maar een ongewijzigd spoor is zelden bevredigend als het eindresultaat. Het lijkt misschien veel werk om een afbeelding als deze met de hand te maken, maar het resultaat is organischer van uiterlijk. En als u wat tijd aan de voorkant besteedt om uw bestand in te stellen en te ordenen, wordt de rest van het werk een fluitje van een cent.