In deze zelfstudie werken we met basiselementen voor het maken van een reeks pictogrammen. Nadat je deze eenvoudige tutorial hebt bestudeerd, leer je veel nuttige en noodzakelijke technieken, zoals het maken van vectortexturen, het werken met de Scatter Brush, het gebruik van het palet Grafische stijl, het maken van vegen en vouwen op de stof, het gebruik van het verloopnet en nog veel meer. . Geloof me, het is je aandacht waard.
Begin met het creëren van een jeans achterzak. Neem de Pen Tool (P) en maak twee horizontale rechte lijnen op een bepaalde afstand van elkaar. De onderste regel moet iets korter zijn dan de bovenste. Selecteer beide lijnen en lijn ze uit met de verticaal, met behulp van het palet Uitlijnen.
Houd de lijnen geselecteerd, voeg hun punten samen met de Pen Tool (P).
Gebruik hetzelfde hulpmiddel om een nieuw ankerpunt in het midden van de onderste zak te maken. Om snel het midden van de zijkant te vinden, schakelt u de Smart Guides-modus in (Command + U). Verplaats dit punt recht naar beneden met behulp van het gereedschap Direct selecteren (A), terwijl u Shift ingedrukt houdt.
Ga nu naar Effect> Stileren> Ronde hoeken? en stel de hoekradius in het dialoogvenster in.
Laten we nu de denimtextuur maken. Neem het gereedschap Rechthoek (M) en maak een rechthoek gevuld met blauw.
Houd de rechthoek geselecteerd, ga naar Effect> Textuur> Texturizer en stel de parameters in die in de onderstaande afbeelding worden weergegeven.
We hebben een rastereffect toegepast op de rechthoek. Zet nu onze textuur in vector om. Selecteer de rechthoek en ga naar Object> Uiterlijk uitbreiden, nu naar Object> Live Trace> Tracing-opties? stel de traceerinstellingen in en klik op de knop Traceren in het dialoogvenster.
Ga naar Object> Uitbreiden, dus we hebben onze denimtextuur.
Roteer de textuur op 45 graden. Selecteer de textuur en ga naar Object> Transformeren> Roteren? en stel de rotatiehoek in het dialoogvenster in.
Neem het gereedschap Rechthoek (M) en maak een vierkant op de textuur zodat de randen niet verder dan de textuur komen. Vierkant zou zonder vulling en zonder beroerte moeten zijn.
Verplaats het vierkant onder de textuur, dit kan gedaan worden door de onderlaag ermee te verplaatsen in het palet Lagen of ga naar Object> Schikken> Achteruit (Command + [). Selecteer de textuur en het vierkant, ga naar Bewerken> Patroon definiëren? , benoem het patroon en klik op de knop OK in het dialoogvenster.
Selecteer nu de vorm van de zak en klik op het patroon in het palet Stalen.
Kopieer en plak de vorm van de zak vooraan (Command + C, Command + F). Vul de zak met radiaal een verloop dat is gekleurd van blauw naar zwart.
Stel nu de modus Schermovervloeiing in het palet Transparantie voor dit object in.
Selecteer uw zak en ga naar Object> Pad> Offsetpad en stel -10px in het dialoogvenster in.
Schakel de vulling uit en zet de lijn van elke kleur aan, zodat het nieuwe object zichtbaar is op de achtergrond van de zak.
Het nieuwe object wordt de basis voor het stiksel op de rand van de zak. Het heeft dezelfde overvloeimodus als het object met de verloopvulling, dus verander deze instelling naar Normaal in het palet Transparantie.
Maak de vorm van het tweede stiksel, Object> Pad> Offsetpad en stel -10px in het dialoogvenster in.
Neem het schaargereedschap (C) en snijd deze vorm bij de punten A en B.
Verwijder nu de bovenkant van het stiksel.
Gebruik het gereedschap Direct selecteren (A) om de vorm van de binnenste stiksels in de weergave in de onderstaande afbeelding te brengen.
Neem de Pen Tool (P) en maak nog een binnenste stiksel aan het bovenste deel van de zak.
Neem de Ellipse Tool (L) en maak twee cirkels, zoals te zien is in de onderstaande afbeelding.
Neem nu het schaargereedschap (C) en knip de cirkel af bij de punten A, B, C en D.
Verwijder de cirkels die buiten de pocket vallen.
Ga verder met het zakstikken. Selecteer twee steken met afgeronde hoeken en ga naar Object> Uiterlijk uitvouwen.
Selecteer de buitenste stiksels en verander de lijnkleur naar donkerblauw met een breedte van 10 pt. Open het Vormgeving-palet, de volgende stappen zullen ermee gedaan worden?
Selecteer het Lijnpaneel in het Vormgeving-palet, dupliceer het stiksel en verander de lijnkleur naar een donkerblauwe kleur en stel de streekbreedte gelijk aan 6pt.
Gebruik dezelfde techniek om nog een streek te maken, deze keer in zwarte kleur en 4pt in de breedte.
Nu moeten we discussielijnen maken voor het naaien. De verstuiverpenseel zal goed werken voor deze stap. Maak nu een penseelelement. Neem de Pen Tool (P) en maak een boog met een lichtbruine, 12pt dikke slag. Schakel de ronde dop in het palet Stroke in.
Maak nog een boog met een 8 pt dikke slag en een lichtere tint bruin, zoals in de onderstaande afbeelding.
En als laatste, maak nog een kleine 6pt dikke boog en van de lichtste tint bruin.
Alle objecten creëren een lichtspel op de stikdraad. Selecteer en groepeer alle elementen (Command + G)
Selecteer de steekdraad en ga naar Object> Uitbreiden.
Verklein de steek zodat deze vergelijkbaar is met de elementen van het stiksel.
Breng nu de steek over naar het palet Penselen.
En sla de nieuwe penseel op als de verstrooiingspenseel.
Selecteer de buitenste zaksteken, maak een nieuwe streek in het palet Uiterlijk en pas de gemaakte penseel daarop toe.
We hebben niet gekregen wat we wilden, daarom moeten de penseelparameters worden bewerkt. Dubbelklik op het pictogram van het penseel in het palet Penselen om een dialoogvenster met de bijbehorende parameters te openen. Pas de aanpassingen toe die in de onderstaande afbeelding worden getoond.
Als u het werk aan de rest van de steek wilt versnellen, maakt u een nieuwe grafische stijl. Selecteer de buitenste stiksels van de zak, open het palet Grafische stijl en sla de nieuwe stijl op.
Selecteer nu de andere steken van de zak en pas de gemaakte stijl daarop toe.
Op de kruispunten van het stiksel hebben we de verkeerde overlapping van elementen op elkaar.
Laten we het oplossen. Selecteer de steken en ga naar Object> Uiterlijk uitvouwen. Na deze operatie ontvingen we een groep met verschillende elementen die kunnen worden gemanipuleerd. Groepering van het stiksel (Command + Shift + G).
Groepeer nu de onderste elementen van het stiksel die zwarte en blauwe bogen met verschillende breedten voorstellen.
Verplaats deze groep naar het palet Lagen, zodat deze zich onder de elementen van het stiksel bevindt die deze kruist.
Deze techniek kan worden toegepast op alle kruispunten van lijnen.
Maak een label op de zak. Neem de Pen-tool (P) en maak de vorm die wordt weergegeven in de onderstaande afbeelding. Vul de vorm met een lineair verloop dat bestaat uit roodtinten.
Gebruik hetzelfde hulpmiddel om de achterkant van het label te maken. De gradiënt van deze vorm moet de schaduw op het binnenoppervlak van de stof reproduceren.
Maak nu slijtage tussen de naden van de zak. Neem het gereedschap Rechthoek (M) en maak een rechthoek gevuld met zwart. De rechthoek moet onder het stiksel van de zak in het palet Lagen worden geplaatst.
Houd de rechthoek geselecteerd, ga naar Object> Verloopnet maken? en stel het aantal rijen en kolommen in het dialoogvenster in.
U kunt de middellijn van het verloopnet enigszins buigen met behulp van het gereedschap Direct selecteren (A), om vlekken schaars te maken. Selecteer elke andere knoop die zich op de middellijn van de mesh bevindt en vervang de kleur door donkerblauw.
Selecteer de hele mesh en stel daarvoor de modus Screen Blending in het palet Transparantie in.
Gebruik deze techniek om slijtage tussen de verticale steken van de zak te maken.
Het is ook handig om deze techniek te gebruiken om vouwen op de stof te maken.
Ga nu door naar de klinknagels. Neem de Ellipse Tool (L) en maak een cirkel. Vul het met een radiaal verloop dat van lichtgeel naar bruin gaat.
Maak een nieuwe cirkel gevuld met een effen geel.
En ten slotte maakt u nog een cirkel, die ook is gevuld met een radiaal verloop, vergelijkbaar met de onderste cirkel.
Groepeer alle elementen van klinknagels, dupliceer en sleep ze naar de rechterhoek van de zak.
Maak de pony aan de randen van de zak. Kopieer de vorm van de zak en plak deze terug (Command + C, Command + B). Schakel de vulling van dit object uit en stel de blauwe lijn in op 2pt in de breedte. Houd het object geselecteerd, ga naar Effect> Stileer> Krabbel? en stel de parameters in die in de onderstaande afbeelding worden aangegeven.
Maak een achtergrond voordat je de schaduw van de pocket maakt. Neem het gereedschap Rechthoek (M) en maak een rechthoek met een verticaal lineair verloop en vul vervolgens van blauw naar een lichtblauwe kleur.
Maak nu een schaduw vanuit de zak. Kopieer de vorm van de zak en plak deze terug (Command + C, Command + B). Vul het met een verticale lineaire helling, die van zwart naar blauw gaat (voor een betere zichtbaarheid op de afbeelding hieronder, heb ik de zichtbaarheid van alle elementen van de zak uitgeschakeld, behalve de pony).
Kopieer de gemaakte vorm en plak deze terug. Vergroot de afmetingen met behulp van het selectiegereedschap (V), terwijl u Shift + Alt ingedrukt houdt. Vul deze vorm met een effen blauwe kleur en zet deze op 0% Dekking in het palet Transparantie.
Selecteer beide vormen en ga naar Object> Overvloeien> Maken. De zak is klaar!
We hebben het basiselement voor het maken van een reeks pictogrammen gemaakt. Nu kunt u verschillende objecten in de zak plaatsen voor elk item uit de serie. Ik heb hier een paar rekeningen in gedaan.