Maak een kwalletje met penselen in Adobe Illustrator CS5

In de tutorial van vandaag laat ik je zien hoe je een gestileerde kwal maakt met behulp van mengsels en penselen in Adobe Illustrator CS5. Omdat ik geen expert ben in de anatomie van een kwal, vergeef me mijn gebrek aan terminologie over het correct benoemen van de delen. Deze kwal is slechts een sprankelend beest uit de diepe zeebodem! Dus laten we er maar in gaan.


Stap 1

Om met onze kwal te beginnen, trek ik een rechthoek (M) over het canvas en vul ik deze met een zwart tot donkerblauw (C = 100, M = 100, Y = 25, K = 25) radiaal verloop. Gebruik het gereedschap Verloop (G) om de kringverhouding van het verloop en voor schalen aan te passen (zoals hieronder weergegeven).


Stap 2

Om de beginvormen van de kwallenlichaam te maken, ga ik het gereedschap Pen (P) gebruiken om de vervormde ronde vorm te tekenen zoals afgebeeld en een zwarte vulling te gebruiken. Ga vervolgens naar Effecten> Stileer> Innerlijke gloed en gebruik de onderstaande opties.

Zet nu de vorm op Blending Mode Color Dodge. Dit creëert een doorschijnend effect voor het hoofdgedeelte.


Stap 3

Kopieer (Command + C) en plak aan de voorkant (Command + F) de lichaamsvorm en gebruik vervolgens het gereedschap Vrije transformatie (E) om het formaat te verkleinen. Ga naar het paneel Uiterlijk en klik onderaan op de knop "fx" en ga vervolgens naar Stileer> Gloed buiten. Gebruik de onderstaande instellingen en stel de vorm in op Overvloeimodus Kleur Dodge, met dekking 50%.


Stap 4

Ik ga gloeiende en sprankelende elementen toevoegen aan onze kwallen, om de indruk te wekken dat het een van die diepzee-kwallen is die je vaak tegenkomt op natuurdocumentaires. Om dit te doen, ga ik wat penselen maken om me te helpen deze effecten te creëren.

We hebben twee verschillende soorten mengborstels nodig. De eerste is gemaakt met behulp van twee rechthoeken (M), de eerste is veel kleiner in hoogte dan de andere, maar met dezelfde breedte. Deze rechthoek is 100% dekking. De tweede rechthoek is veel groter en onder de kleinere rechthoek en ingesteld op 0% Dekking. Beide rechthoeken hebben een zwarte vulling.

Maak bij beide geselecteerd een overvloeiing (Alt + Command + B). Ga naar Object> Meng> Mengopties en wijzig de afstand naar opgegeven afstand en de waarde naar "1pt" en klik vervolgens op OK.

Klik in het palet Penseel op Nieuw penseel en selecteer Kunstpenseel. Ik heb de breedte ook gewijzigd in 50% en de richting van de borstel door de inkleuring in te stellen op Tinten. Dit is Blend Brush 1. Klik op OK als je klaar bent. U kunt de vormen nu verwijderen omdat ze niet nodig zijn.


Stap 5

De volgende mengborstel wordt op een vergelijkbare manier gemaakt, maar nu met Ellipsen (L). De kleinere cirkel is boven op de andere, beide zwarte vulling en de kleinere vorm is 100% dekking, met de kleinere ingesteld op 0%.

Gebruik nu dezelfde instellingen om een ​​Art Brush te maken. Dit is Blend Brush 2. Bewaar deze blend voor later nog een borstel.


Stap 6

Nu gebruiken we onze mengborstels om functies toe te voegen aan onze kwallen. Je ziet vaak vier ringen op de bovenkant van een kwal, ik vermoed dat ze misschien een soort van organen of aderen zijn, laten we hen beschouwen als ringen omwille van het argument. Ik ga de Ellipse Tool (L) gebruiken om deze ringen te tekenen en breng dan de Mengborstel 1 aan met een lichtblauwe lijnkleur. Zet nu de transparantie op het scherm en de dekking op 75%.


Stap 7

Ik ga aders aan de kwallen toevoegen met behulp van de Mengpenseel 2. Ik gebruik het gereedschap Penseel (B) om gebogen verticale lijnen rond het lichaam te tekenen met dezelfde lichtblauwe lijnkleur. Ik heb de slag in 0,15pt verlaagd en het profiel "Width Profile 5" toegepast om het taps toelopende effect te geven. De streken worden ingesteld op Overvloeimodusscherm en dekking 75%.


Stap 8

Tijd om aan de tentakels te gaan werken. Met de Blend Brush 2 opnieuw, echter met een grotere slagdikte van 3pt en het profiel van Width Profile 4, voeg ik wat losse doorschijnende tentakels toe die vanuit het midden van het lichaam naar net onder de bodem stromen. Deze hebben een donkerder blauwe (C = 97, M = 73, Y = 27, K = 10) lijnkleur en zijn ingesteld op Mengmodusscherm met dekking 100%.


Stap 9

Ik wil wat sprankeling toevoegen aan het lichaam en de binnenkort langer wordende tentakels. Om dit te doen, ga ik een scatterpenseel maken. Maak met het lijnsegment gereedschap (\) een kruis met twee zwarte lijnen zoals hieronder getoond met het profiel "Breedte Profiel 1".

Klik vervolgens in het palet Penseel op Nieuw penseel en selecteer Verstrooiingspenseel. Gebruik de hieronder getoonde instellingen.


Stap 10

Ik wil dat de kwal eruitziet alsof hij door het water zwemt, dus ik kies Alles selecteren (Command + A) van de vormen en gebruik vervolgens het gereedschap Vrije transformatie (E) om het te roteren.

Nu om de eerste slagen voor de lange vloeiende tentakels te tekenen. Ik gebruik de Paintbrush Tool (B) om dit te doen met de Blend Brush 2 met een lichtblauwe lijnkleur en de instellingen zoals weergegeven. Verander de overvloeimodus in scherm en dekking naar 50%.


Stap 11

Kopieer (Command + C) en plak vooraan (Command + F) de tentakels en verander de lijnkleur naar een limoengroen (C = 20, M = 0, Y = 100, K = 0). Breng de scatterborstel daarop aan en verander de dekking vervolgens naar 100% en overvloeimodus in Color Dodge.

Aangezien het penseel een klein verstrooiingseffect heeft en een streek overlapt die qua vorm en dekking verschilt (vanwege de overvloeiing), geeft de spreidingsborstel een willekeurig sprankelend effect, waarop ik mik.


Stap 12

Gebruik dezelfde spreidingsborstel met het penseel (B) om losse slagen rond de aderen, ringen en tentakels te tekenen om het lichaam een ​​extra glans te geven.


Stap 13

Maak met de groep Blend Brush 2 (het cirkelmengsel) een nieuw penseel> scatterpenseel (gebruik de onderstaande instellingen).


Stap 14

Ik ga onze nieuwe gloeiende verstrooiingsborstel gebruiken om gloeiende / gemarkeerde deeltjes in het water toe te voegen. Gebruik dezelfde limoengroen en met een lijndikte van 1 p, teken een willekeurige swirllijn over het canvas met de Paintbrush Tool (B). Zet de overvloeimodus op Kleur ontwijken met dekking 100%.

Teken nu een andere lijn met dezelfde overvloeimodus maar zet deze laag op dekking 75%. Dan eindelijk weer een andere, echter ingesteld op Blending Mode Color Dodge en Dekking 25%. Dit is om een ​​subtiele indruk van diepte te geven.


Stap 15

Ik ga de Blend Brush 2 gebruiken om wat extra highlights aan het lijf van de kwallen en enkele grotere zwevende deeltjes toe te voegen. Deze zijn hetzelfde limoengroen en staan ​​ingesteld op Overvloeimodus Kleur Dodge met Opaciteit 75%.


Stap 16

Ten slotte ga ik het mengpenseel 1 gebruiken om de achtergrond te borstelen met het gereedschap Lijnsegment (\) om lijnen over het canvas te tekenen. Deze hebben een donkerblauwe lijnkleur en zijn ingesteld op overvloeimodus vermenigvuldigen met dekking 60% en de hieronder getoonde lijninstellingen.


Conclusie

Ik hoop dat je enkele geweldige manieren hebt geleerd om blends en penselen te gebruiken om een ​​gloeiend effect in een illustratie te creëren, en hoe je willekeurige sparkles kunt maken waar nodig.