Maak een draadframe-gezicht met het hulpmiddel Envelopvervorming

Deze zelfstudie is een antwoord op een verzoek om een ​​meer diepgaande les over het gebruik van de functie Envelopvervorming van Illustrator met het gereedschap Rechthoekige raster. Ik heb de basistechniek in deze video gedemonstreerd. Bekijk het als je tijd hebt, anders spring je er meteen in!


Stap 1

Ik gebruik bij het tekenen de voorkeur om een ​​soort referentie te gebruiken, omdat ik niet zo goed ben in tekenen uit het geheugen of de verbeelding. Dus om de juiste proporties van een gezicht te krijgen, gebruik ik deze foto van een masker. U kunt een foto of een schets als referentie gebruiken. Probeer het eenvoudig en generiek te houden voor deze tutorial.

Plaats de afbeelding op het tekengebied (Bestand> Plaats). Dubbelklik op de laag en maak er een sjabloonlaag van. Maak vervolgens een nieuwe laag erboven.


Stap 2

Voer een ruwe meting van het gezicht uit met behulp van het meetinstrument. Wanneer u sleept met het gereedschap Meten, wordt het deelvenster Info automatisch weergegeven. Onthoud de breedte en hoogte. Als alternatief kunt u een rechthoek rond het gezicht tekenen en de afmetingen ervan gebruiken.


Stap 3

Neem het gereedschap Rechthoekig raster en klik eenmaal op het tekengebied. Voor de breedte en hoogte voert u de waarden in van de vorige stap. Voer een aantal horizontale en verticale scheidingslijnen in voor een redelijk strak raster, ongeveer 10 pixels uit elkaar.


Stap 4

Het nieuwe raster heeft een vulling en een streep van geen. Geef het een gekleurde streep. De kleur doet er op dit moment niet toe, alleen iets dat gemakkelijk te zien is.


Stap 5

Houd het raster geselecteerd en ga naar Object> Envelopvervorming> Maken met gaas. Voer ongeveer 5 rijen en 6 kolommen in. U voegt later enkele Mesh-regels toe, dus houd het eenvoudig voor nu.


Stap 6

Gebruik het gereedschap Direct selecteren (A) en verplaats de buitenste punten zodat ze op één lijn liggen met de buitenranden van het vlak. Je zult enkele handgrepen van de punten moeten aanpassen om de buitenste lijn de vorm te laten volgen. Mogelijk moet u enkele aangrenzende punten ook naar binnen verplaatsen.

Het kan helpen om de mesh in de overzichtsmodus te bekijken, om de vloeiendste bochten te garanderen.

Je zou kunnen eindigen met een aantal lijnen die buiten het kader van de mesh hangen, maar daar kun je later mee omgaan.

De beginvorm moet er uitzien als de afbeelding hieronder.


Stap 7

Verplaats de twee punten boven de ogen, zodat het gaas de dimensie van de oogkassen begint te krijgen. Als u wilt dat ze symmetrisch zijn, selecteert u beide punten (houd de Shift-toets ingedrukt tijdens het selecteren) en verplaats ze tegelijkertijd.


Stap 8

Verplaats de punten in de buurt van de ogen, zodat ze in lijn liggen met de toppen van de oogvormen.


Stap 9

Neem het gereedschap Maas (U) en klik op een verticale netlijn om een ​​nieuwe horizontale netlijn toe te voegen onder de lijn die u in de vorige stap hebt aangepast. Verplaats de nieuwe punten en handvatten om zich aan de onderkant van de oogvorm aan te passen.


Stap 10

Voeg twee nieuwe netlijnen toe aan beide kanten van de neus. Klik deze keer op een horizontale lijn om een ​​verticale lijn te maken. Houd met het gereedschap Gaas de Optie / Alt-toets ingedrukt en klik op de middelste verticale lijn om deze te verwijderen.

Beweeg zoals eerder de punten en handvatten om de rondingen van de neus te volgen. Verplaats de punten op de lijn onder de neus om te beginnen met het vormen van de mond.


Stap 11

Dit is het basisproces voor het vormen van de afbeelding. Houd bewegende punten en lijnen om de contouren van het gezicht te volgen. Voeg een nieuwe netlijn toe op plaatsen waar u meer details nodig heeft. Net als bij een normaal verloopnetwerk, beïnvloedt het elke keer dat je een punt verplaatst, de punten ernaast.

Dus je zult waarschijnlijk veel vallen en opstaan ​​als je doorgaat met werken. U kunt scherpe hoeken krijgen zoals in de onderstaande afbeelding. Afhankelijk van waar ze vallen, kunnen deze hoeken helpen om je afbeelding te definiëren, net als in het gebied onder de neus. Andere keren zul je willen dat ze verdwijnen en moet je micro-aanpassingen aanbrengen aan de omliggende punten om ze kwijt te raken.

Om het beeld zo symmetrisch mogelijk te maken, tekent u de hulplijnen en lijnt u de punten aan de linker- en rechterkant uit.


Stap 12

Blijf zo nodig nieuwe netlijnen toevoegen en verplaats punten. Mogelijk kom je op een punt waar je te veel mesh-lijnen hebt en een of twee wilt verwijderen. Dat is prima - het is moeilijk om te stoppen met tweaken en obsesseren over elke lijn en bocht.

Als u de kleur van de rasterlijnen wilt wijzigen en toch de mesh wilt bewerken, gaat u naar het menu Object en kiest u Envelop Vervorm> Inhoud bewerken. Wanneer u klaar bent, gaat u terug en kiest u Envelop bewerken.


Stap 13

Als u tevreden bent met uw afbeelding, kunt u het effect uitbreiden door naar Object> Uitbreiden te gaan. De rasterlijnen worden uitgebreid naar hun gemanipuleerde vormen. Je kunt nu alle lijnen die buiten de randen hangen opruimen, en natuurlijk kun je de lijnen opnieuw kleuren.


Stap 14

Als u de afbeelding een verloopvulling wilt geven, moet u de streken omlijnen door naar Object> Pad> Omtreklijn te gaan. Je kunt ook experimenteren met verschillende achtergronden en andere effecten.


Conclusie

Met deze illustratie kan nog veel meer worden gedaan, maar nu u de basis kent, kunt u beginnen met een strakker raster of een ander soort patroon. Envelop Vervorm geeft u de flexibiliteit om elk vectorobject naar hartenlust te duwen, trekken, draaien en vormen.