Creëer een elegant theaterinterieur met Illustrator

De sleutels tot dit rijkelijk benoemde theaterinterieur zijn eenvoudige Gradient Meshes en een paar goed geplaatste gradiëntvullingen. Nadat u de basisbouwstenen hebt gemaakt, kunt u deze eenvoudig opnieuw gebruiken voor elk element in deze illustratie. Leun achterover en geniet van de show!


Stap 1

We doen eerst het makkelijke gedeelte. Begin met een vierkant van 10 inch Gebruik het gereedschap Rechthoek (M) en teken een vierkant van hetzelfde formaat gecentreerd op het tekengebied en vul dit met zwart (Opmerking: als de kleurmodus van het document RGB is, gebruik dan 0,0 Als u liever in CMYK werkt, gebruik dan een rijke zwarte C60 M60 Y30 K100).

Teken een rechthoek van 8 "x 4" en lijn deze verticaal uit met het tekengebied. Plaats het horizontaal ongeveer 1/2 "vanaf de bovenkant.Dit wordt het scherm.Kies een zwart-wit radiaal verloop in het vervolgkeuzemenu van het deelvenster Verloop Gebruik het gereedschap Verloop (G) om het verloop te verslepen gradiënt uit voorbij de linker en rechter randen van de rechthoek Voer 85 ° in het Aspect Ratio-veld op het paneel in Je scherm zou er uit moeten zien als de afbeelding hieronder.


Stap 2

Op naar de gordijnen. Vergrendel of verberg de schermlaag en maak er een nieuwe boven. Laten we beginnen met de volant, het korte geplooide materiaal bovenaan. Teken een zwarte rechthoek van 5 "breed bij 1". Ga naar Object> Verloopnet maken. Voer in het dialoogvenster dat verschijnt 2 rijen en 40 kolommen in.


Stap 3

Gebruik het gereedschap Direct selecteren (A), selectiekader - selecteer alle punten in de onderste en middelste rij. Vul deze met een heel dieprode kleur. Hoewel het vreemd lijkt om een ​​punt te 'vullen', zo werkt Gradient Mesh. Houd deze punten geselecteerd.


Stap 4

Nog steeds met het gereedschap Direct selecteren, deselecteert u de punten in elke andere kolom (laat de bovenste rij met punten niet geselecteerd). U kunt dit doen door de Shift-toets ingedrukt te houden en over elke reeks punten te slepen om de selectie ongedaan te maken. Het helpt om in te zoomen op de illustratie en deze te bekijken in de overzichtsmodus (Command + Y).

Vul de resterende geselecteerde punten met een veel helderder rood. Niet deselecteren! Duw nu de geselecteerde punten naar beneden door eenmaal op de pijl-omlaagtoets te drukken. Dit geeft het gaas een geschulpte bodem, het moet er ongeveer zo uitzien als de afbeelding hieronder:


Stap 5 (optioneel)

De plooien in de volant zijn gelijk verdeeld. U kunt de breedte en kleur op willekeurige secties variëren om een ​​minder uniform uiterlijk te bekomen.


Stap 6

Maak nu een kopie van de valance-sectie en lijn beide objecten uit zodat ze de breedte van het document overspannen. Er is geen reden om dit in secties te maken - je zou een rechthoek van 10 "breed kunnen maken - behalve dat het een stuk minder werk is. Dit zou je op dit punt moeten hebben:


Stap 7

Teken een nieuwe rechthoek van dezelfde grootte als de eerste twee, maar draai deze om: deze moet 1 "breed bij 5" zijn. Maak net als hiervoor een verloopnet, dit keer met 2 rijen en 10 kolommen. Selecteer nogmaals elk tweede punt aan de onderkant en duw ze een of twee klikken naar beneden.

Begin aan de linkerkant en vul de onderste twee punten van de tweede kolom a met een helder rood, zoals eerder. Op de volgende buitenste vouw (de vierde kolom) vult u de punten met een iets donkerder rood. Doe dit met de zesde en achtste kolom, met achtereenvolgens donkerdere tinten rood voor elk. Dit is om de illusie te geven dat de lichtbron uit het midden komt en dan aan de randen vervaagt.


Stap 8

Maak de mesh willekeurig zoals je wilt, zoals in stap 5. Gebruik het reflectietool om een ​​kopie van het gordijn te maken, 90 ° gereflecteerd op de verticale as. Misschien wil je deze kant een beetje veranderen, dus de twee zijn niet symmetrisch.


Stap 9

Lijn elk gordijn uit op zijn respectievelijke zijde en stuur het achter de valletjes. Je kunstwerk tot nu toe zou er uit moeten zien als de afbeelding hieronder:


Stap 10

Maak een kopie van het rechterzijgordijn. Sleep het van het tekengebied zodat u het gemakkelijk kunt zien. Pas het opnieuw aan zodat de breedte hetzelfde is, maar de hoogte is ongeveer de helft. Dus in dit voorbeeld is het 1 "bij 2,5". Ga naar Effect> Warp> Arc en voer de volgende waarden in:


Stap 11

Ga naar Object> Uiterlijk uitvouwen. Zoals je kunt zien, volgt het gaas nu de kromgetrokken boog.


Stap 12

Maak nog een kopie van het object met het rechte gordijn en verklein de hoogte met de helft. Kies het gereedschap Vrije transformatie (E). Bijna tegelijkertijd begin je het linkerbovenpunt naar links en naar beneden te slepen, terwijl je de Command-toets ingedrukt houdt (PC: Control). Het kan enige tijd duren voordat je een idee krijgt van de gratis transformatie-tool. Als u te snel op de modificatietoets drukt, schaalt u het object. Het doel is om alleen de linkerbovenhoek van het object te verplaatsen. Het resultaat moet vergelijkbaar zijn met de afbeelding hieronder:


Stap 13

Plaats de getransformeerde vorm onder de kromme vorm. Probeer de vouwen op elke lijn uit te lijnen, zodat het lijkt op een enkel gordijn dat in het midden is verzameld. Het zal helpen om te bekijken in de overzichtsmodus en de punten uit te lijnen. Het hoeft niet perfect te zijn, want we gaan er later een snoer aan toevoegen.


Stap 14

Zodra u de twee secties in een rij hebt geplaatst, groepeert u ze en weerkaatst ze zoals eerder. Stuur ze achter de rechte gordijnen. Dit is wat je tot nu toe moet hebben:


Stap 15

Maak opnieuw een kopie van het object lang recht gordijn. Draai hem 90 ° zodat het heldere rood aan de onderkant zit. Schaal het op ongeveer 75 centimeter bij 1.5. Ga naar Object> Verdraai> Boog lager en voer het volgende in:


Stap 16

Breid het uiterlijk van het gebogen gordijn (genaamd "Bunting") uit als je wilt. Houd vervolgens de Shift- en Option-toets (PC: Alt) ingedrukt en sleep het object naar rechts. Druk vijfmaal op Command + D (PC: Control + D), zodat je uiteindelijk 7 bunting-stukken krijgt.


Stap 17

Plaats de gors zo dat het middenstuk er bovenop ligt, de volgende twee erachter, de volgende twee achter hen, enzovoort. Groepeer ze allemaal en plaats ze onder het bovenste gordijn (volant). De gordijnen zijn nu klaar en moeten er als volgt uitzien:


Stap 18

Voor een finishing touch op de gordijnen, voegen we een gouden touw toe. In plaats van volledig zelf een kunstpenseel te maken, kunt u een set gratis touwborstels downloaden van de Adobe Exchange-site. Als u geen Adobe-login hebt, kunt u er een maken en beginnen met het verkennen van de Exchange-community. De set penselen die we voor het snoer zullen gebruiken, is hier.

Nadat u het bestand hebt gedownload, opent u het deelvenster Penselen in uw afbeelding in de bioscoop, klikt u op het pictogram Bibliotheek linksonder in het deelvenster en kiest u Andere bibliotheek. Navigeer naar het bestand Touwborstels en klik op Openen. De bibliotheek wordt nu weergegeven als zijn eigen paneel in uw document.


Stap 19

Teken een paar eenvoudige bogen en ellipsen voor het touw en breng een gouden kunstpenseel aan. Schaal de slag zo dat het touw in verhouding staat en maak tweaks die nodig zijn om een ​​realistischer uitzicht te krijgen. In dit voorbeeld heb ik de onderkant van de twee lussen doorgesneden met het gereedschap Schaar (C) en het penseel aangebracht zodat de schaduwen consistent zouden zijn. Een kleine cirkel waar de lijnen elkaar kruisen, dient als een knoop.


Stap 20

Om de kwastjes te maken, tekent u meerdere lijnen en streelt u ze met kleuren uit het touw. Dupliceer en rangschik zoveel als je nodig hebt om een ​​volle aar te krijgen. Aangezien dit als een kleine grootte ten opzichte van de algehele afbeelding wordt bekeken, hoeft u er niet al te kieskeurig mee om te gaan.


Stap 21

Om de kwast af te maken, tekent u een kleine, afgeronde rechthoek en plaatst u deze op de plaats waar het touw en de snaren samenkomen. Vul het met een gouden verloop om het een dimensie te geven. Het samengestelde touw en de kwast moeten er ongeveer zo uitzien als de afbeelding hieronder.


Stap 22

Groepeer de delen van het koord en plaats het op de verzamelde plek op het gordijn. Mogelijk moet u het pad aanpassen om het eruit te laten zien alsof het rond het gordijn is gewikkeld. Als het er goed uitziet, reflecteer en kopieer je het koord en de kwast en plaats je ze aan de andere kant. De voltooide sectie zou er als volgt uit moeten zien:


Stap 23

Op dit moment hangen de gordijnen gewoon in de ruimte, dus teken een dunne rechthoek voor de vloer. Vul het met een lineair verloop dat van zwart onderaan naar bruin bovenaan gaat. Dit geeft de illusie die achteruitgaat, en zal helpen de gordijnen een context te geven.


Stap 24

Vergrendel / verberg de gordijnlaag en maak een nieuwe voor de stoelen. Gebruik het gereedschap Afgeronde rechthoek en teken een rechthoek die ongeveer twee keer zo diep is als hij breed is. Tip: om de hoekradius tijdens het tekenen aan te passen, drukt u op de pijltoetsen omhoog of omlaag.


Stap 25

Dubbelklik op het gereedschap Schuintrekken (dit bevindt zich onder het gereedschap Schalen) en voer 3 ° in op de horizontale as. Uw schuine vorm zou er als volgt uit moeten zien:


Stap 26

Teken met het gereedschap Pen een pad dat de linkerrand van de schuine rechthoek snijdt. Dit is de zijkant van de stoel.


Stap 27

Selecteer zowel de stoelrechthoek als het pad en klik op het pictogram Delen in het deelvenster Pathfinder.


Stap 28

Nog een paar stappen en we zijn klaar. Het creëren van een realistisch ogende stoel vereist de zorgvuldige plaatsing van enkele eenvoudige hellingen. Dit is veel eenvoudiger met CS4, maar kan met eerdere versies worden gedaan. Selecteer de achterkant van de stoelvorm en vul deze met een driestop-verloop, zoals in de onderstaande afbeelding. Plaats het verloop zo dat de lichtere blauwe kleur de allerhoogste highlight op de stoel is. Vergeet niet dat de lichtbron vooraan staat, dus licht zal alleen over de bovenkant van de stoel gluren.


Stap 29

Maak een vergelijkbaar verloop voor de zijvorm en pas het als volgt toe:


Stap 30

Nu u een voltooide stoel hebt, sleept u om er een kopie van te maken en reflecteert u die twee om een ​​rij met vier stoelen te maken. Herhaal dit nog een paar keer, schaal en positioneer de rijen en voeg meer stoelen toe. De voltooide set stoelen zou er ongeveer zo uit moeten zien als de afbeelding hieronder.


Stap 31

Teken een rechthoek van dezelfde grootte als de algemene afbeelding (10 "x 10"). Plaats deze op de groep stoelen, selecteer alles (de stoelen en de rechthoek) en ga naar Object> Knipmasker> Maken. Zet nu de stoelen op hun plaats en laat de popcorn uitkomen!


Conclusie

Deze afbeelding leent zich voor veel creatieve resultaten. Om deze tutorial verder te nemen, kunt u proberen uw eigen filmtitel, filmscène of zelfs een show toe te voegen. Ik hoop dat je deze tut leuk vond.