Bij het maken van pictogrammen hebben veel ontwerpers moeite om te beslissen hoeveel details moeten worden opgenomen. Moet het pictogram eenvoudig of ingewikkeld zijn? In deze zelfstudie maken we een gedetailleerd 3D-aap-pictogram met een foto van een speelgoedaap als referentie. In het proces voegen we textuur en belichting toe.
De volgende items zijn gebruikt tijdens het maken van deze zelfstudie.
Maak een nieuw document met een resolutie van 1024x1024 pixels bij 72 dpi in RGB-kleurruimte. Plaats de Toy-foto in het document van Bestand> Invoegen.
Met het gereedschap Pen (P) traceer je het speeltje, maar gebruik je verschillende lagen voor elk lichaamsdeel. Ik heb de delen opgespoord en gescheiden, zodat je kunt zien wat ik heb gedaan.
Voeg een innerlijke schaduwlaagstijl toe aan elk onderdeel maar sluit de oren uit. Je moet de Size Propriety verfijnen om beter bij elk onderdeel te passen. Zie de afbeelding hieronder.
Selecteer een oorlaag en voeg hierboven een nieuwe laag voor het aanpassen van de verloopvulling toe. Breng de verlooplaag vervolgens aan als knipmasker door op de dunne scheidingslijn tussen de twee lagen te klikken terwijl u de Alt-toets ingedrukt houdt. Herhaal deze stap voor het rechteroor, maar verander de hellingshoek.
Zoals je kunt zien heb ik niet elke vorm perfect getraceerd. Het is niet verplicht.
Nu, gebaseerd op de speelgoedfoto, maken we de lichten en schaduwen. Ik zal je een leuke en niet-destructieve methode laten zien om dit te doen. In principe zijn er drie stappen. 1- Maak een vorm; 2- Converteer de vorm naar een slim object; 3- Voeg aan de vorm een Gaussiaans vervagingfilter toe. Witte kleur voor licht, zwarte kleur voor schaduwen. En uiteraard de Layer Blending-modus (zacht licht of overlay).
Laten we beginnen met het hoofd. In de afbeelding hieronder kun je zien hoe en waar ik licht en schaduwen heb toegevoegd. U kunt altijd de Vrije transformatie (Command / Ctrl + T) gebruiken om de vormen te wijzigen. Vergeet niet om een overvloeimodus te gebruiken (zacht licht of overlay zijn de beste optie) en speel met instellingen voor Ondoorzichtigheid. De vervagingstraal die wordt gebruikt, is altijd anders; het hangt af van het type effect dat je wilt. De schaduw onder de kop is bijvoorbeeld erg hard, dus deze heeft een lage radiuswaarde en een dekking van 90%. Ik heb ook een wit-transparante radiale gradiëntlaagaanpassing gebruikt in de overlay-modus en 30% dekking om de bovenste lichtvlek wat op te krikken.
Het is tijd om de verlichting voor het lichaam te doen. Gebruik gewoon dezelfde methode die ik in stap 6 heb uitgelegd. Tip: bij het tekenen van een vorm met de Pen Tool (P), probeer de lijnen van de body te volgen en na het bewerken van het Smart Object met Command / Ctrl + T, en indien nodig gebruik een laagmasker.
Dus, zoals gebruikelijk, de andere delen. Hieronder zie je het verlichtingsplan voor apenvoeten.
Hier zijn de armen.
En tot slot de oren. Je kunt opmerken dat ik wat zwart in een aparte laag heb toegevoegd, in armen en oren.
Nu een snelle preview.
Laten we beginnen met het gezicht. Volg de gebruikelijke methode en teken hieronder een vorm zoals hieronder.
Voeg hierboven een witte vorm toe met deze laagstijl.
Teken met de Ellipse Tool (U) een cirkel in de laatste vorm en voeg deze laagstijl toe.
Voeg in afzonderlijke lagen enkele reflecties toe aan het oog en verminder zo nodig de dekking. Probeer wat witte vierkanten te tekenen met een zachte borstel. Ik voeg ook een kleine kleurvlek toe in de modus Kleurendwarsbeweging op de pupil. Groepeer alle ooglagen.
Dupliceer het eerste oog en reflecteer het. Ik schilder wat grijze kleuren in een aparte laag om het contrast te versterken en een mooie 3D-weergave toe te voegen.
Voeg voor de neus een nieuwe vormlaag toe en pas de methode van stap 6 toe.
Teken een kleine zwarte vorm voor het neusgat, gebruik dezelfde methode, als u klaar bent, dupliceert u de laag en weerspiegelt u deze horizontaal.
Maak een nieuwe vorm met het gereedschap Pen (P) en voeg deze laagstijl toe.
Voeg een donkerrode vorm toe aan de zwarte. Voeg vervolgens een sterke Inner Shadow Layer Style toe.
Een basistand bestaat uit twee delen. U kunt de bijbehorende Layers Style in de volgende stap zien.
Hier is het bovenste gedeelte Laagstijl ...
En het onderste deel.
Voeg de twee delen samen in een slim object en probeer de tanden te maken zoals hieronder. Als u klaar bent, groepeert u de tanden en converteert u de groep opnieuw naar een slim object.
Pas het slimme object als knipmasker toe op de vorm van de mond. Je krijgt dit. Tip: u kunt de tanden verplaatsen door te dubbelklikken op de pictogramminiaturen in de slimme objectlaag om het gekoppelde .psd-bestand te openen.
Voeg deze laagstijl toe aan de tanden. Leg in een aparte laag wat zwart om de schaduwen te verfijnen. Gebruik de onderstaande afbeelding als referentie.
Het is tijd om de vacht te maken, maar eerst hebben we een speciaal aangepast penseel nodig. Open het penseelpaneel en selecteer de borstel Dune Grass. Pas deze stijl toe.
Laten we eens kijken hoe de borstel moet worden gebruikt. Selecteer een hoog penseelformaat en schilder snel wat pels op een nieuwe laag. Gebruik een lichtbruine kleur en zet de overvloeimodus voor lagen op zacht licht en opaciteit van 60%.
Maak een nieuwe laag boven de laatste laag, selecteer een kleine penseelgrootte en een donkerbruine kleur. Je moet het lichaam van de aap vullen met bont. Probeer de borstelhoek in het borstelpaneel om te keren. De vacht moet de lichaamsvorm van de aap volgen.
Trek met het Pen-gereedschap een witte vorm en zet de overvloeimodus op Zacht licht. Je merkt dat ik de lichten op het gezicht heb verfijnd door simpelweg wat wazige witte vormen toe te voegen in de zachte lichtmodus zoals eerder.
Voeg een nieuwe blanke laag toe en schilder wat bont in de buurt van de ogen en de mond met een klein penseel.
Eindelijk heb ik een rode achtergrond en een werpschaduw toegevoegd aan de aap. We zijn bijna klaar!
Het laatste ding om te doen is de staart. Het proces is heel eenvoudig: teken met de Pen Tool (P) een vorm en voeg de vacht toe aan een afzonderlijke blanco laag en gebruik uiteindelijk een zachte slagschaduwlaagstijl.