Het ontwerpen van een plausibele buitenaardse levensvorm is een uitdaging voor conceptartiesten. De monsterlijke wezens die blockbuster-films en videogames gebruiken, kunnen relatief gemakkelijk worden gemaakt, omdat ze niet functioneel hoeven te zijn in een context van echte wereld. Om een wezen te ontwerpen dat niet alleen voldoet aan de eisen van de klant, maar ook potentieel biologisch levensvatbaar is, is een zorgvuldige balans tussen plausibiliteit en visuele impact vereist, een balans die wordt ondersteund door zorgvuldig onderzoek naar de manier waarop echte dieren eruit zien en zich gedragen. In deze tutorial zal Alex Ries uitleggen hoe een buitenaardse levensvorm kan worden geïllustreerd die mogelijk in het echte leven zou kunnen bestaan. Laten we beginnen!
De materialen die nodig zijn voor deze tutorial zijn onderzochte referentiebeelden en texturen. Voor deze buitenaardse levensvorm worden de volgende gebruikt:
Dit schepsel, bijgenaamd de Needlejaw door lokale bewoners, is een 4 voet hoge viervoeter omnivoor die in de dichte, roodbladige bossen van een kleine vruchtbare wereld woont. Tijdens de perioden van veertig uur daglicht verdeelt het zijn tijd tussen rust en het opsporen van fruit en zachte planten met zijn scherpe reukzin, peircing hen met zijn verharde rostrum en zuigen uit de vloeistoffen.
Naarmate de duisternis echter daalt, verandert het gedrag drastisch: antennes die eerder opgerold tegen het hoofd werden gehouden, worden ingezet en kunnen de infraroodstraling detecteren die wordt afgegeven door de warmbloedige prooi in het donker wordende bos. Gebruikmakend van zijn slanke poten en licht gebouwd, besluipt de Needlejaw stil genoeg tot dichtbij om te slaan, zijn puntige snavel omlaag duwen met voldoende kracht om een taaie huid te doorboren en krachtige toxines en enzymen te injecteren. De gewonde prooi wordt vervolgens gevolgd door de scherpe reukzin van de Needlejaws en wordt door een sterke musculaire farynx van zijn lichaamsvloeistoffen afgetapt.
Krachtige, scherpgerande klauwen die gewoonlijk vlak tegen de borst worden gehouden, worden gebruikt om prooien te manipuleren om het voeden te vergemakkelijken, of om organen en andere taaie weefsels open te scheuren. Ze worden ook gebruikt om een prooi naar een veiliger voedingslocatie te brengen, waar deze wordt beschermd tegen andere, grotere roofdieren.
Dit vermogen; om verschillende voedselbronnen te exploiteren tijdens zowel dag- als nachtcycli, heeft de Needlejaws in staat gesteld enorm te diversifiëren, en de groep is in grote aantallen in veel habitats over de hele planeet te vinden.
Dit buitenaardse wezen met zijn complexe monddelen en huiddetails heeft een groot doek nodig. In dit geval biedt een nieuw bestand van 5000x3750 pixels voldoende resolutie, zonder de systeemprestaties nadelig te beïnvloeden.
Bewaar dit nieuwe canvas met een beschrijvende naam en nummer: met de nummering kunnen back-upbestanden (iteratief) worden gemaakt terwijl de afbeelding vordert: Selecteer Bestand> Opslaan als en verhoog vóór elke belangrijke wijziging de getalswaarde van de bestandsnaam met één. Met deze saves kunnen elementen uit eerdere versies van het schilderij worden hersteld die anders verloren zouden gaan.
Voer je onderzoek uit door afbeeldingen te verzamelen die relevant zijn voor de ontwerpopdracht, die in dit geval de illustratie is van een plausibele buitenaardse levensvorm. Hiertoe verzamel je referenties van ongebruikelijke of interessante aardedieren die aspecten van het ontwerp kunnen inspireren.
Met deze verzamelde referenties rangschikt u ze op een nieuw canvas met een resolutie die groot genoeg is om ze allemaal weer te geven zonder details te verliezen. Maak een afbeelding van 4000x5069 pixels en orden de verwijzingen erin.
Om deze referenties tijdens het werken gemakkelijk te kunnen bekijken, wordt het canvas gedupliceerd en gerangschikt rond de hoofdafbeelding. Selecteer Venster> Schikken> Nieuw venster voor verwijzingen en maak een kopie van het canvas. Formaat en verplaats vervolgens zowel het origineel als het duplicaat, de ene bovenop de andere, aan de linkerkant van het scherm. Herhaal deze stap om nog een duplicaat te maken, formaat wijzigen en verplaatsen om onder het lagenpalet aan de rechterkant van het scherm te passen. Nu is het met behulp van de Zoomtool mogelijk om verschillende delen van het referentiedoek tegelijkertijd te bekijken.
Met verzamelde referenties, neem een kleine Borstel en Borstel maat 6 in de vorm van het alien. Naarmate het ontwerp vordert, houdt u de jachtstijl en het leefgebied van het schepsel in het oog en laat u dat zijn anatomie informeren. Terwijl het beest in bossen jaagt, zorgt een slanke vorm ervoor dat het gemakkelijk tussen dichte vegetatie kan bewegen. Omdat het een hinderlaagroofdier is, maken kleine slanke poten en voeten het mogelijk om de stille roofoverval te plegen, terwijl een bedekking van kleine giftige stekels het beschermt tegen zijn eigen roofdieren.
Met de gedefinieerde kernlichaamvorm begin je te werken aan het gezicht van het wezen. Het organisme is een liquivoor, injecteert enzymen in het voedsel en zuigt de vloeistoffen eruit. De aarde heeft veel voorbeelden van dergelijke wezens, dus inspiratie voor de monddelen is afkomstig van paardevliegen en andere insecten die op deze manier voeden.
Bij het ontwerpen van buitenaardse levensvormen kan het toevoegen van ogen een uitdaging vormen; kijkers hebben de neiging om bekende ogen te vinden, waardoor ze de buitenaardse natuur van de wezens ondermijnen. In het geval van dit schepsel wordt een alternatief sensorisch systeem gebruikt; inspiratie halen uit zowel de bijtende vliegen als de infraroodkuilen van de python om twee sensorische antennes te ontwerpen. Hoewel ze niet het soort resolutie bieden dat traditionele ogen zouden hebben, laten deze infraroodsensoren het dier in staat zijn om warmbloedige prooien te jagen in totale duisternis. Omdat deze infraroodsensoren gedurende de dag weinig nut hebben, tekent u een verticale spleet langs de voorkant van het gezicht; deze spleet bevat twee eenvoudige, intrekbare ogen voor navigatie overdaglicht.
Als de lijntekst is voltooid, kan het maskeren van de belangrijkste delen van het buitenaardse wezen worden voortgezet: verminder de dekking van de lijnwerklaag tot ongeveer 10%, zodat deze slechts nauwelijks zichtbaar is. Onder deze laag maak je nog een aantal extra voor elk onderdeel van het buitenaardse wezen, zoals Voorgrond Benen, Achtergrond Benen, Lichaam en Stekels. Het gezicht, met zijn veelvoudige kleine en complexe delen, zal ook een reeks van zijn eigen lagen zoals Antennes, Proboscis enz. Nodig hebben. Kleur elk van deze lagen met heldere tinten die de individuele delen toestaan om gemakkelijk worden onderscheiden. In dit stadium kan elke combinatie van kleuren worden gebruikt, omdat deze in de volgende stap worden gewijzigd.
Nu de maskeerlagen op hun plaats zitten, kan de kleuring beginnen. Denk bij het selecteren van kleuren aan de omgeving van de aliens: de bossen waarin het jaagt worden gedomineerd door planten met rode bladeren, dus om zichzelf te camoufleren kan een vergelijkbare huidskleur zijn ontstaan. Selecteer de gemaskeerde laag van het hoofdgedeelte, behalve de monddelen en stekels, en druk op de vergrendel de functie Transparante pixels vergrendelen vanaf de bovenkant van het lagenpalet; dit voorkomt dat eventuele penseelstreken de lichaamshape verlaten. Neem een zachte borstel en verf in een felle rode kleur, en herhaal deze procedure voor alle andere lagen, behalve de monddelen en huiddoorns.
Let op de verwijzing van Python dat veel dieren een donker bovenoppervlak met een lichtere buik hebben: dit is een evolutionair fenomeen dat 'tegengaan van schaden' wordt genoemd, en is een methode van camouflage. Breng dit op het alien aan door de hoofdlichaamlaag te selecteren en met een zachte borstel in een licht crèmekleurig onderoppervlak te schilderen om het uniforme rode lichaam te compenseren. Herhaal deze procedure en voeg tellershading toe aan de binnenkant van de ledematen.
Om de vorm van de wezens van de aliens te definiëren, moeten er lichaamsschaduwen worden toegevoegd. Maak een nieuwe laagmap boven de hoofdtekst en stel de Laagmengmodus in op Vermenigvuldigen. Maak binnen deze laagmap een nieuwe laag en schilder in een schaduw op de romp. Om de schaduw binnen de bovenlaag te houden, houdt u Command / Ctrl ingedrukt en klikt u op het voorvertoningsvenster van de lichaamslens van de buitenaardse wezens in het lagenpalet: dit vormt een selectiegrenzen eromheen om de penseelstreken binnen te houden.
Met de schaduw op zijn plaats wordt een donkere grens toegevoegd om de omvang ervan te helpen bepalen. Dubbelklik op de schaduwlaag om het palet Lagenstijl te openen. Selecteer Innerlijke gloed en verander de mengmodus in vermenigvuldigen. Wijzig de instellingen voor kleur en grootte totdat een harmonieuze esthetiek is bereikt. Met de schaduw volledig gevestigd, gebruik het als een kleurengids om in schaduwen op de binnenoppervlakken van de benen te schilderen.
Voeg vervolgens een definitie toe aan de lichaamsruggen met behulp van het zoomgereedschap en selecteer met vergrendelbare transparante pixels een donkere basis aan elke wervelkolom, zodat deze visueel van de huid wordt gescheiden.
Selecteer de verschillende huidlagen en gebruik een zachte borstel om hoogtepunten en gearceerde delen van de huid op de benen en het hoofd toe te voegen. Kleine herontwerpen worden gemaakt naarmate het schilderij vordert: het hoofd was te smal en dus wijd uitlopend om meer visuele belangstelling te geven, terwijl het achterbeen is verplaatst om het schepsel en de compositie effectiever in balans te brengen. Voeg met de poten in hun nieuwe posities de basisvorm toe van de eerder geschetste boomwortels met een donkerbruine kleur.
Zoom in en met aandacht voor de referentiebeelden voegt u details aan de monddelen toe. Houd de kleuren voor het grootste deel subtiel en harmonieus met de kleur van de buitenaardse wezens.
Voeg de Schaduwlaag samen met de hoofdtekstlaag door beide te selecteren in het lagenpalet en op Command / Ctrl + E te drukken. Verfijn de schaduwgrenzen en -vormen van alle lichaamsdelen met deze bewerking, let vooral op de manier waarop de hooglichten helpen bij het definiëren van de spieren en ribben onder het huidoppervlak.
Voeg meer stekels toe aan de ledematen en het hoofd en zoom dichtbij in met behulp van het vergrootglas om kleine, eenvoudige schaduwen eronder toe te voegen. Samen met verschillende algemene verfijningen corrigeer je de onaanvaardbaar gevormde romp met Bewerken> Transformeren> Verdraaien en vervormen in zijn nieuwe positie. Voeg hiermee fijne haren rond de monddelen toe om details toe te voegen en houd het wezen in lijn met zijn echte inspiraties, met name bijtende vliegen.
Er zeker van dat verdere herzieningen van het been niet nodig zullen zijn, de wortels waarop het wezen staat kunnen worden verfijnd met behulp van uw referenties. Gebruik een combinatie van zachte penselen om een effect te bereiken dat lijkt op het Eucalyptus-beeld. In dit stadium wordt de lijn met lijntekeningen uitgeschakeld omdat deze niet langer nodig is.
Naarmate er meer details aan het algemene lichaamsoppervlak worden toegevoegd, besteedt u tijd aan het analyseren van de referenties en het ontwikkelen van de voeten. Zorg ervoor dat ze visueel worden gekoppeld aan hun contactpunten met de boomwortels met behulp van donkere schaduwen waar ze elkaar ontmoeten.
Voeg wat laatste verfijningen toe aan het gezicht en voeg een gekleurde rand toe aan de ooggleuf om het hoofd een focuspunt te geven. Verdere details van het lichaam door het toevoegen van kleine stekels over het huidoppervlak.
Corrigeer de perspectieffouten op de romp en de stekels om ze meer in lijn te brengen met de richting waarin het hoofd wordt geplaatst, en herpositioneer de nabije antennes met hetzelfde perspectief in gedachten. Deze wijziging onthult problemen met de positionering van de grotere rugruggen, en dus worden ze in overeenstemming gebracht met het nieuwe, meer verfijnde perspectief. Omdat de gekleurde rand naar de ooggleuf te veel aandacht van de rest van het ontwerp af trok, schildert u deze opnieuw met een neutralere tint.
Breng nu een nieuwe laag verf op de voorpoten aan, die door het organisme gebruikt zullen worden bij het grijpen van voedsel of het bedwingen van prooien. Schilder ze hetzelfde rood als het lichaam om de effen witte kist open te breken.
Om een verouderd, getextureerd uiterlijk aan het beeld te geven, worden verschillende methoden gebruikt om de illusie te geven dat de illustratie wordt gemaakt door een traditioneel geschoold natuuronderzoeker. Neem eerst een grote ruwe of zachte borstel en verf een subtiele gevarieerde textuur op de achtergrondlaag. Vervolgens past u de meegeleverde afbeelding op papier toe en plakt u deze op zijn eigen nieuwe laag aan de bovenzijde van de lagenstapel. Zet de modus Lagenmenging op Vermenigvuldigen en wijzig de Helderheid / Contrast-instellingen totdat een subtiel verouderingseffect is bereikt.
Om het kleurenpalet te verenigen, worden effectlagen gebruikt om het contrast, de kleur en de sfeer van het schilderij te verbeteren.
Als u deze effectlagen wilt maken, selecteert u de optie Effen kleur in het pictogram gesplitste cirkel onder aan het lagenpalet. Hiermee wordt een nieuwe laag met effen kleuren gemaakt, die naar de bovenkant van de lagenstapel moet worden verplaatst. Eenmaal op zijn plaats, herhaal de bovenstaande stappen om een tweede laag te maken. Stel nu hun mengmodus in op Overlay en kies kleuren voor elk die de onderstaande afbeelding op een esthetisch aangename manier verft.
Wanneer u klaar bent om de afbeelding te exporteren, maakt u alle lagen plat met Laag> Afbeelding afvlakken en wijzigt u de afbeeldingsgrootte in de afmetingen die nodig zijn voor publicatie. In dit geval is 600X800 pixels ideaal.
Gebruik het filter> verscherpen> Slim verscherpen om het uiteindelijke uiterlijk van het stuk te verfijnen: Houd er rekening mee dat de gebruikte instellingen anders werken bij verschillende resoluties.
De afbeelding, nu compleet, kan worden geëxporteerd naar elk gewenst bestandstype.