In deze zelfstudie wordt uitgelegd hoe Repoussé in Photoshop CS5 wordt gebruikt om een geweldig 3D-teksteffect te creëren, zonder dat u andere 3D-software nodig hebt. Veel verschillende materiaalwaarden zullen worden aangepast om het eindresultaat te bereiken, en enkele aanpassingslagen zullen ook worden gebruikt om de uitkomst te verbeteren. Laten we beginnen!
De volgende items zijn gebruikt tijdens het maken van deze zelfstudie.
De Repoussé werkt alleen als OpenGL is ingeschakeld. Ga dus naar Bewerken> Voorkeuren> Prestaties en zorg ervoor dat OpenGL-tekening inschakelen (onder GPU-instellingen) is ingeschakeld.
Ga ook naar Bewerken> Voorkeuren> 3D en zorg ervoor dat OpenGL (onder Interactieve weergave) is ingeschakeld.
Maak een nieuw 1024 x 768 px-document, of welke maat je ook nodig hebt, afhankelijk van de tekst die je gaat maken. Stel vervolgens de voorgrondkleur in op # 4a4f65 en de achtergrondkleur op # 161a28 en vul de achtergrond met een radiaal verloop (van het midden tot een van de hoeken).
Open de More Grunge vi-textuur en ga vervolgens naar Afbeelding> Aanpassingen> Niveaus en verander de waarde Shadows in 70 en de Gamma-waarde in 0.70.
Ga naar Afbeelding> Aanpassingen> Kleurtoon / verzadiging en wijzig de verzadigingswaarde in -60.
Plaats de textuur op de laag met de verlooplaag en verander de mengmodus in Overlay en pas het formaat aan als dat nodig is.
Maak de tekst in Alle hoofdletters met het lettertype Mousou Record G en de kleur wit. De grootte is 255 pt en de trackingwaarde is ingesteld op 100 om meer ruimte tussen de letters te creëren.
Ga naar 3D> Repoussé> Tekstlaag. Er verschijnt een dialoogvenster met de mededeling dat dit de tekstlaag zal rasteren en dat u uw tekst niet meer kunt wijzigen. Dus als u zeker weet dat u uw tekst niet hoeft aan te passen, klikt u op Ja en gaat u verder.
Kies Inflate Sides onder de vormvoorinstellingen van Repoussé. Wijzig vervolgens onder Extrude de diepte in 0.1, verander onder Inflate de hoek in 100 en de sterkte in 0.05 en kies onder Bevel Front in de vervolgkeuzelijst zijkanten, stel de hoogte in op 30, de breedte op 6 en kies de Cove - Diepe contour.
Hiermee maakt u de standaard 3D-vorm van de tekst.
Gebruik in de Toolbox de cameragereedschappen om de cameraweer (bekijk) hoek te wijzigen, omdat we de positie van het gaas niet willen veranderen. Nadat u de camera hebt geselecteerd, kunt u klikken en slepen om de waarden te wijzigen of u kunt eenvoudig de 3D-as gebruiken om dit te doen. En als u wilt, kunt u een aantal exacte waarden invoeren in de velden Oriëntatiebalk.
Als u de 3D-as niet ziet, kunt u ze krijgen door op het pictogram "3D-extra's wisselen" in het 3D-venster te klikken en vervolgens de 3D-asoptie aan te vinken..
U kunt de camerapositie ook opslaan door op het pictogram "Bewaar de huidige weergave" op de optiebalk te klikken en vervolgens een naam voor de weergave in te voeren. De opgeslagen weergave verschijnt in het keuzemenu Weergave op de balk Opties.
Nu is het tijd om de materialen voor elke zijde van de mesh aan te brengen. Eerst moet u het 3D-paneel (Venster> 3D) openen en vervolgens op het kleine pijltje links van de mesh-naam klikken om de lijst met materialen uit te vouwen..
Selecteer het voorste inflatie-materiaal om de waarden te wijzigen. Eerst moet je de Diffuse textuur verwijderen als die er is. Hiertoe klikt u op het pictogram Diffuse textuur en kiest u Structuur verwijderen. Je zult ook hetzelfde moeten doen voor de andere materialen, omdat de textuur eventueel toegepaste kleuren kan verbergen.
Zodra u de textuur verwijdert, wijzigt u de reflectiewaarde in 25, de verlichtingskleur in # 323232, de glans in 80%, de glans in 80%, de spiegelkleur in # e7e7e7 en de brekingswaarde in 1,46.
Klik op het mappictogram naast Omgeving en kies Structuur laden en voeg de Bokeh-structuur toe. Deze textuur verschijnt in de reflecterende delen van het materiaal.
Klik op het pictogram Omgevingsstructuur en kies vervolgens Eigenschappen bewerken. Zorg ervoor dat de U-schaal en de V-schaal zijn ingesteld op 1 en dat U-offset en V-offset zijn ingesteld op 0.
Selecteer het Front Bevel-materiaal en verander de diffuse kleur naar # 006ddc, de dekking naar 30%, de reflectie naar 30, de verlichtingskleur naar # 002a5f, de gloed naar 95%, de glans naar 70%, de spiegelkleur naar # fcfcfc, de Ambient-kleur naar # 0042b4 en de Refraction naar 1.768.
Selecteer het extrusiemateriaal, verander de diffuse kleur in # d4d3d2, gebruik de bokeh-structuur voor de omgeving, verander de reflectie in 10, de verlichtingskleur in # 323232, de gloed in 80%, de glans in 70%, de spiegelkleur naar # e7e7e7 en de breking naar 1.25.
Wat betreft het Back Bevel-materiaal, gebruiken we dezelfde kleuren als in het Front Bevel-materiaal en dezelfde waarden voor Opacity en Refraction, en veranderen we de Glow in 98% en de Shine in 82%. Pas exact dezelfde waarden toe voor het rugblaasmateriaal.
Klik op het pictogram "3D-extra's wisselen" in het 3D-venster en vink de "3D Light" -optie aan, en u kunt ook het "3D-grondvlak" controleren. Op deze manier kunt u zien hoe de 3D-lichten in de scène zijn geplaatst.
Blader omlaag onder Materialen om de lichten te selecteren. Gebruik de lichthulpmiddelen om de lichten rond te bewegen als je wilt, nogmaals, door te klikken en te slepen, met behulp van de 3D-as of door gewoon de waarden in te voeren in de balk met opties..
- Oneindig licht 1: zorg ervoor dat de intensiteit 0,5 is.
- Oneindig licht 2: zorg ervoor dat de intensiteit 0,4 is.
- Oneindig licht 3: zorg ervoor dat de intensiteit 0,3 is.
U zou een vergelijkbaar resultaat moeten krijgen. Zorg ervoor dat de lichten niet super helder of te laag zijn.
Klik op de pop-upmenupijl in de rechterbovenhoek van het 3D-venster en klik vervolgens op de optie Schaduwvanger op grondvlak, zodat de schaduwen worden weergegeven zonder dat u een oppervlak hoeft te maken om ze te vangen.
Klik op Scene bovenaan het 3D-venster en kies vervolgens Ray Traced Final in het vervolgkeuzemenu Kwaliteit.
Dit kan enkele uren duren, maar dit is hoe de scène er uit zou moeten zien.
Nadat de weergave is voltooid, kies je het Rechthoekige selectiekader en teken je een rechthoek van 80 x 322 px in een leeg gebied, maar probeer je de selectie verticaal te houden. U kunt de metingen controleren in het infopaneel (Venster> Info), of u kunt een vaste-afmeting-selectie maken.
Maak een nieuwe laag onder de 3D-laag en noem deze "Verloop". Zet de voorgrondkleur op # 56d4df en de achtergrondkleur op # 208dad, kies het verloopgereedschap, kies het verloop van de voorgrond tot achtergrond en klik op het pictogram Gereflecteerd verloop op de balk met opties. Klik vervolgens in het midden van de selectie en sleep naar een van de zijden.
Ga naar Selecteren> Deselecteren om van de selectie af te komen. Ga vervolgens naar Filter> Vervagen> Bewegingsonscherpte, stel de hoek in op 90 en de afstand op 500.
Dupliceer de laag Verloop en verplaats de kopie een beetje naar rechts.
Selecteer beide Verlooplagen, ga naar Laag> Lagen samenvoegen en dupliceer de nieuwe samengevoegde laag. Maak de samengevoegde kopieerlaag onzichtbaar door op het oogpictogram ernaast te klikken.
Zorg ervoor dat de zichtbare verlooplaag is geselecteerd (actief). Druk op Ctrl / Cmd + T om de Vrije transformatie-modus te openen, druk vervolgens op de Ctrl / Cmd-toets en verplaats de hoeken van het verloop om een illusie van een 3D-achtergrond voor de tekst te creëren.
Mogelijk moet u de vier hoeken verplaatsen om het gewenste resultaat te krijgen. Zodra je klaar bent, druk je op Enter / Return om uit de vrije transformatie-modus te komen. Maak de kopieerverlooplaag weer zichtbaar.
Doe hetzelfde voor de kopieerverlooplaag, maar deze keer moet je hem verticaal aanpassen zodat hij loodrecht op het oorspronkelijke verloop staat. Hierna de twee verlooplagen samenvoegen en de samengevoegde laag hernoemen naar "Verloopachtergrond".
Klik op het pictogram Nieuwe opvul- of aanpassingslaag maken in het deelvenster Lagen en kies Kleurtoon / verzadiging en wijzigt de waarde Kleurtoon in 19 en de verzadigingswaarde in -50.
Zorg ervoor dat de aanpassingslaag zich onder de 3D-laag bevindt, zodat deze alle lagen beïnvloedt, behalve de 3D-tekstlaag.
Zet de voorgrondkleur op # cbf6f4 en kies een zachte penseel van 30 px, maak vervolgens een nieuwe laag bovenop alle lagen, noem het "Dots" en verander de mengmodus in Overlay.
Begin met het toevoegen van de heldere stippen langs het blauwe gedeelte van de tekst.
Ga naar Filter> Vervagen> Bewegingsonscherpte, stel de hoek in op 0 en de Afstand tot 10.
Verander de dekking van de "Dots" laag naar 30%, of een andere waarde die je leuk vindt, afhankelijk van hoe helder je wilt dat de stippen zijn.
Klik op het pictogram Nieuwe vul- of aanpassingslaag maken en kies Fotofilter en selecteer vervolgens het filter voor opwarming (81).
Klik nogmaals op het pictogram Nieuwe vul- of aanpassingslaag maken en kies dit keer voor Verloopkaart. Verander dan de Mengmodus van de aanpassingslaag naar Vermenigvuldigen en de dekking naar 70%.
Klik op het vak Verloop om de verloopkleuren toe te wijzen.
Er worden slechts twee kleuren gebruikt, de kleur # 6fb3b3 aan de linkerkant en wit (#ffffff) aan de rechterkant.
Zorg ervoor dat de aanpassingslagen bovenop alle lagen staan. Ze zullen de uiteindelijke effectkleuren intensiveren en levendiger maken.