Draken zijn eng, zombies zijn eng, en wat is er beangstigender dan een boze zombiedraak? Maar het is slechts een van al deze fascinerende wezens die je in je hoofd kunt zien! In deze tutorial laat ik je het proces zien van het creëren van een monster vanuit het niets, van het idee, de schets en de anatomie tot de laatste strakke lijnen. Je leert hoe je een van je geweldige concepten tot leven kunt brengen, het leesbaar maakt voor anderen en klaar om opnieuw te worden gemaakt in een andere vorm. Trouwens, je leert ook hoe je een geloofwaardige anatomie creëert tijdens de vlucht. U hebt geen software nodig - een potlood en een paar vellen papier zijn voldoende.
Een goed ontwerp in je hoofd hebben is niet alles - je wezen heeft een basis nodig, een soort skelet om het te ondersteunen. Het probleem is dat het niet gemakkelijk is om een skelet te maken voor iets dat nog niet bestaat.
Er is een regel die ons hier kan helpen. Pose maakt een groot deel van het beeld - het is veel belangrijker dan details. Het is het eerste dat een kijker opmerkt, dus als het niet interessant genoeg is, zal je hele illustratie eronder lijden. Hier is het advies: maak een interessante pose zonder het ontwerp nog te overwegen.
Beschrijf eerst uw ontwerp in termen van acties en emoties, zoals: "klaar om aan te vallen", "nog steeds", "alert", "gestoord", "zelfverzekerd", "verlegen", "nonchalant", "furieus", enz. Ten tweede, probeer deze termen voor te stellen met dikke, rommelige lijnen. Beperk jezelf niet tot één pose - verplaats je ongrijpbare ideeën gewoon naar papier en zie hoe ze werken.
Voor mijn zombiedraak gebruikte ik de sleutelwoorden:
Dus dat is jouw opdracht: teken een paar regels die woedend, rusteloos, gestoord en verblind van woede zijn. Schets ze op kleine schaal, zoom niet in en voeg geen details toe. Oordeel niet, teken ze allemaal één voor één.
Nu moeten we deze "bewegingslijnen" uitwerken. We hebben stekels en misschien hoofden, dus het is tijd om er meer aan toe te voegen. We hebben nog geen volledig skelet of details nodig. Voeg gewoon een basis voor poten en vleugels toe, gehoorzaam aan de emotie.
Heeft u hier een probleem? Een basislichaam voor onze draak zal worden opgebouwd uit deze eenvoudige elementen. Gebruik ze gewoon, gehoorzaam de emoties en acties die je hebt gekozen.
Het andere criterium voor conceptuele kunst is om de lichaamskenmerken duidelijk te tonen, zonder ze te verbergen door een gecompliceerde houding. Welke van je schetsen voldoen aan deze vereiste? Welke zijn dynamisch en interessant, maar zonder belangrijke delen met een vleugel of nek te bedekken? Kies er een paar uit en beslis dan wie van hen het dichtst bij uw visie staat.
Zodra we een basishouding hebben, kunnen we het oppoetsen. Het is tijd om een basis te bouwen voor alle lichaamskenmerken. Dit is het moment waarop we de anatomie van het dier moeten bekijken. Met een draak kan het moeilijk zijn om een goede referentie te vinden - elke kunstenaar maakt zijn eigen versie. Als je hulp nodig hebt, kijk dan in mijn tutorial over draken, met speciale aandacht voor het skelet en de gewrichten. Als je het snel wilt doen, is hier een spiekbriefje.
Gebruik de vorige schets als basis en polijst de lijnen, waarbij minder voor de hand liggende structuren worden gefixeerd.
De pose is voltooid - dat is het eerste wat je kijkers zullen zien. Wat vindt u er van?
De pose heeft nog steeds een beetje werk nodig. Als je het nu bekijkt, kan het een dikke pegasus zijn of een rare gevleugelde leeuw. We moeten de vormen leesbaarder maken, zodat de details geen invloed hebben op de 'ziel' van de illustratie.
We hebben ook poses nodig voor de kleinere delen. Ten eerste, vleugels. Om beter te begrijpen, bekijk deze tutorial. Ook kan mijn tutorial over vleermuizen nuttig zijn hier.
Als je vleugels wilt tekenen zonder een tutorial, stel je je voor dat het wijzers zijn met langwerpige vingersWe moeten ook het hoofd definiëren. De positie van de kaken voegt veel toe aan de algemene emotie. Raadpleeg mijn zelfstudie over dit onderwerp voor meer informatie over het tekenen van drakenkoppen. Als u het snel wilt doen, volgt u deze stappen:
We moeten ook de exacte positie van de klauwen bepalen voordat we verder gaan.
De schets is nu voltooid. Als u traditioneel tekent, is het goed om het op een nieuw blad op grotere schaal opnieuw te tekenen. Gebruik subtiele lijnen - de pose mag niet zichtbaar zijn op de voltooide lineart.
We komen nu in gevaarlijk gebied - we gaan ons de anatomie voorstellen van een dier dat niet bestaat. Het goede nieuws is dat het met een vaste pose heel moeilijk zal worden om de illustratie te doorbreken, ongeacht wat je nu doet. Laten we het skelet dus bot voor been bouwen.
De schedel is de op een na moeilijkste en, in visuele zin, het belangrijkste deel van het skelet. Om het goed te doen, is het goed om echte dierenschedels eerst te bestuderen en er vervolgens een drakenschedel van te maken. Ik heb mijn schedel op grote katten gebaseerd. Zie je hoe ik lijnen gebruikte om 3D-vormen te definiëren? Ik heb deze truc in deze tutorial uitgelegd.
Nogmaals, als je nog nooit een schedel in je leven hebt getrokken, verwacht dan niet dat je het nu kunt tekenen. Zoek een referentie, analyseer, teken en herhaal met een andere foto. Wanneer je voelt dat je deze structuren hebt begrepen, kun je verder gaan en iets tekenen zonder een verwijzing - zoals de schedel van een niet-bestaand schepsel.
Teken het grootste deel van de rechte botten door de hulplijnen tussen "gewrichten" met rechte lijnen te omringen.
De onderarmen en kuiten hebben nog één bot nodig.
Verbind de botten met een verdikking van het gewricht. Stel je het topje van het bot voor als een bal met een concave of convexe bovenkant - het helpt je op plaatsen waar een 3D-weergave noodzakelijk is.
Klauwen kunnen op precies dezelfde manier worden gedaan.
Weet je nog wat ik je vertelde over de schedel? Heupen zijn de enige botten die nog moeilijker te tekenen zijn. Dit komt omdat ze geen duidelijk boven- / onder- en zijaanzicht hebben. Met andere woorden, klassieke 2D-weergaven van heupen helpen je niet om hun vorm te begrijpen.
Ik heb de heupstructuur voor u vereenvoudigd, maar als het nog steeds te ingewikkeld is, kunt u er op de een of andere manier omheen komen - maak er een tijdelijke aanduiding voor en bedek het dan met spieren of huid. Op deze manier maak je de illustratie af zonder ingewikkelde dingen te leren die je niet meer zult gebruiken.
Laten we de ruimte voorbereiden op de ribbenkast. Teken een cirkel die beide armen en vleugels met elkaar verbindt. De ruggegraat blijft eraan op de achterkant van de cirkel - gebruik dit punt om een lijn te tekenen die de schoudergordel verbindt met de heupen. Trek aan de voorkant een lijn die het borstbeen maakt.
Teken twee sleutelbeentjes tussen een arm en de bovenkant van het borstbeen.
Hier hebben we een probleem met de schouderbladen. Een arm heeft ze nodig om te bewegen, maar vleugels zijn niets anders dan aangepaste armen. Daarom hebben we twee paar scapulae nodig! Nogmaals, dit is een fantasieschepsel en je kunt dit probleem gewoon negeren door slechts één paar toe te voegen, of zelfs later deze botten afdekken om verwarring te voorkomen. Teken het sternum uit twee delen.
Tijd voor de wervelkolom. Trek het als een lange, dunne slang van de achterkant van de schedel naar het puntje van de staart.
De rug is gemaakt van wervels. Elk van hen heeft een zeer ingewikkelde structuur, maar laten we beginnen met iets eenvoudigs. Gebruik twee ellipsen voor de boven- en onderkant van een wervel. De nek en het einde van de staart hebben de langste wervels.
Gebruik de richtlijnen om de wervels te schetsen.
Voordat we verder gaan, moeten we de dikte van de nek en de staart definiëren. We kunnen het eenvoudig doen door cirkels te tekenen, groot in de kern en dan kleiner en kleiner tot de punt.
Gebruik de cirkels om de nek en de staart te tekenen. Vergeet niet de zijkanten te definiëren!
Laten we teruggaan naar de wervels. Bereid hulplijnen voor de bijlagen voor met een eenvoudige regel afgesloten met een cirkel.
Benadruk de vorm die ze hebben gecreëerd. Ribben worden onder het achterpaar bevestigd.
Nu zullen de zaken een beetje anders zijn voor de nek, rug en staart.
De nek heeft een speciale behandeling nodig. Voeg een paar scherpe, langwerpige bijlagen toe.
Reinig de vormen.
De ribbenkast is het laatste deel dat we moeten verzorgen. We kunnen het van elk groot dier lenen, of gewoon dit vereenvoudigde schema gebruiken:
Begin met het definiëren van de ruimte die de ribbenkast inneemt. Teken vervolgens de lijnen voor de ribben, rekening houdend met de buigpunten (zwarte stippen).
Ons skelet is klaar! Het ziet er goed uit en je kunt het gebruiken zoals het is, maar ik zal je laten zien hoe je hiervan een complete zombie kunt maken. Als je schets nu rommelig is, is het goed om deze naar een schone lei te kopiëren.
Laten we wat leven - of de dood eigenlijk - naar onze draak brengen. Om het gemakkelijk te maken, gaan we een vereenvoudigde pseudo-anatomie gebruiken die voor een leek zal lijken, maar zonder al te veel aandacht te besteden aan de functionaliteit ervan. Ons doel is om een uiteenvallend lichaam te creëren, met zowel botten als spieren zichtbaar, dus we hoeven het spierstelsel niet compleet te maken.
Spieren zijn een soort hefboom die wordt gebruikt om een bot naar de ene of de andere kant te verplaatsen. Om dit mechanisme goed te laten werken, moeten we twee botten verbinden met een of meer spieren.
Creëer hefbomen op het skelet. Ze hoeven niet erg nauwkeurig te zijn, dus gebruik gewoon je intuïtie! Stel je een soort touw voor dat de botten dichter bij elkaar trekt.
Teken spieren langs de lijnen die je zojuist hebt geschetst. Ze bobbels meestal in het midden en taps aan de uiteinden. Je hoeft niet alle spieren op te nemen - het is tenslotte een zombie. Laat de meest in het oog springende botten onbedekt - we hebben bijvoorbeeld veel tijd op de ruggengraat doorgebracht en het zou zonde zijn om zo'n fascinerende structuur te bedekken.
Tijd om de vleugels te scheuren. Je zou het gemakkelijk moeten vinden, onthoud alleen over zwaartekracht.
Reinig de lijnen en voeg alle gewenste details toe. De lineart is voltooid! Als je wilt, kun je het verduisteren om het af te maken als een complete illustratie.
We hebben een ondode draak gemaakt, maar we zijn nog lang niet klaar! Deze lineart zal worden gebruikt voor het volgende deel van deze tutorial, waarin we een complete digitale concept art in Adobe Photoshop zullen creëren. Blijf kijken!