Een reeks pictogrammen voor digitaal schilderen maken Deel 2 - Camerapictogram

Welkom bij de tweede zelfstudie in de reeks 'Een reeks pictogrammen voor digitaal schilderen maken'. Deze keer maken we een digitale spiegelreflexcamera, een hulpmiddel waarmee digitale kunstenaars vaak foto's maken om texturen te maken of ter referentie. We zullen een vrij eenvoudige camera bouwen, maar we zullen het interessant maken door zorgvuldig penseelstreken en schaduwen te gebruiken. Laten we ernaar toe gaan!

U kunt het definitieve afbeeldingsvoorbeeld hieronder bekijken.

Zelfstudie en seriedetails

Hieronder staan ​​de vijf pictogrammen die we in deze serie maken.

In deze tutorial richten we ons op een digitale spiegelreflexcamera met een merknaam en modelnaam.

  • Programma: Adobe Photoshop CS2 en hoger
  • Moeilijkheidsgraad: tussen-
  • Geschatte voltooiingstijd: twee uur

Stap 1

Maak een nieuw leeg document en zoals gebruikelijk stelt u zowel de breedte als de hoogte in op 512 pixels.
Selecteer een zeer donkergrijze voorgrondkleur en maak de vorm van de camerabody met behulp van het gereedschap Pen (P) in de modus Shape layers. Let op het feit dat de vorm niet symmetrisch is en de hoeken verschillende radius hebben.

Stap 2

Met behulp van penseelstreken op geselecteerde plekken voegen we driedimensionaliteit toe aan deze platte vorm. Maak de voorgedane kleur wit. Selecteer het gereedschap Ontwijken (O) in de werkbalk en stel het in zoals in afbeelding 2a. Als u een drukgevoelige tablet heeft, schilder dan heel licht om ronding aan de rechterrand toe te voegen (2b). Als u geen tablet heeft, moet u de blootstelling van de Dodge Tool aan een zeer laag aantal verminderen en opeenvolgende slagen gebruiken om een ​​vergelijkbaar effect te bereiken. Je zult het snel genoeg onder de knie krijgen. Aan de linkerkant is er een uitpuilende handgreep. Verf verticale strepen met de Dodge Tool dichtbij maar niet aan de rand (2c).

Stap 3

Laten we nu overschakelen naar het gereedschap Branden (O) om schaduwen toe te voegen. Stel het in zoals in afbeelding 3a en donker de vlekken gemarkeerd in afbeelding 3b. Nu is de convex greep vat meer zichtbaar en de bodem is donkerder. De penseelstreken zijn ook zichtbaar en het is geen mooi gezicht. We willen dat de camera soepel verloopt.

We kunnen een onscherptepas over het hele oppervlak gebruiken. Om de randen scherp te houden, moeten we Transparantie behouden inschakelen in het palet Lagen (3c). Nu kunnen we naar Filter> Vervagen> Gaussiaans vervagen gaan en een gemiddelde waarde (3d) kiezen om het oppervlak glad te maken (3e).

Stap 4

Laten we de lens nu maken. Stel eerst een paar hulplijnen in om het middelpunt te markeren (4a). Maak nu een middelgrote, donkergrijze cirkel. Het wordt de buitenste rand van de lens (4b). Creëer een kleinere, donkerdere cirkel door de eerste te dupliceren en te schalen (4c).

Stap 5

Voeg een radiale Gradient Overlay-stijl toe aan de eerste cirkel (5a) met strak geplaatste gekleurde vlekken (5b) om een ​​paar ringen te maken (5c). Als u tevreden bent met het resultaat, rasteert u de laagstijl. Klik met de rechtermuisknop op het pictogram Nieuwe laag onder in het venster Lagen om een ​​laag onder de geselecteerde laag (5d) te maken. Druk nu op Command + E om de buitenrand samen te voegen met de lege laag (5e).

Stap 6

Gebruik de gereedschappen Dodge en Burn om reflecties toe te voegen aan de buitenste rand. Raadpleeg afbeelding 6 voor de gedetailleerde instructies.

Stap 7

We zullen nu verschillende kleinere randen en cirkels toevoegen aan de lens en we zullen reflecties simuleren met de Dodge and Burn-techniek die eerder is uitgelegd. Voeg een kleinere rand toe (7a), voeg reflecties toe (7b) en gebruik het filter Gaussiaans vervagen ingesteld op 1px (7c).

Stap 8

Maak een kleinere rand (8a), wis het deel linksboven met het gummetje (E) op een grote, zachte borstel. Verbeter de verlichting met een deuntje van de Dodge Tool (8b).

Stap 9

Voeg een kleinere, donkere cirkel (9a) en twee kleinere, half gewiste randen (9b, 9c) toe.

Stap 10

Voeg een donkergrijze cirkel (10a) en het sluitergat toe. Het sluitergat is een zwarte cirkel met een middelgrijze dunne streep (10b). Gebruik tenslotte Dodge en Burn op de cirkel gemaakt in afbeelding 10a om het convex te laten lijken (10c).

Stap 11

Laten we coole hooglichten toevoegen aan de lens. Stel het penseel in op een zachte, ronde, vooraf ingestelde en weinig dekkende verf en een paar gekleurde markeringen bij het sluitergat: een paarse (11a), een groene (11b) een witte en een gele (11c).

Stap 12

De lens heeft een glazen kap. Maak een witte cirkel boven alle markeringen (12a) en stel deze in op de overvloeimodus Scherm, 15% dekking (12b). Nu een kleine aanpassing: verhoog het contrast op het lichaam met behulp van Niveaus, Helderheid / Contrast of Curven (12c). Ik heb levels (Command + L) gebruikt en de linker schuifregelaar (zwarte punt) naar rechts en de rechter schuifregelaar (witte punt) naar links (12d) verplaatst.

Stap 13

De lens is klaar, zodat we alle lagen bij elkaar kunnen zetten. Maak een duplicaat van de groep en druk op Command + E om het samen te voegen tot één laag (13a). Verberg de originele groep en bewaar deze om later aan te passen. Voeg een Slagschaduwstijl toe aan de lenslaag (13b), zodat deze een schaduw op het lichaam werpt (13c). De schaduw mag niet zichtbaar zijn buiten de contouren van het lichaam, dus houd Alt ingedrukt tussen de lenslaag en de bodylaag om de eerste te maskeren met de laatste laag (13d). Nu steekt de schaduw niet meer uit de onderkant van de camera (13e).

Stap 14

We maken nu de ontspanknop.
Teken een ellips boven de convexe greepcilinder aan de linkerkant (14a). Vul de opening tussen het lichaam en de ellips in (14b)

Stap 15

Dupliceer de ellips en lijn de kopie uit met de bovenkant van de camerabody (15a). Vul de onderste ellips met een horizontaal verloop. Gebruik de waarden die zijn aangegeven in afbeelding 15b. Pak nu het Blur-gereedschap van de werkbalk en vervaag de onderkant van de ellips om de harde rand ervan te verwijderen en meng het met het hoofdgedeelte (15c).

Stap 16

Voeg een lijnstijl toe aan de bovenste ellips (16a, 16b). Klik met de rechtermuisknop op het pictogram "fx" in de laag en kies Lagen maken (16c). De lijnstijl is geconverteerd naar een afzonderlijke laag die is gemaskeerd naar zijn 'bovenliggend element'. We kunnen nu het grootste deel wissen en gewoon het onderste gedeelte verlaten om een ​​frontmarkering (16d) te maken. Voeg de lijn samen (Command + E) als je klaar bent. Het hoogtepunt is te scherp, dus vervaag het een beetje (16e).

Stap 17

Teken een heel donkere ellips bovenop degene die je hebt: het zal het gat zijn waar de ontspanknop zit (17a). Een kleinere, lichtere ellips is de basis van de sluiter (17b). Selecteer het gereedschap Direct selecteren (A) en verplaats het bovenste punt een beetje omhoog (17c). Dupliceer het en schaal het naar beneden om een ​​andere vorm te maken (17d).

Stap 18

Maak de sluiterknop zelf door nog een kopie te verkleinen en deze wit (18a) te maken. We willen dat onze knop van gepolijst metaal is, dus laten we een paar laagstijlen toevoegen. Laten we eerst een schaduw casten vanaf de onderkant op de knop met een Inner Shadow-stijl (18b). Voeg vervolgens een Satin-stijl toe (18c) om het een metalen look te geven (18d).

Stap 19

Kopieer de stijlen van de sluiter naar de basis en wijzig de Satin zoals in afbeelding 19a. De reflectie heeft nu een andere hoek (19b). Maak de vlakke ellips aan de onderkant van de knop één px lang om de scherpe rand te verwijderen en simuleer een zachte schaduw (19c). De linkerkant van de camera is voltooid (19d).

Stap 20

Laten we nu de flitssensor maken.
Maak een kleine cirkel naast de greepcilinder (20a) en voeg een Slagschaduw (20b) en een zwart-wit Gradient Overlay-stijl (20c) toe. Nu lijkt het erop dat het uitsteekt uit het hoofdlichaam (20d).

Stap 21

Laten we de eigenlijke sensor tekenen. Maak een witte cirkel bovenop de vorige (21a). Voeg een patroonoverlay (21b) en een satijnen stijl (21c) toe. Nu ziet het er goed uit (21d).

Stap 22

Laten we het functiewiel bovenop de camera maken. Selecteer het gereedschap Afgeronde rechthoek (U) en stel de straal in op 3 pixels (22a). Teken een kleine rechthoek boven de flitssensor, op een kleine afstand van de camerabody (22b). Als u een geribbeld oppervlak wilt maken, voegt u een verloopoverlay toe (22c) met afwisselend lichte en donkere kleurvlekken (22d).

Stap 23

Voeg een Inner Glow-stijl (23a) toe om de randen te verfijnen (23b). Verbind tenslotte de knop met het lichaam door een kleinere zwarte rechthoek erachter te creëren (23c).

Stap 24

Het pentaprisma is waar de magie gebeurt. Laten we het toevoegen. Gebruik de hulplijnen als referentie om de rechterhelft van het pentaprisma te tekenen met het pengereedschap (P) (24a). Spiegel de vorm naar links, verbind beide helften en verhelpel ze een beetje (24b).

Stap 25

Laten we opnieuw laagstijlen gebruiken om een ​​bepaalde geometrie te maken in plaats van meerdere vormen te gebruiken. Voeg een innerlijke gloedstijl toe. Let op alle instellingen die worden weergegeven in afbeelding 25a: er is een ruis van 6% die korreligheid aan het oppervlak toevoegt en de 2-nokcontour is geactiveerd. Voeg ook een verloopoverlay toe (25b, 25c) om het middengedeelte donkerder te maken. Het resultaat (25d) toont een dunne interne rand en een fijne korrel op het oppervlak.

Stap 26

Maak met de Elliptical Marquee Tool (M) een brede selectie rond de lens (26a). Druk op Shift + Command + I om de selectie om te keren (26b). Met de pentaprisma-laag geselecteerd, drukt u op Command + J om een ​​nieuwe laag uit de selectie te maken. Wis alle laagstijlen uit deze nieuwe laag (26c).

Stap 27

Voeg een slagschaduw toe aan de nieuwe laag (27a). Maak een laag van de stijl en schaal de schaduw verticaal naar beneden (27b). Maskeer het met het hoofdgedeelte zodat het niet buiten de camera kan bloeden (27c).

Stap 28

Ga terug naar de top van het pentaprisma en voeg een Bevel and Emboss-stijl toe (28a). In het resultaat (28b) kun je zien dat de bovenkant nu bol is.

Stap 29

De camera is klaar, dus we kunnen een paar aanpassingen toevoegen.
Een fictieve merk- en modelnaam is toegevoegd, evenals een paar extra knoppen. Deze zijn gemaakt door de flitssensor te klonen en de kleuren in de laagstijlen te wijzigen. Let op de handgreep aan de linkerkant: de bovenste ellips is lichtgrijs gekleurd en de rechterrand van de loop is verbeterd door een andere slag gemaakt met de Dodge-tool (29a). Het pictogram is klaar (29b).

Conclusie

Dit was de tweede aflevering in de reeks 'Een reeks pictogrammen voor digitaal schilderen maken'. We hebben een eenvoudige maar effectieve spiegelreflexcamera gemaakt met een reeks subtiele hellingen en af ​​en toe een penseelstreek. Volgende keer maken we een verfkwast, het belangrijkste wapen in het arsenaal van de digitale kunstenaar.