Een manipulatie van de vliegfoto van een spion maken

Welkom bij een nieuwe tutorial op basis van Photoshop. Deze keer zal ik proberen de belangrijkste stappen te beschrijven bij het maken van een dode robotvlieg. Voordat we van start gaan, wil ik Hortensiu Milstein (Personal Portfolio) bedanken voor de geweldige samenwerking. We besloten om deze tutorial een jaar geleden te maken, maar het gebrek aan tijd stelde de realisatie van deze tut uit. Dit stuk is eigenlijk gemaakt voor een wedstrijd en natuurlijk was de eerste prijs het resultaat. Het concept van deze illustratie was om een ​​foto te nemen en creatief te zijn, delen van dat beeld te gebruiken en iets unieks te creëren. Dus, laten we er naar toe gaan!

Invoering

Het beeld lijkt 3D en dit is iets waar Hortensiu zich in specialiseert. Als je zijn portfolio bekijkt, zie je een paar fantastische 3D-werken. Hortensiu had een hele goede visie en weet heel goed hoe hij objecten in 3D-ruimte moet plaatsen.

Het belangrijkste idee van deze tutorial gaat over zo creatief mogelijk zijn met een zeer laag aantal bronnen. Zoals je hieronder kunt zien hebben we in deze illustratie maar twee afbeeldingen gebruikt. Bekijk, voordat je begint, de afbeeldingen die je gaat gebruiken: dit is de hoofdafbeelding die nodig is voor de wedstrijd en voor de achtergrond hebben we een afbeelding uit cgtextures gebruikt of je kunt deze gebruiken op sxc.

Final Image Preview

Bekijk de afbeelding die we gaan maken. U kunt het uiteindelijke afbeeldingsvoorbeeld hieronder bekijken of een grotere versie hier bekijken.

Stap 1 - Referentiemateriaal

Voor dit werk had ik al een idee over het uiterlijk van het eindresultaat, maar wilde mezelf documenteren, dus ging ik op zoek naar referentiemateriaal (positionering, hoe een dode vlieg eruit ziet, hoe de vleugels en benen eruit zien enzovoort). Open Google en zoek naar een vlieg, dode vlieg en dergelijke (onthoud dat je deze afbeeldingen niet in je compositie zult gebruiken, je zult ze alleen maar bekijken voor inspiratie en referentie). Ik selecteerde ongeveer vier afbeeldingen. Het is erg belangrijk om de aanpassingsmogelijkheden van uw referentiebeelden te voelen. De onderstaande afbeelding is de afbeelding die we gebruiken om de vlieg te maken.

Stap 2 - Het beeld schetsen

Vervolgens maken we de schets om een ​​duidelijk idee te hebben over hoe het eruit zou moeten zien. Omdat we niet allemaal tekenvaardigheden hebben, kun je ervoor kiezen om deze stap op een andere manier te zetten. Kopieer eenvoudig een dode vlieg afbeelding en daarboven creëer je een nieuwe laag en teken je over de vlieg. Je hoeft niet elk detail te maken; alleen een snelle schets om je te helpen definiëren hoe de vorm van de vlieg zou moeten werken. Open een nieuw document van 750 px bij 1024 px en importeer de schets in het document.

Stap 3 - Kies onderdelen uit de afbeelding

Kijk nu naar de afbeelding en kies uit welk deel van deze afbeelding je je werk combineert. Je moet de lijnen van onze vlieg in gedachten houden (de lijnen die je tekent) en de delen met dezelfde oriëntatie in de ruimte kiezen.

Stap 4 - Creëer de vlieg

Begin met een snee in die verrekijker om te gebruiken aan de achterkant van de vlieg. Gebruik het gereedschap Pen (P) om een ​​pad te maken en druk vervolgens op Command + Enter om het pad in een selectie te transformeren. Kopieer en plak in ons document en gebruik vervolgens de transform- en warp-transformaties om het in de vorm van een vlieg te laten passen. Breng gewoon een beetje bewegingsonscherpte aan op dat stuk om de reflectie te verminderen.

Stap 5

Dupliceer deze sectie nu nog een paar keer, transformeer en plaats ze om de gewenste vorm te creëren. Onderweg zou je een paar delen moeten maskeren en Burn Tool (O) aan de randen moeten gebruiken om schade aan dat schild en schaduwen te veroorzaken..

Stap 6

Breng vervolgens een slagschaduw aan onder de secties. Maak een nieuwe laag onder de schilddelen en teken de schaduw met een zwarte borstel.

Stap 7

Om de snijpunten tussen de schildelementen te maken snijdt u een staaf af van het groene rooster in het referentiebeeld. Kopieer / Plak en desatureer dit element en gebruik de warptransformatie opnieuw om deze in positie te passen. Vergeet niet om een ​​kopie van dit element ongebocht te houden voor de vliegbenen.

Stap 8

Gebruik dezelfde transformatietechniek om in het middelste gedeelte te passen. Gebruik de Dodge Tool (O) om op sommige gebieden het licht te vergroten.

Stap 9

Gebruik nu voor het mechanische interieur glimmende metalen elementen. Pas een slagschaduw toe en scheid deze van het object. Desatureer het object en plaats het in positie. Gebruik het gereedschap Branden om schaduw toe te voegen.

Stap 10

Het hoofd van de vlieg zal zoiets zijn als een hi-tech lens. Gebruik hiervoor het verrekijker stuk. Transformeer en positioneer het op zijn plaats.

Stap 11

Maak een paar details met wat meer elementen uit de afbeelding.

Stap 12 - Creëer de poten en vleugels

Denk aan het raspelement? Ga terug naar stap 7. Nu gebruiken we dat om de benen te maken. Gebruik kromtrekken en transformeren om de beensegmenten te maken.

Stap 13

Voor de vleugel kun je hetzelfde segment van de benen gebruiken, maar je moet ze magerder maken, of een streep maken en Schuine rand en reliëf aanbrengen.

Stap 14

Gebruik de textuur van het tafelkleed om het vleugelmateriaal te maken.

Stap 15

Transformeer het om in de vorm van de vleugel te passen.

Stap 16

Desatureer de laag. Gebruik nu het gummetje (E), plaats dit op een zachte borstel om de vleugel te wissen en een gebroken vleugeltextuur te creëren. Gebruik ook het gereedschap Branden (O) aan de randen van de vleugel. Stel uiteindelijk de dekking van de laag in op 80% of zo.

Stap 17

Je kunt wat kleureffecten op je vleugel aanbrengen en misschien nog wat meer delen wissen om een ​​krachtiger roest en beschadigd vleugeleffect te geven. Kopieer de rechtervleugel en plaats deze aan de linkerkant, gebruik warp en transformeer om deze correct te plaatsen. Gebruik het vervaagtool (R) om een ​​of ander macro-effect toe te voegen. Voeg wat filmkorreleffect toe. U bent klaar met het maken van de vlieg, zodat u de laag "schets" kunt verwijderen.

Stap 18 - Post FX toevoegen

Verplaats alle lagen die je hebt gebruikt om de vlieg in een groep te construeren. Importeer vervolgens je achtergrondafbeelding. Voor de macro-opname-look waar we voor gaan, gebruik slechts een deel van de achtergrondafbeelding waarop ingezoomd is.

Stap 19

Maak een selectie met de Elliptical Marquee Tool (M) ingesteld op Feather 100px. Draai vervolgens de selectie om en druk op Command + J om een ​​deel van de achtergrond met die selectie te kopiëren.

Stap 20

Ga vervolgens naar Filter> Blur> Gaussian Blur en stel deze in op een waarde van 2.6px. Je zult merken dat de achtergrond anders is en dat is omdat ik besloot om een ​​ander gebied met dezelfde achtergrondafbeelding te gebruiken.

Stap 21

Vervolgens moet u de "achtergrond" -laag een keer dupliceren. Zet de eerste laag op Overlay en Dekking op 24%. Stel de tweede laag ook in op Luminositeit en Dekking 100%. En maak als laatste een nieuwe laag en plaats deze achter alle lagen en vul hem dan met # 666666.

Stap 22

Om het wat kleur te geven, maakt u een nieuwe laag boven alle andere lagen. Gebruik in deze laag het gereedschap Radiaalverloopgereedschap (G) ingesteld op zwart om een ​​donker verloop te maken, zoals hieronder weergegeven. Zet vervolgens de laag op 17% dekking.

Stap 23

Maak een nieuwe laag onder die in stap 22. Stel nu het penseel (B) in met een zachte borstel en deze kleuren: # 6bb0d3 en # 134b49. Gebruik deze borstel om een ​​kleurenpatroon toe te voegen, zoals hieronder weergegeven. Gebruik vervolgens het gereedschap Gum (E) op een zachte borstel en wis twee vlekken, zoals weergegeven. Uiteindelijk moet je de laag instellen op Levendig licht en Dekking op 7%.

Stap 24

Plaats de vlieg op de achtergrond.

Stap 25

De laatste stappen zijn nu om de vliegschaduw en enkele extra details toe te voegen. Maak een nieuwe laag onder de vlieg en gebruik een zachte zwarte kwast om een ​​schaduw te maken.

Stap 26

Voeg op het einde wat olieplons toe met een spatborstel en een gebroken deel van de vlieg.

Conclusie

Ik hoop dat je wat nieuwe technieken hebt geleerd en plezier hebt gehad tijdens het doen. U kunt de uiteindelijke afbeelding hieronder bekijken of een grotere versie hier bekijken.