Realistische textuur en een scherp vectormes maken

Het creëren van overtuigende vectoren kan een ontmoedigende taak zijn. Ik zal je laten zien hoe je hout- en metaaltexturen maakt voor een vectormes met behulp van het gereedschap Verloopgaas, laagverlengingen en de Pathfinder-gereedschappen.

Final Image Preview

Laten we eerst eens kijken naar de afbeelding die we gaan maken. Hieronder ziet u de voltooide illustratie om te zien waar u naartoe wilt werken.

Stap 1

Download eerst de foto die ik van een mes heb genomen. Gebruik vervolgens het gereedschap Pen om de vorm van het mes uit te lijnen. Plaats vervolgens de "mes" en "greep" vormen op verschillende lagen.

Stap 2

Verberg de bladlaag en selecteer de greep. Maak een kopie van het handvat op een nieuwe laag en noem het "textuur". Verberg de textuurlaag voorlopig.

Stap 3

Selecteer de hendel en maak de vulling # 8C6239 zonder beroerte. Ga naar Object> Verloopnet maken. Stel het in met 4 rijen, 4 kolommen en plat.

Stap 4

Selecteer je Gradient Mesh Tool en klik op een punt rond de rand. Verander de kleur van het punt in # 331E16. U kunt het verloop regelen zoals de curve op het gereedschap Pen. Verander de kleur van elk punt rond de rand van het handvat.

U kunt meer punten maken als u dat wilt door op een kruispunt te klikken. Misschien moet je een beetje rond spelen om het gewenste verloop te bereiken. De uiteindelijke gradiënt moet vergelijkbaar zijn met die hieronder.

Stap 5

Vergrendel de laag "handle" en ga vervolgens naar je "texture" -laag. Selecteer het gereedschap Pen met een zwarte vulling en geen streek. Maak vormen die lijken op de onderstaande. Gebruik je selectiegereedschap, druk op Alt en sleep de vormen om ze te dupliceren.

Zodra het gevuld is, selecteert u alle vormen en drukt u op Verdeel in het Pathfinder-palet. Selecteer de afbeelding en stel deze in op een zwarte lijn van 0,5 pt zonder vulling. We gebruiken de Pathfinder-methode om dit in één vorm te maken. Dit maakt de workflow veel eenvoudiger.

Stap 6

Verlaag de dekking van de structuurlaag naar ongeveer 15% en zorg ervoor dat de greeplagen op één lijn liggen.

Stap 7

Vergrendel je "handvat" -lagen en ga naar je "blade" -laag. In plaats van een verloopnet te gebruiken, zal ik een alternatieve methode laten zien om hetzelfde effect te bereiken. Maak drie kopieën van je mes en breng een verloop aan dat lijkt op het verloop hieronder. We zullen het derde exemplaar in een komende stap gebruiken. Het bovenste mesje is je origineel, dus houd de dekking op 100%. De tweede twee bladen die u kunt verlagen tot ongeveer 30%.

Stap 8

Lijn de tweede twee bladen op het origineel uit. Verklein ze enigszins zodat ze net boven het origineel liggen. Dit geeft het blad een dimensie.

Stap 9

Op het derde exemplaar van het blad gaan we stap 5 herhalen om de textuur van het metaal te maken.

Stap 10

Plaats de textuur op het originele mes en zet de dekking op ongeveer 2%.

Stap 11

Maak een nieuwe laag voor de laatste details. Selecteer uw Pen-tool en maak een zwarte en een witte vorm, zoals hieronder weergegeven. Zet de dekking op 25%.

Stap 12

Selecteer de Ellipse Tool en maak twee 10 pt-cirkels. Stel er een in met een pt-slag van 0,75 p en de andere zonder penseelstreek. Maak een lineair verloop dat lijkt op het onderstaande. Plaats de slag achter het verloop iets uit het midden voor de afmeting.

Stap 13

Maak een kopie van de vorm van stap 12 en plaats deze overeenkomstig.

Stap 14

Herhaal stap 12 met een cirkel van 15 punten. Uw kleurkeuze hoeft niet hetzelfde te zijn als die van mij, maar u moet dezelfde volgorde hebben. Begin met een donkere kleur en blijf lichtere kleuren selecteren. Laat je vervolgens vervagen tot het donker is.

Stap 15

Gebruik je Pen-tool om een ​​vorm te maken met een witte vulling en geen streek zoals hieronder. Plaats de vorm op de juiste plaats.

Conclusie

Het maken van realistische texturen kan enige tijd in beslag nemen, maar het is lonend als het klaar is. Ik hoop dat je de tutorial leuk vond!