Realistisch spinneweb creëren in 3ds Max en After Effects

In deze zelfstudie laat ik zien hoe je een realistisch spinneweb kunt maken 3ds Max gebruik van ingebouwde tools en simulatietechnieken. Later zal ik de spinnenweb-simulatie samenstellen After Effects om het er veel overtuigend uit te laten zien.

Voorbeeld

1. Spider Web maken

Stap 1

Open 3ds Max.

Open 3ds Max

Stap 2

Ga naar Maak> Standaard primitief> Vliegtuig en maak een vlak in het vooraanzicht.

Maak een vliegtuig

Stap 3

Houd het Lengte Segs en Breedte segs zoals 80.

segmenten

Stap 4

Open de Modificatielijst en solliciteer Kleding modifier op het vlak.

Stoffen modifier

Stap 5

Klik met het vliegtuig geselecteerd op Objecteigenschappen knop. In de Objecteigenschappen venster, selecteer vlak en schakel in Kleding Radio knop. Het verandert het vliegtuig in doek. 

Klik op OK knop.

Objecteigenschappen

Stap 6

Open de rolmodificator uitrol. kiezen Groep.

Groep

Stap 7

Klik met de uiterst linkse kolom met hoekpunten van het geselecteerde vlak op Maak groep knop.

Maak groep

Stap 8

In de Maak groep venster, hernoem de groepsnaam als Group001.

Maak groep

Stap 9

Met de Group001 geselecteerd, klik op behouden knop. 

behouden

Stap 10

Klik met de uiterst rechterkolom van hoekpunten van het geselecteerde vlak op Maak groep knop.

Maak groep

Stap 11

In de Maak groep venster, hernoem de groepsnaam als Group002.

Maak groep

Stap 12

Met de Group002 geselecteerd, klik op behouden knop. 

behouden

Stap 13

Ga naar Space Warp> Kracht> Wind en breng de windkracht in de scène aan.

Wind toepassen

Stap 14

Klik met het doek geselecteerd op Doek strijdkrachten knop. 

Stap 15

Het opent de krachten venster. Met de wind001 geselecteerd in de Krachten in scène lijst, klik op de knop met de pijl naar voren. 

Krachten in scène

Stap 16

Nu de wind001 komt in de Krachten in simulatie lijst. Klik op OK knop.

Krachten in simulatie

2. Spider Web Texture toepassen

Stap 1

Ik heb een zwart-wit afbeeldingsbestand van spinnenweb dat ik als textuur voor de doek zal gebruiken.

Spinnewebtextuur

Stap 2

druk op M om de te openen Materiaal-editor.  

Materiaal-editor

Stap 3

Selecteer een leeg slot en klik op Diffuus kanaal. Het opent de Materiaal / kaartbrowser venster. kiezen Bitmap en klik op OK.

Materiaal / Map Browser-venster

Stap 4

kiezen spider-web.jpg beeld. Dit wordt gebruikt als de textuur van het doek.

Selecteer spider-web.jpg afbeelding

Stap 5

Breng deze textuur op de doek aan. U kunt de spinnenwebpatronen op de doek zien. Maar dit is niet transparant. Om het transparant te maken, zal ik de zwarte kleur verwijderen.

Toegepaste textuur

Stap 6

Sleep dezelfde structuur van de Diffuus kanaal naar ondoorzichtigheid kanaal. Selecteer de Aanleg optie en klik op OK knop.   

Dekkingskanaal

Stap 7

Nu kun je de zwarte delen zien verdwijnen en wordt deze transparant.

Transparante textuur

2. Spider Web Simulation

Stap 1

Klik met het doek geselecteerd op Simuleren knop. De simulatie begint en u kunt de spinnenweb-simulatie in de viewport zien.

Knop Simuleren

Stap 2

druk op F10 om de te openen Render-instelling venster. Render de simulatie in de beeldsequentie tot 200 frames en in TGA-formaat (32 bits).

Render Instellingsvenster

Stap 3

Open After Effects. Ik heb een live-sequentie die ik als compositie importeer. Ik moet de spinnenweb-simulatie in deze scène samenstellen.

Open After Effects

Stap 4

Importeer de gerenderde spinnenwebbeeldsequentie en plaats deze boven de actieve plaat. Ga naar met de spinnenweblaag geselecteerd Effect> Genereren> Opvullen en pas het effect toe op de laag. 

Kies de kleur als wit. Druk nu op de afspeelknop en je ziet een realistische spinnenweb-simulatie over de beelden van live-actie.

Effect> Genereren> Opvullen

Conclusie

Je kunt geweldige effecten maken met cloth modifier in 3ds Max. Ik zal meer spannende tutorials over de verschillende aspecten van stoffenmodifier brengen.