Wanneer u door de tutorials bladert in het gedeelte Design & Illustratie, vindt u een enorme hoeveelheid educatieve inhoud die is geschreven door vele auteurs van over de hele wereld. Sommige namen verschijnen echter vaker dan andere. We zijn Team Awesome - we ondersteunen de site van harte, met regelmatig tutorials en artikelen.
We besloten om uit de schaduw te stappen en de wereld over ons te vertellen door het merk van Team Awesome te promoten. En om u een gelegenheid te geven, leren we u ook een paar dingen over hoe het gedaan is!
Vandaag ga ik je het proces laten zien achter het maken van een mascotte voor Team Awesome. U zult zien hoe we enkele van de ideeën hebben geëlimineerd en u zult stap voor stap leren hoe u de definitieve versie kunt tekenen. Later kunt u de schets gebruiken om de tutorial van de verbazingwekkende Asher Benson te volgen om een prachtige vectorversie te maken!
Hoewel mascottes meestal geen ingewikkelde kunstwerken zijn, zijn ze niet zo eenvoudig te maken. Het idee achter een mascotte is net zo belangrijk als de uitvoering, en het is het concept dat de meeste tijd en moeite kost in dit proces. Laten we eens kijken naar het proces achter de creatie van de mascotte die we vandaag gaan tekenen.
Mijn eerste idee was tamelijk ongrijpbaar. Ik wist alleen dat ik een hybride kat-draak wilde. Team Awesome houdt van katten en ik hou van draken, dus dat zou een leuke mix zijn. Dat kleine schepsel moest kleurpotloden hebben als horens, en het gereedschap Pen op het puntje van zijn staart. Ik ging er ook veel kleuren voor gebruiken, om te verwijzen naar een enorme en gevarieerde basis van tutorials die je kunt vinden op onze site.
Het bleek echter te ingewikkeld voor dit soort illustraties. Het was meer een schilderij dan een eenvoudig ontwerp van een mascotte.
Ik ging terug naar de tekentafel en bedacht het idee opnieuw. Ik maakte het hele lichaam minder realistisch, meer cartoonachtig, om de symbolische vorm ervan te benadrukken.
Ik heb het ook beperkt tot slechts enkele kleuren om het coherenter te maken.
Ik heb ook meer versies van het ontwerp gemaakt om uit meer opties te kunnen kiezen. Het zag er heel leuk uit, maar er deed zich een ander probleem voor. Omdat we al een logo voor Team Awesome hebben, was het duidelijk dat de mascotte niet zo anders kon zijn. En hoewel het logo "scherp" en energiek was, zag mijn ontwerp er meer zacht en schattig uit.
Opnieuw heb ik het lichaam van mijn mascotte aangepast. Ik veranderde de ronde vorm van de vleugels en voegde scherpe ogen toe, een dynamischere pose en een staart die naar het logo verwijst. Ik heb de vlekken verwijderd en er slechts één op het gezicht achtergelaten, verwijzend naar onze redacteur, Sharon Milne, die ervan houdt mollen in haar kunstwerken te stoppen.
Helaas, het was nog steeds te zacht, te harig en niet zo eenvoudig als zou kunnen zijn.
Ik besloot alle overtollige elementen te verwijderen - het haarbosje, het vleugeldetail, de vacht rond de ogen. Zelfs de neus werd vereenvoudigd en ik experimenteerde ook met de oren.
Een slechte kant van dit ontwerp was dat het te agressief bleek te zijn, niet erg nuttig. En dat is niet hoe we zijn!
Dit is hoe het op zoek is naar nog een vereenvoudigingsronde. De ogen zijn opnieuw geopend en ik heb de benen veranderd in zeer symbolische. Eindelijk vond ik de juiste richting!
Ik heb besloten de pose dynamischer te maken, terwijl ik het simpel houd.
Ik heb ook het wit rond de ogen verwijderd, het realisme volledig opgegeven en de cartoon-look omarmd.
Onze laatste beslissing was om een van de bouten te verwijderen, omdat er twee in het ontwerp waren. Dus, dit is hoe die kleine man werd geboren! Laat me je nu laten zien hoe deze bepaalde tekening stap voor stap kan worden gemaakt.
Schets het idee. Doe het op een zeer kleine schaal - voeg gewoon een paar blobs en lijnen toe en probeer een vorm te zien. Werk dan in die richting om nog meer te zien. Je kunt er veel van schetsen, omdat ze niet te veel tijd kosten (en als ze dat doen, doe je het verkeerd!).
In mijn geval wist ik al waar ik voor poseerde, maar je kunt wel experimenteren en veel verschillende vormen creëren.
Wanneer je de juiste vorm uit de chaos ziet opkomen, help het dan - voeg meer gedefinieerde lijnen toe, maar vermijd details.
Als je zeker weet dat je hebt wat je wilde, is het tijd om de schets voor te bereiden op grootschalig werken. Als u digitaal werkt, is dat heel eenvoudig, maar als u het traditioneel schetst, moet u het concept op grotere schaal opnieuw tekenen, waarbij u de verhoudingen behoudt. Als je problemen hebt, probeer mijn handleiding voor beginners over precisie.
We willen dat de romp glad is, met een zeer duidelijke vorm. Trek een lijn voor de voor- en achterkant en verbind ze om een boonachtige vorm te creëren.
Het hoofd zal ook heel eenvoudig zijn, dus trek gewoon twee kommen.
De poten kunnen worden gemaakt uit twee eenvoudige curven:
Hetzelfde geldt voor de armen:
Laten we een schouderblad toevoegen voor een meer realistische vorm:
De vleugels moeten ook vrij symbolisch van vorm zijn. Begin ze met een eenvoudige, algemene vorm en maak vervolgens de bezuinigingen.
Om een goede staart toe te voegen, meet het ritme van het lichaam en laat de staart het volgen.
Het lichaam is klaar!
Het gezicht is het belangrijkste onderdeel van een mascotte, dus we moeten er aandacht aan schenken!
Kruis het hoofd met twee lijnen die het perspectief bepalen.
Voeg de snuit toe volgens dit perspectief.
Teken de mond.
Gebruik een zachte curve om een ruimte voor de neus te creëren ...
... zet dan gewoon de neus op deze plek.
Teken twee bochten om het bovenste deel van de oogkassen te definiëren.
Nu het onderste deel.
Voeg de ogen naar binnen toe.
De pupillen moeten erg groot zijn.
Lichtpunten zijn erg belangrijk in een eenvoudig ontwerp als dit.
Trek om de hoorns te tekenen twee ellipsen aan de basis. Zoek vervolgens het midden en de loden lijnen op.
Gebruik deze lijnen om een kegel te bouwen.
Steek de kegel over met een curve aan de bovenkant om de punt van het potlood te maken.
De oren zullen ook heel eenvoudig zijn. Trek twee bochten achter de hoorns.
Sluit ze met een ander paar.
Ga gewoon van hen af.
We zijn bijna klaar!
We gaan een patch op de buik van de mascotte toevoegen om deze meer 3D te laten lijken. Laten we eerst het perspectief instellen.
Teken de patch nu volgens het perspectief.
Tijd om sterke lijnen voor het ontwerp te tekenen.
Gebruik enigszins dunnere lijnen voor de contouren van kleurvlakken.
Je kunt ook de hoofdlijn benadrukken met een dikkere lijn.
Eindelijk is het tijd om na te denken over het kleurenschema. De kleuren van de sectie Design & Illustratie zijn oranje en wit en groen is de kleur van het bedrijf achter onze site Envato. Zelfs als je een traditionele artiest bent, is het goed om de afbeelding te scannen en kleuren toe te voegen in digitale software. Op deze manier kunt u vele combinaties met gemak testen.
Maar het is niet het einde! Je kunt nu doorgaan met de tutorial van Asher Benson om te leren hoe je een vector uit onze tekening kunt maken. Als je meer op beginners gerichte tutorials zoals deze wilt zien, laat me dit dan weten in de comments!