Ontwerp trouwringen met Adobe Illustrator

In deze tutorial maken we twee trouwringen met behulp van 3D-modellering in Illustrator. We leren enkele bewerkingstechnieken met verloopnetten. Als u een aanstaande huwelijksuitnodiging wilt maken, kan dit als een uitstekend middelpunt dienen voor dat soort ontwerp.


3D-modellering

Stap 1

Neem de Ellipse Tool (L) en maak een cirkel zonder een streek, gevuld met een willekeurige kleur.

Neem nu het gereedschap Rechthoek (M) en maak een rechthoek zoals in de onderstaande afbeelding.

Selecteer beide vormen en lijn ze uit met de horizontaal die door de middelpunten van deze figuren loopt met behulp van het palet Uitlijnen.


Stap 2

Houd de vormen geselecteerd, klik op de knop Kruispunt in het palet Pathfinder.

Bouw nu een andere rechthoek en plaats deze zoals getoond in de onderstaande figuur.

Selecteer beide vormen en druk op de knop Minus voorzijde in het palet Pathfinder.

Nu hebben we de vorm van het verticale gedeelte van de trouwring gemaakt.


Stap 3

Neem de Pen Tool (P) en maak een verticale lijn op een bepaalde afstand rechts van de gecreëerde vorm.

Selecteer en groepeer nu deze twee objecten (Command + G). Houd de groep geselecteerd, ga naar Effect> 3D> Revolve?

Laat de effectenparameters willekeurig, het is alleen de offset die moet worden ingesteld vanaf Rechterrand. Als gevolg van deze acties hebben we de ringvorm gemaakt.


Stap 4

Bij deze stap kunnen we de vorm van de ring bewerken door de ringsectie horizontaal te verplaatsen en zo nodig de vorm van de sectie zelf te bewerken. Gebruik hiervoor het gereedschap Direct selecteren (A).


Stap 5

Stel dat we een trouwring voor een man maakten. Laten we nu de trouwring van een vrouw maken. Dupliceer de ring van de man (verplaats deze met behulp van het selectiegereedschap (V) terwijl u de Opt / Alt-toets ingedrukt houdt). Verklein nu de grootte proportioneel door de Shift-toets ingedrukt te houden.


Stap 6

Laten we doorgaan met de ontwerpsamenstelling van de trouwring. Om toegang te krijgen tot de 3D-parameters van de ringen, moet je de bijbehorende ring selecteren en het palet Vormgeving (Shift + F6) openen en op het 3D-effect klikken.

In deze stap kunt u experimenteren door uw eigen ontwerp te maken.

Naar mijn mening zou de compositie een idee moeten hebben. Dus plaatste ik de ringen zo dat ze een hartvorm konden vormen, bovendien moesten de ringen elkaar kruisen als de schakels in een ketting. In deze tutorial leer je hoe je dit soort kruising kunt maken. De 3D-effectparameters van de ringen worden weergegeven in de onderstaande afbeeldingen.

Voordat u het 3D-effect in voorwerpen transformeert, vult u de ring tijdelijk in verschillende kleuren. Stel de waarde Geen schaduw in voor de parameter Oppervlak in het dialoogvenster Opties 3D-draaiing.


Stap 7

Selecteer beide ringen en ga naar Object> Uiterlijk uitvouwen.

In het midden van de ringen bevinden zich gebruikselementen voor het ontwikkelen van een cilindrische vorm. Zoek en selecteer deze elementen in het palet Lagen en verwijder ze vervolgens door op de knop Verwijderen te drukken.

We kunnen veel objecten in het palet Lagen zien die bij de frontring horen. Zorg ervoor dat u nogmaals controleert of u alle overbodige verwijdert, zodat alleen diegene overblijven die zijn vorm hebben. Na het opruimen van het lagenpalet waren er nog maar vier objecten over.


Stap 8

Het vooroppervlak van de ring bestaat uit twee objecten (deze objecten zijn gevuld met een blauwe en een lichtbruine kleur in de afbeelding hieronder). Schilder ondertussen de objecten in verschillende kleuren, dan is het veel handiger en leuker om mee te werken. Selecteer deze objecten en klik op de knop Unite in het Pathfinder-palet.


Stap 9

Doe hetzelfde met de andere ring.


Het snijpunt van de ring maken

Stap 10

Selecteer het platte uiteinde en het binnenoppervlak van de voorste ring, kopieer en plak deze vooraan (Command + C, Command + F). Bewaar de geselecteerde objecten, verenig ze in één vorm door op de knop Unite in het Pathfinder-palet te klikken.


Stap 11

Voer dezelfde reeks bewerkingen uit met het gezicht en het voorvlak van de verste ring.


Stap 12

Selecteer de vormen gemaakt in stappen 10 en 11 en druk vervolgens op de knop Kruispunt in het palet Pathfinder.

Verwijder de onnodige vormen gevormd als gevolg van de kruising.

De kruising van ringen heeft de vorm van een koffiepot, bewerk deze om zijn neus te verwijderen.

Hiertoe verwijdert u het extra punt met het gereedschap Ankerpunt verwijderen en bewerkt u de vorm met behulp van het gereedschap Direct selecteren (A), waardoor het wordt weergegeven in de onderstaande afbeelding.


Stap 13

Vervolg de transformatie van de vorm van de ringenkruising. Kopieer en plak voor het einde van de ring. Houd deze vorm geselecteerd, ga naar Object> Samengesteld pad> Vrijgeven. Als een resultaat hebben we twee ellipsen.

Verwijder de grootste. Neem nu het schaargereedschap (C) en knip de bereikte vorm bij de punten A en B.

Verwijder het grootste deel van de ellips en laat alleen de AB-boog over.


Stap 14

Selecteer de boog en de snijpuntvorm van de ringen en druk op Verdeel uit het Pathfinder-palet.

Verwijder nu de onderste hoek van de intersectievorm.


Stap 15

Verander de vulling van de vorm in een zwarte kleur. Selecteer deze vorm, het binnenoppervlak en het vlakke uiteinde van de dichtere ring. Klik nu op het masker Dekking ondoorzichtig maken in het palet Transparantiekleuren.

Schakel de clip uit in het palet Transparantie.

Er verschenen enkele naden aan de randen van het masker.

Om ervan af te komen, is het noodzakelijk om de vorm van het masker een beetje te corrigeren. Selecteer de onderlaag met het dekkingsmasker in het palet Lagen en schakel over naar de aanpassingsmodus van het masker in het palet Transparantie.

Bewerk nu de vorm van de zijden van het masker met het gereedschap Direct selecteren (A).


Stap 16

Schakel het dekkingsmasker uit, maar schakel het in wanneer de ringen helemaal klaar zijn.

Vergrendel de onderlaag met de vorm van het masker en maak het onzichtbaar.


Werken met het verloopnet

Stap 17

Het beschrijven van alle kleuren die ik heb gebruikt bij het maken van de ringen is een beetje vervelend, maar in plaats daarvan zal ik de principes beschrijven om ze te maken. Ik heb drie basiskleuren gebruikt: bruin, geel en wit. Er is één efficiënte techniek om de kleuren te krijgen die ik vaak gebruik.

Deze techniek kan alleen worden toegepast op de CMYK-kleurmodus. Open dus het kleurenpalet, dat kunnen we zien aan de combinatie van kleuren die de basiskleur vormen. Als u donkere tinten van de basiskleur wilt verkrijgen, schuift u een schuifregelaar naar rechts door de Shift-toets ingedrukt te houden. Als u lichte tinten van de basiskleur wilt krijgen, schuift u een schuifregelaar naar links terwijl u de Shift-toets ingedrukt houdt.

Als u vloeiende overgangen tussen de kleuren wilt maken, gebruikt u kleuren rechtstreeks vanuit het Mesh-object met het gereedschap Pipet (I). En vergeet niet dat om de tinten van de basiskleur te krijgen, u het palet Kleurengids (Shift + F3) kunt gebruiken. Leer hoe u de kleuren afstemt, uw ontwerpsucces is hiervan afhankelijk.


Stap 18

Vul het buitendeel van de dichtere ring met een stevige donkergele kleur.

Houd het object geselecteerd, ga naar Object> Maken> Verloopnet? en stel het aantal rijen en kolommen in.

Vergeet niet dat u altijd de locatie van de rasterlijnen kunt bewerken. Om rasterlijnen te verwijderen, neemt u het gereedschap Verloopnet (U), verplaatst u naar de lijn, maar niet naar het ankerpunt en klikt u terwijl u Alt ingedrukt houdt.


Stap 19

Om een ​​nieuwe lijn daar te maken, kunt u het gereedschap Verloopgaas (U) gebruiken, het is niet nodig om de Alt-knop ingedrukt te houden.

Bewerk zo nodig de rasterlijnen met het gereedschap Direct selecteren (A). Gebruik deze techniek dus om het raster te verkleinen tot het beeld dat wordt weergegeven in de onderstaande afbeelding.

Verf de ankerpunten van het raster om volume te geven aan de ring.

Bij het verven van ankerpunten op het raster, die zich aan de randen van de vorm bevinden, kunnen ze gemakkelijk worden verward met de ankerpunten van de vorm. Het verschil is dat de ankerpunten van het raster een basiskleur hebben wanneer ze worden geselecteerd - donkergeel en de ankerpunten van de vorm wit zijn.


Stap 20

Ga verder met het werken aan de reflectie in de ring. Neem de Pen-tool (P) en maak de vorm die wordt weergegeven in de onderstaande afbeelding.

Deze vorm moet langs de bovenrand van de ring worden bijgesneden. Meestal wordt bijsnijden uitgevoerd met behulp van het Pathfinder-palet of het Shape Builder Tool (Adobe Illustrator CS5). In ons geval kunnen we deze hulpmiddelen niet toepassen, omdat een van de vormen een Mesh-object is.

Maak een nieuw object met dezelfde vorm als het Mesh-object om te trimmen. Selecteer hiervoor het Mesh-object met het selectiegereedschap (V) en ga naar Object> Pad> Offsetpad? , stel de waarde van offset in op 0 px.

Nu is de operatie mogelijk. Selecteer het nieuwe object en een object dat moet worden bijgesneden in het lagenpalet en klik op de knop Kruispunt in het Pathfinder-palet.

Vul het voorwerp met een effen donkerbruine kleur.


Stap 21

Gebruik de techniek die wordt beschreven in de stappen 17 en 18 en maak een verloopnet zoals in de onderstaande afbeelding.


Stap 22

Maak nog een reflex. Neem de Pen Tool (P) en creëer een vorm die lijkt op de vorm die wordt weergegeven in de onderstaande afbeelding.

Dankzij de magie van de lijn kan je werk expressief zijn. Probeer altijd je best om aan de vorm te werken. Vul de vorm met een lineair verloop dat van wit naar wit gaat met een laagdekking van 0%.


Stap 23

Met behulp van de bovengenoemde technieken om de buitenkant van de verste ring te creëren.


Stap 24

Ga naar het platte uiteinde van de ringen. Selecteer het platte uiteinde van de dichtere ring en vul deze met een lineair verloop zoals hieronder weergegeven.

Creëer nu een lichtspel aan de vlakke kant van de ring. Houd het platte uiteinde geselecteerd, ga naar Object> Pad> Offsetpad? , stel de offsetwaarde in op -2 px.

Vul de bereikte vorm met een lineair verloop. Verlopen zouden niet hetzelfde moeten zijn, hoewel je dezelfde kleuren kunt gebruiken als een resultaat dat je het spel van licht op de randen van de platte uiteinden krijgt.

Voer dezelfde procedures uit met het vlakke uiteinde van een andere ring.


Stap 25

Ga naar de binnenste oppervlakken van de ringen. Het verschilt helemaal niet van het werk aan de buitenoppervlakken van de ringen. De afbeeldingen hieronder tonen de stappen voor het maken van een verloopnet op het binnenoppervlak van de dichtere ring.


Stap 26

Gebruik het pengereedschap (P) om een ​​vorm van reflectie op het binnenoppervlak te creëren.

Maak nu een verloopnet op de manier zoals beschreven in stap 17 en 18, teken de roosterpunten af ​​zoals weergegeven in de onderstaande afbeelding.


Stap 27

Gebruik een andere vorm om het te maken, ik gebruikte een cirkel die ik in de vorm van de ring heb gesneden met behulp van de techniek die is beschreven in stap 19.

Vul de bereikte vorm op met een radiale (elliptische gradiënt) die van wit naar wit gaat met 0% dekking.


Stap 28

Nu zal ik je vertellen over een andere interessante techniek om met het verloopnet te werken. Ik noemde het Gradient Mesh + Dekking Mask. Gebruik dus het gereedschap Pen (P) om een ​​vorm van een andere reflectie te maken en een eenvoudig verloopnet voor dit object te maken.

Kopieer en plak vooraan het Mesh-object en verander de vulling in een zwarte kleur.

Schilder het midden van het verloopnet nu opnieuw naar wit.

Selecteer de bovenste en onderste vormen in het palet Lagen, klik op het masker Dekking maken in het palet Transparantie.


Stap 29

Bij het maken van deze illustratie heb ik een afbeelding niet als referentie gebruikt. Alle reflecties zijn intuïtief gemaakt. Je zou het op een of andere manier misschien niet met me eens zijn. Daarom laat ik hun locatie en de techniek van de creatie zien, kijk hieronder.


Stap 30

Ga terug naar stap 16. Schakel de zichtbaarheid van de onderlaag in om een ​​zwart masker te vormen.

Gebruik nu het selectiegereedschap (V), selecteer alle objecten van de voorste ring en groepeer ze (Command + G), zoek deze groep onder de maskervorm in het palet Lagen.

Selecteer de vorm van het masker en uw groep, klik op het masker Dekking maken in het palet Transparantie.


Stap 31

We moeten gewoon een schaduw creëren onder de ringen. Gebruik de Ellips-tool (L) om drie ellipsen te maken in de onderlagen onder de ringen.

De kleinere ellips heeft een lichtgele vulling - dat is de reflex van goud op een witte achtergrond. De middelgrote ellips heeft een lichtgrijze vulling. De grotere ellips heeft ook een grijze vulling, maar met 0% dekkracht. Selecteer alle drie ellipsen en ga naar Object> Overvloeien> Maken.


Stap 32

Als het object wordt verlicht door twee lichtbronnen, zal er een nieuwe schaduw zijn. De techniek van het maken ervan is hetzelfde als de originele.


Laatste afbeelding

De uiteindelijke afbeelding is hieronder.