De levensduur van een personage ontwerpen

In deze tutorial leer je hoe je een personage kunt maken dat een leven lang meegaat. We leren de functies die de verschillende levensfasen van een personage definiëren. We zullen kijken naar actielijnen, vormen en kenmerken die definiëren: jeugd, tiener, volwassenheid, volwassenheid en ouderdom.


Stap 1 - Actielijn kindertijd

In ons eerste voorbeeld zien we dat onze actielijn naar achteren buigt, wat de indruk wekt van energie en jeugd.

Naarmate de jaren verstrijken voor ons karakter zal de actielijn in verschillende richtingen gaan, maar omdat de meeste jonge kinderen veel energie hebben, is de actielijn van ons personage echt energiek.



Stap 2 - Basisvormen voor kinderen

In mijn karakters overdrijf ik die speciale karaktereigenschappen. In het geval van kinderen beschouw ik ze graag als echt mollige en compacte personages ... laten we zeggen dat ik graag de schattigheid van het personage overdrijf.

Er zijn geen slechte kinderen, zelfs als ze kleine herrieschoppers aten, hebben kinderen altijd die onschuldige speciale sfeer. Daarom bestaat dit personage en de meeste van mijn baby-personages uit cirkels en zeer afgeronde vormen.



Stap 3 - Karakteristieken van kinderen

Zoals ik eerder zei, zijn de basisvormen in ons jonge karakter afgerond, dus de meeste lichaamsdelen worden mollig. Merk op dat het hoofd erg groot is, bijna de helft van het lichaam, kinderen hebben grote hoofden ... maar we gaan dit overdrijven. Een mollig groot hoofdpersonage zal er altijd schattig uitzien ... vertrouw me!



Stap 4 - Jeugdhoofd- en gelaatstrekken

Nogmaals met dezelfde theorie, zullen afgeronde vormen op het gezicht van kinderen verschijnen.

  • Ogen: Grote ronde ogen laten ons karakter leven, ons karakter lijkt op een opgewekt jong meisje.
  • Neus: Afgeronde neuzen zien er schattig uit op kinderen, opnieuw laten ze ons karakter er onschuldig uitzien ... een soort van een biggetje.
  • Mond: Omdat ons personage zal uitgroeien tot een vrouw, moeten we haar veranderingen heel zichtbaar maken, en daarom zien haar lippen er in het begin cartoony en schattig uit.
  • Gezicht: De cirkeltheorie gaat verder voor dit eerste personage. De wang van ons karakter is lichtjes afgerond, wat betreft de kin ... ze heeft geen kin, althans nog niet.


Stap 5 - Teen Line of Action

In de tienerjaren buigt onze actielijn iets meer naar voren, de reden is de leeftijd, naarmate het personage ouder wordt, wordt de actielijn ouder en ook moe.



Stap 6 - Teenvormen

Aangezien ons karakter een jonge dame werd, moet haar lichaamsvorm veranderen, maar let op dat het hoofd nog steeds een cirkel is. Ze is nog steeds een kind in ontwikkeling, een combinatie van een vrouw en een kind. Dat is de reden waarom het lichaam niet langer is samengesteld door afgeronde vormen en een enigszins uitgesproken heup heeft, hoewel het hoofd nog steeds een afgeronde vorm heeft.



Stap 7 - Tienerkenmerken

Zoals ik eerder al zei, moeten we hier een kinder- / vrouwencombo doen, dus laat me wat uitleg geven over de compositie.

Als we tieners zijn, maken we een zeer dramatische verandering in ons uiterlijk en alle babyvet verdwijnt van de ene op de andere dag. Ik maak deze verandering altijd opmerkelijk.

  • Hoofd: We hebben nog steeds de grote kop nodig, wat betekent dat ze nog steeds een kind is.
  • Nek: Omdat alle babyvet verdwenen is, is een van de gebieden die we het meest opmerken in de nek. Van mollig en kort zijn we lang en slank, het maakt haar er ook een beetje elegant uit.
  • Schouders, armen en handen: We hebben onze tiener nodig om opgemerkt te worden en nu hebben we lange armen met puntige schouders en vingers, zingt ze dat ze volwassen wordt.
  • Boobs: We willen ons personage nog niet als een vrouw laten lijken. We willen dat ze eruit ziet als een jonge dame. De beste manier om dit te doen is kleine puntige tieten op haar te zetten.
  • heupen: We geven haar een licht geprononceerde heup, dus we kunnen het idee geven dat ze een vrouw wordt.
  • Benen: Samen met de heupen komen de tienerbenen.
  • Voeten: In dit deel keren we terug naar een kinderreferentie, omdat we nog steeds onschuldige afgeronde voeten nodig hebben.


Stap 8 - Tienerhoofd

  • Hoofd: Het hoofd heeft nog steeds de basisvorm van de kindertijd, er zijn echter enkele kleine veranderingen.
  • Ogen: Wimpers doen haar er meer zo uitzien dat ze niet langer met poppen speelt, maar gebruikt een make-upkit.
  • Neus: Haar neus is niet langer 'biggenachtig', ze heeft nu een halfronde neus.
  • Lips: Omdat ons personage nu een jonge dame is, hetzelfde met de wimpers, heeft ze nu een vrouwenlolly, ze is niet langer 'kind schattig'.
  • Chin en Cheeks: Haar wangen zijn nog steeds rond en kinderachtig, maar haar kin begint zich te ontwikkelen.


Stap 9 - Volwassen actielijn

Nu ons karakter een volwassen vrouw is, zijn er veel veranderingen in haar lichaam.

De actielijn gaat nu in zeer onregelmatige richtingen. Dit omdat ze veel bochten heeft en zelfs stoer ze gewoon staat, ze moet er sexy uitzien.



Stap 10 - Volwassen vormen

Nu zijn alle vormen in ons karakter meestal puntig, wat betekent dat ze nu volledig in de volwassenheid is. Niet dat ze niet langer onschuldig is, de structuur van het personage moet dit geven uitstraling. De belangrijkste van deze vorm is de heup, we moeten nu een zeer uitgesproken heup doen om op haar vrouwelijkheid te lijken.



Stap 11 - Kenmerken van volwassenen

Zoals ik al eerder zei, in deze fase is het lichaam volledig ontwikkeld, en ook al zijn er niet veel veranderingen ten opzichte van de tienerjaren, de bestaande zijn overdrevener.

  • Hoofd: Het is niet alsof het hoofd kleiner is, eigenlijk is het lichaam groter.
    De verhoudingen zien er meer in orde uit.
  • Borst: De kist moet groter zijn nu ons karakter een vrouw is.
  • Heup: Een zeer uitgesproken heup laat haar er volwassen uitzien.


Stap 12 - Volwassen hoofd

Nu hebben we het gezicht van een vrouw met puntige ogen, neus, wang en kin. Als je verleden hoofden vergelijkt, zul je deze veranderingen opmerken en hoe ze het personage ouder doen lijken.



Stap 13 - Oudere actielijn

Naarmate we de laatste fases bereiken, beginnen sommige van de voorbije kenmerken te vervagen.

Deze lijn begint voorwaarts te gaan, net als moe zijn.



Stap 14 - Rijpe vormen

Het is in wezen dezelfde structuur als in het vorige voorbeeld, het enige verschil in volwassenheid is dat haar houding er meer respectvol uitziet en sommige van haar jeugdige kwaliteiten beginnen te vervagen, zoals haar heupen.



Stap 15 - Kenmerken van volwassen lichamen

  • borsten: In het echte leven is het waarschijnlijk dat vrouwen een grotere borsten krijgen naarmate ze ouder worden, maar in deze periode is het geen realiteit en willen we andere kenmerken in ons karakter laten zien en niet de sexappeal.
  • Verminderde heup: Nogmaals, we kijken naar een volwassen vrouw en we ruilen de sexappeal in voor een minder provocerende structuur.


Stap 16 - Volwassen gezichtskenmerken

In onze laatste fase van ons karakter zijn er enkele interessante veranderingen, in dit voorbeeld proberen we ons karakter vermoeid en een soort van onschuldig en zoet weer te laten lijken.

  • Hoofd: Hier hebben we een heel belangrijke nieuwe functie, die ik binnenkort zal noemen.
  • Ogen: De ogen zijn nu vermoeider en ze geven de indruk van meer ervaring.
  • The Wrinkles: Dit is de nieuwe functie waar ik het over had. Door een rimpeling op haar mond te leggen, zien we een heel ander karakter dan zonder hen. Om er meer aan toe te voegen, leg je er één onder haar ogen en op haar kin.
  • Kin: We keren terug naar dezelfde vorm als een kind en een tiener, wat betekent dat ons karakter zoet, zacht en vredig wordt, met andere woorden, ze wordt oud.


Stap 17 - Ouderdomslijn

Op oudere leeftijd zien we nu dat de actielijn moe is en volledig naar voren buigt.



Stap 18 - Old Age Shapes

We zien nu dat de vorm van het lichaam niet langer bochtig is en dat al haar jeugdkenmerken verdwenen zijn. Het lijkt meer op haar tienerjaren, alleen maar meer dik.



Stap 19 - Karakteristieken van de ouderdom

Aangezien we proberen dit personage er enigszins moe uit te laten zien, refereren we aan de zwaartekracht, wat er ooit was, het moet naar beneden komen.

  • schouders: We zien nu dat de schouders naar beneden vallen en een beetje vermengen met de nek.
  • Borst: De wet van de zwaartekracht slaat opnieuw toe.
  • Buik: We hebben een buik nodig voor onze oma, dit soort functies helpt ons ons doel in ons ontwerp te bereiken.
  • Voeten: We hebben comfortabele schoenen voor oma nodig, dus geen sexy hoge hakken meer.


Stap 20 - Gezichtsfuncties van ouderdom

Nu hebben we volledig gesloten ogen die lijken op hoe moe ons karakter is, ook voegen we wat rimpels rond haar ogen toe, en houden we dezelfde aan haar mond. De ogen op haar ogen doen haar ouder lijken, ook de op haar kin is meer zichtbaar.

Uiteindelijk wordt haar kin volledig opnieuw afgerond.
Deze mix van afgeronde en puntige voorwerpen geeft ons de indruk dat ons karakter een lieve, maar zeer ervaren persoon is.



Uiteindelijke karakterlevensduur

Ik hoop dat deze tutorial je helpt om personages te maken die een leven lang duren.