Dragon in a Snow Globe Draw a Baby Dragon

Veel vectorhandleidingen beginnen met een schets. Als dit je gewoonlijk ontmoedigt om een ​​project te starten, hebben we dit keer iets voor jou gemaakt! Ik zal je stap voor stap laten zien hoe je een babydraak tekent, en dan brengen we hem naar Adobe Illustrator om hem met vectorschalen te bedekken en in een sneeuwbol te plaatsen. Wat meer is, in het derde deel van deze tutorial zul je leren hoe je een geanimeerde sneeuw toevoegt! Klaar om deze uitdaging aan te gaan?

Maak een draak in een sneeuwbol

Onze draak in een sneeuwbol-serie is verspreid over drie tutorials.

  • Dragon in a Snow Globe: Draw a Baby Dragon
  • Draak in een sneeuwbol: hoe een babydraak te vectoren
  • Dragon in a Snow Globe: Make it Snow

1. Maak een pose

Stap 1

Eerst moeten we het perspectief van onze foto bepalen. De eenvoudigste manier om dit te doen, is door een enkele rechthoek in perspectief te tekenen, net alsof deze op de grond ligt. Vanaf nu gaan we deze rechthoek de grond noemen.

Stap 2

Tijd om te beginnen met het opbouwen van het lichaam! Babybeesten zien er het leukst uit als hun kruiwagen de vorm van een druppel heeft. Teken dus een bal en bevestig een druppel "zittend" op de grond.

Stap 3

Bevestig schouderpunten op de bal en teken twee poten op de grond. Hun vorm is op dit moment niet echt belangrijk, we bepalen gewoon waar ze zijn.

Stap 4

Hier moet een beetje anatomische kennis worden gebruikt. Als het je verwarrend lijkt, bekijk dan mijn tutorial over de anatomie van de draak. Kortom, we verdelen elke voorpoot in poot (vingertoppen), pols (met palm), onderarm en arm.

Stap 5

Achterbenen worden op dezelfde manier toegevoegd. Ten eerste hebben we heupen nodig - ze kunnen worden getekend als eenvoudige lijnen met een cirkel op de plaats waar de botten aan vastzitten.

Stap 6

Voeg de voeten toe. Nogmaals, er zijn op dit moment geen details nodig.

Stap 7

Voeg nu lijnen toe voor de dijen en kuiten. De cirkel ertussen is een knie.

Stap 8

Laten we een staart toevoegen. Het begint in het midden van de lijn van de heupen.

Stap 9

Teken een eenvoudige kraag om een ​​nek te schetsen.

Stap 10

Voeg een bal toe als hoofd. Het zal worden opgestuurd.

Stap 11

Voeg nog een bal toe voor de mond.

Stap 12

Trek een paar lijnen over de grote bal van het hoofd om een ​​goede plek voor het oog te vinden. De lijn die voorbij het hoofd gaat, zal een hoorn zijn.

Stap 13

Nu is het beste ding over draken de volgende; de vleugels! Trek schouderpunten op de bal van de kruiwagen, over de armen. Teken vervolgens een "pols" met zijn "vingers". Als je hulp nodig hebt met de vleugels, bekijk dan mijn tutorial over vleugels.

Stap 14

Trek de arm tussen de schouder en de pols, net zoals je deed met de achterpoten.

Stap 15

Nu is de basisschets klaar, maar het plezier gaat net beginnen!


2. Bouw de basismassa's

Stap 1

Wanneer het "skelet" klaar is, kunnen we het met "spieren" bedekken. Natuurlijk gaan we geen ingewikkelde spierstructuur gebruiken, omdat ze niet zichtbaar zijn onder schalen, maar er zijn lichaamsmassa's die moeten worden gedefinieerd.

Begin met het definiëren van de breedte van de elementen:

Stap 2

Verbind nu de verbindingen en maak vloeiende lijnen ertussen. Probeer in het algemeen het lichaam te schetsen zodat je het skelet niet meer nodig hebt.

Stap 3

Voeten zijn een heel speciaal onderdeel van het lichaam dat veel aandacht vereist. We gaan een techniek uit mijn tutorial over de anatomie van de draak gebruiken.

Teken de vingers als eenvoudige lijnen beginnend bij de pols.

Stap 4

Voeg ballen toe aan het einde van elke vinger.

Stap 5

Bevestig grotere ballen eraan.

Stap 6

Teken de klauwen. Maak ze iets verslingerd en afgerond, niet erg scherp - het wordt een schattig klein draakje, geen beestachtig beest.

Stap 7

Geef een overzicht van de vorm die u zojuist hebt gemaakt.

Stap 8

Als je wilt, kun je dezelfde techniek gebruiken om enkele vingers op de vleugels te tekenen.

Stap 9

We moeten ook de hoofdmassa's voorbereiden. Als het hier gebruikte perspectief te verwarrend voor je lijkt (eerlijk gezegd doet het dat voor mij), kun je het veranderen naar een wat eenvoudiger perspectief. Dan moet je de volgende massa's definiëren:

  • mond;
  • voorhoofd;
  • voorhoofdrand;
  • oogkas;
  • zygomatisch bot (de rand onder het oog);
  • bek.

Zoals je kunt zien, heb ik de wenkbrauwrand aangepast om meer verbaasde blik te creëren. Over het algemeen kan dit deel zich niet echt als menselijke wenkbrauwen bewegen om emoties te tonen, maar dat is fantasie, toch?

Stap 10

De basislichaamsmassa's zijn klaar! We komen nu dicht bij de daadwerkelijke tekening.


3. Voeg schalen toe aan het lichaam

Stap 1

We gaan de eenvoudigste soort schalen gebruiken die losjes op een zeepaardje zijn gebaseerd. Laten we beginnen met de linkerarm. Steek het over met twee lijnen zoals hieronder.

Stap 2

Verbind beide lijnen met horizontale, licht gebogen lijnen. De afstand tussen hen moet de grootste zijn in het middengedeelte van de arm en kleiner elders.

Stap 3

Gebruik de richtlijnen om eenvoudige schalen te maken.

Stap 4

Gebruik dezelfde methode om de rest van de arm te tekenen. Elke nieuwe rij van de schalen moet kleiner zijn.

Stap 5

Probeer deze techniek ook op de benen, vleugels en staart. Je hoeft niet het hele lichaam te bedekken - als de rijen "krimpen", worden ze uiteindelijk te klein om goed gedefinieerd te worden.

Stap 6

Tijd voor vingers - allemaal, zelfs die op de vleugels!

Stap 7

Om de schalen goed op de hoofdtekst te plaatsen, volgt u de lijnen die we eerder hebben geschetst.

Stap 8

Hetzelfde geldt voor het hoofd. We hebben hoofdmassa's gedefinieerd, dus gebruik ze om de schalen in de juiste richting te leiden.

Stap 9

Nu kunnen we alle lijnen benadrukken die niet blijken te worden bedekt met schalen.


4. Verfijn de tekening met details en arcering

Stap 1

Het oog zal emoties naar de foto brengen, dus we moeten er speciaal voor zorgen. Hoewel het grootste deel van de draak op een realistische manier is gebouwd, hebben we nu een beetje een manga-stijl nodig. Leuke ogen voor een schattige draak!

Stap 2

De mond is het op een na belangrijkste deel van emoties hier. Mijn draak zal verrast zijn en een beetje bang zijn voor de sneeuw die om hem heen valt (misschien ziet hij het voor de eerste keer?), Maar je kunt elke emotie gebruiken die je wilt.

Stap 3

De schets die we nu hebben is een perfecte lijntekeningen. Je kunt het gebruiken als schilderij voor een schilderij, of, net zoals we dat gaan doen, als basis voor een vectorafbeelding. Als u het echter als een op zichzelf staande tekening wilt behandelen, moeten we het een beetje meer oppoetsen.

Stap 4

Om een ​​nog verfijndere lijntekening te krijgen, kunt u sommige lijnen dikker maken. Breng de vormen gedeeltelijk in kaart, niet helemaal.

Stap 5

Maak de hoorns en klauwen donkerder om ze van de andere elementen te onderscheiden.

Stap 6

Nu tijd voor een goede schaduw. Het is gemakkelijk, maar zeer tijdrovend!


Goed gedaan! Ben je klaar voor de volgende stap?

Onze kleine draak is klaar! Als je na deze les nog niet moe bent, kun je je lijntekeningen naar een hoger niveau tillen door je babydraak te vectoren.