Weet je nog hoe magische sneeuwbollen vroeger schenen toen je een kind was? We kunnen deze magie terugbrengen door een virtuele sneeuwbol te maken met een kleine draak erin. In het eerste deel van deze tutorial hebben we een babydraak getekend, nu is het tijd om er een huis voor te maken! U leert hoe u verschillende Adobe Illustrator-hulpmiddelen gebruikt om een complexe illustratie te maken; texturen, uitknipmaskers, 3D-tools, Gradient Mesh, kleurbeheer en nog veel, veel meer!
Onze draak in een sneeuwbol-serie is verspreid over drie tutorials.
Maak een Nieuw bestand (Besturing N) met elke gewenste grootte. De ... gebruiken Rechthoekgereedschap (M) teken een rechthoek of een vierkant om een achtergrond voor onze globe te maken. Kleur het met een verloop gemaakt van # 373d45
en # 7a8c9e
.
Waarom creëren we de achtergrond helemaal aan het begin? Een glazen bol is een glanzend, semi-transparant object dat de kleuren van rondom weergeeft, dus eerst hebben we een soort achtergrond nodig die de kleuren binnenin definieert.
Teken een cirkel met behulp van de Ellipse Tool (L) en vasthouden Verschuiving.
Neem de Mesh Tool (U) en voeg netpunten toe aan de cirkel zoals hieronder getoond:
Gebruik de Direct selectie gereedschap (A) om de mesh-lijnen te vervormen. Klik hiertoe op een punt en sleep het.
Kleur de cirkel met een donkerblauwe kleur, net als het donkere gedeelte van de achtergrondkleur. Gebruik dan de Lasso-tool (Q) om mesh-punten te selecteren in het midden van de wereld. Kleur ze met wit.
Selecteer het hieronder getoonde onderdeel met de Lasso-tool (Q). Verander de ondoorzichtigheid van de selectie naar 0%.
Verander de ondoorzichtigheid van de punten zoals hieronder getoond om een glans te creëren. Op het moment dat je geen kleuren toevoegt, onthul je ze gewoon!
Selecteer de punten op de rechterrand en verander hun kleur in # a8c9e2
(lichtblauw) en ondoorzichtigheid naar 10%.
Maak een nieuwe laag tussen de vorige. Teken een ovaal aan de onderkant van de wereldbol.
Kopieer en plak het ovaal. Verander zijn kleur in # d8e3ea
, en sleep het laagste punt bijna naar de rand met de Direct selectie gereedschap (A).
Selecteer vervolgens de hele vorm en verplaats deze naar achteren met Controle-[.
Zet het onderste ovaal op een gaas, selecteer de onderstaande punten en donker hun kleur.
Zet het bovenste ovaal ook in een mesh en verander de kleur van het middelste punt in # d8e3ea
.
Maak een nieuwe laag onder de vorige en teken een donkergrijs ovaal onder de bol. Maak er een mesh van.
Verplaats het middelpunt naar beneden en sleep de handvatten van de buurpunten om een zachte boog te maken.
Voeg nog twee punten toe. Kleur nu het gebied (A) in met lichtgrijs en gebied (B) met donkergrijs. Selecteer alle punten in de bovenste helft en verduister deze ook.
Sleep de ovaal omhoog terwijl je hem vasthoudt alt om er een kopie van te maken. Formaat wijzigen Verschuiving en alt om de verhoudingen te behouden. Herhaal dit twee keer.
Nu gaan we een penseel maken om een realistisch granieten oppervlak te creëren. Teken een aantal witte en zwarte vormen; driehoeken en cirkels.
Selecteer alle vormen en klik Nieuw penseel op de Borstels paneel. kiezen Scatter Brush en verander de opties zoals hieronder getoond:
Verwijder de groep vormen, u hebt ze niet meer nodig en maak een Nieuwe laag over de basis. Teken een paar regels van verschillende grootte met je nieuwe penseel.
Selecteer alle regels en verander hun Overvloeimodus naar bedekking en ondoorzichtigheid naar 10%.
Ga terug naar de laag met de basis en doe het volgende:
Sleep de afgeknipte textuur naar beneden, over de tegenpartij, maar onder de andere delen van de basis. U kunt de dekking nu nog een keer verlagen voor een natuurlijker effect.
Nu zijn er twee opties om de basis af te werken:
Nu ga ik je laten zien hoe je de basis decoreert, maar het is niet verplicht en je kunt doorgaan naar de volgende stap als je denkt dat het te lang duurt.
Het wordt een sneeuwbol voor een draak, dus we kunnen een beetje middeleeuwse look toevoegen aan de basis. Maak een Nieuwe laag en teken een vorm precies zoals hieronder.
Selecteer het en ga naar Effect> 3D> Extrude & Bevel. Wijzig de opties zoals hieronder, maar negeer de positie een tijdje.
Maak drie exemplaren van de vorm en wijzig de positie voor elk ervan. Veranderen Extrude & Bevel opties, selecteer gewoon de vorm en ga naar deze optie in de Verschijning paneel. Versleep de kubus om een goed perspectief te creëren.
Laten we nu een paar noppen toevoegen. Teken een grijze cirkel en ga naar Effect> 3D> Extrude & Bevel nog een keer. Gebruik de opties zoals hieronder, en verander de positie van elk exemplaar in het perspectief.
Voeg zwarte ovalen toe onder de noppen en verander hun ondoorzichtigheid naar 50% om schaduwen te creëren.
Laten we kleine kettingen als decoratie toevoegen. We kunnen 3D-hulpmiddelen opnieuw gebruiken om veel tijd te besparen. Gebruik de Afgeronde rechthoek-tool om de eerste link te tekenen, ga dan naar Effect> 3D> Extrude & Bevel nogmaals en verander de opties. Het oppervlak is aan jou - controleer welke er het beste uitziet. Kopieer de link en wijzig de positie om een volledige keten te maken. Soms zal de rotatietool het doen, maar meestal moet je de positie wijzigen in Extrude & Bevel opties.
Selecteer de hele ketting en ga naar Object> Uiterlijk uitbreiden om het 3D-object naar een normale vorm te converteren. Nu kunt u de gebruiken Eraser Tool (Shift-E) om de delen die bedekt moeten worden te "verbergen".
Om het allemaal realistischer te maken, hebben we meer schaduwen nodig. Selecteer eerst de ketting en ga naar Object> Pad> Offsetpad en typ 0 als een offset net zoals we eerder deden. Knip het geselecteerde pad en kopieer het op een laag boven het basisstation. Verenigen het pad met de verkenner paneel en vul het met zwart. Plaats het dan net onder de ketting.
Als u een deel van een vorm wilt wijzigen, Dubbelklik het met de Selectie gereedschap (V).Verander de Overvloeimodus van de schaduw aan Zacht licht en ondoorzichtigheid naar 30%. Om het natuurlijker te maken, ga naar Effect> Stileren> Veren en selecteer elke veer die je wilt.
Je kunt dezelfde truc gebruiken om schaduwen onder de haaksteunen te tekenen.
Alle objecten moeten een schaduw werpen. Teken een donkere ovaal op een laag onderaan.
Converteer het naar een mesh en verander de ondoorzichtigheid van de grenzen voor 0%. Versleep de punten rond om een realistische schaduw te maken.
Voor het einde kunnen we een paar blauwe edelstenen toevoegen aan de noppen om het lichter te maken. Ik denk dat je geen enkel probleem zou moeten hebben met het tekenen van een enkele edelsteen, maar als dat niet het geval is, kun je mijn oude zelfstudie bekijken.
Groep (Control-G) alle edelstenen en voeg het toe Symbolen.
Symbolen kunnen worden gebruikt om op een oppervlak van een 3D-object te plaatsen. Ga naar Extrude & Bevel-opties van een stud en selecteer Kaart Art. Selecteer uw symbool in de lijst en klik op Schaal om passend te maken.
De sneeuwbol is nu klaar en klaar voor zijn kleine bewoner!
Ten eerste hebben we een schets nodig voor de basis van onze vector. U kunt uw eigen tekenen of onze schets gebruiken het eerste deel van deze tutorial. U kunt een grotere versie ervan downloaden.
De vector die we hebben gemaakt is op dit moment erg groot en het zal nog groter worden met de draak erin. Het is beter om een nieuw bestand voor de draak te maken en ze samen te voegen als het klaar is. De draak moet echter worden verlicht met dezelfde kleuren als de globe, dus kopieer de achtergrond en de sneeuw en plaats deze in het nieuwe bestand.
Om ons voor te bereiden op verder werk, moeten we de volgende stappen nemen:
De sjabloonlaag helpt u wanneer u de schets alleen wilt zien, zonder dat er iets overheen gaat. Gewoon raken Besturing Y om deze modus te zien.
Nu kunnen we een enkele schaal maken:
De mesh die we zojuist hebben gemaakt, is vrij gecompliceerd, dus de vorm is moeilijk te wijzigen (en we zullen op basis daarvan veel verschillende vormen nodig hebben). We kunnen het eenvoudiger maken door naar te gaan Object> Envelopvervorming> Maken met gaas. kiezen 2 rijen en columns, zodat je maar 9 punten hebt om mee om te gaan.
Dupliceer de mesh en speel er een beetje mee om te zien hoe het werkt. Kortom, uw primaire mesh zit nu gevangen in een andere mesh die zijn vorm regelt. Het is eenvoudig te roteren, vergroten of verkleinen en wijzigen, ongeacht hoe ingewikkeld de mesh binnenin is!
Laten we het kunstwerk beginnen! Kopieer de schaal en plaats deze in een rij onder het oog. Bekijk zijn vorm - is het wat we eerder hebben getekend?
Als dat niet het geval is, gebruikt u de netpunten om de vorm een beetje te wijzigen. Gebruik net als bij een normale mesh Direct selectie gereedschap (A) om de punten rond te slepen.
Houden alt en sleep de schaal om het te kopiëren. Nogmaals, verander de vorm zoals nodig.
Selecteer de schaal met de Selectie gereedschap (V) en druk op Controle-[ om de schaal onder de vorige te verplaatsen.
Gebruik deze techniek om de rij compleet te maken.
Deze schaal kan op verschillende plaatsen op de draak worden gebruikt. Vergeet niet dat het niet kan worden gebruikt op plaatsen waar slechts de helft van de schaal zichtbaar is! Groep (Controle-G) elke rij voor een betere organisatie.
Om een deel van de schalen te snijden die slechts gedeeltelijk zichtbaar zijn, zullen we gebruiken Clipping Masks. Gebruik de Pen gereedschap (P) om over gebieden te tekenen die niet worden geknipt.
Teken de schalen zoals je eerder deed, maar let deze keer op het perspectief. Het staat al vast in de schets, dus volg het zorgvuldig. Houd het masker boven de schalen.
Wanneer u klaar bent, selecteert u zowel de schalen als het masker en drukt u op Controle-7 het maken Knipmasker. Herhaal deze stap voor de andere schalen.
Tijd voor hoorns en klauwen. Maak een rechthoekig net en voeg er twee lichten voor toe - helderder aan de bovenkant en donkerder aan de onderkant.
Ga naar Object> Envelopvervorming> Maken met gaas opnieuw om de manipulatie gemakkelijker te maken, kopieer dan het gaas over de hele afbeelding om de vormen te maken die je nodig hebt. Organiseer de groepen die u kunt zien.
De borst- en nekplaten zullen een beetje anders zijn. Maak ze licht en breed.
Hier komt nog een schaal. Natuurlijk zouden we dezelfde schaal voor het hele lichaam kunnen gebruiken, maar het zou onze draak heel onnatuurlijk en plat maken.
De laatste rij schalen moet de lichtste, de minst onderscheidende zijn. Het zou bijna in de rest van het lichaam moeten passen.
Voordat we verder gaan, moeten we de groepen van de schalen organiseren om de andere elementen correct te plaatsen. De staart moet bijvoorbeeld in een laag onderaan liggen, de linkervoet boven de handen enz.
Laten we beginnen vanaf de linkervoet. Hier kunnen we dezelfde truc gebruiken die we hebben gebruikt om de cirkels te tekenen die de voet verbinden. Verloopnet zal ons helpen de delen te verduisteren, en door de ondoorzichtigheid van grens wijst naar 0% we kunnen twee cirkels samen mengen.
De rest van de voet kan op dezelfde manier worden gedaan. Gebruik deze keer rechthoeken in plaats van cirkels, maak het donker aan de rechterkant en licht aan de linkerkant en dupliceer het. Later breng je het onderste gedeelte van de voet bij elkaar door het dezelfde kleur te geven (je hebt mogelijk eerst meer mesh-punten nodig).
Gebruik dezelfde techniek om de handen en de andere voet af te maken. Houd de lagen de hele tijd georganiseerd!
Twee eenvoudige mazen moeten voldoende zijn om de dij en de kuit te maken.
De buik is mooi bedekt met andere delen, dus we hoeven er niet te veel aandacht aan te schenken. Vergeet niet om de juiste schalen toe te voegen en de buik een beetje donkerder te maken.
Vleugels worden complexer, maar omdat ze erg op vingers lijken, kan dezelfde methode voor hen worden gebruikt. Trek dus eerst de naden (u kunt ze gedeeltelijk transparant maken om ze in vleugels te mengen):
Voeg de botten toe:
Voeg de membranen toe met eenvoudige mazen op basis van driehoeken en rechthoeken. Over het algemeen hebben ze slechts één lichtpunt in het midden nodig. Gebruik dezelfde trucs voor de andere vleugel.
Tijd om een tijdje terug te gaan naar de weegschaal. Deze keer hebben we grote, brede platen nodig om het voorhoofd te bedekken.
Voeg de neus toe - deze moet boven de andere elementen worden geplaatst.
Teken de lippen. Ze moeten niet te onderscheidend zijn, de ondoorzichtigheid van de randpunten om ze in de mond te mengen.
De mond moet worden opgebouwd uit twee elementen - de bovenste op de "hoofd" laag en de onderste op de "nek" laag. Pas de kleuren aan zodat de lippen niet te veel eruit springen.
Voeg de rest van de mond toe aan de laag "nek". Pas de kleuren opnieuw aan.
Het oog wordt in een zak geplaatst, dus de schalen moeten hier donkerder zijn. Let hier niet te veel op details, maak gewoon de juiste vormen en verlicht het centrale punt.
Voeg de randen van de oogleden toe om een laatste rand voor het oog te maken.
Voordat we de schets voor eens en voor altijd weggooien, moeten we basisvormen voor het oog voorbereiden. Ze kunnen uiteindelijk veranderen, maar we moeten ze eerst vaststellen.
Verberg de basisvormen een tijdje en voeg er een cirkel onder toe. Converteer het naar een mesh, verdonkeren alle grenspunten en verlichten het midden.
Maak het bovenste gedeelte van de pupil en iris donkerder en verlicht het onderste deel. Op deze manier zal het er meer 3D uitzien.
Om de iris een realistischer uiterlijk te geven, kunnen we een truc gebruiken: selecteer de Flare Tool (het staat in de lijst met basisvormen) en teken het onder de pupil. Ga dan naar Object> Uitbreiden en gebruik de Eraser Tool (Shift - E) om de overtollige delen te knippen.
Selecteer de hoogtepunten op het oog en ga naar Filteren> Stileren> Veren. Kies een van de Radius je houdt van en slaat OK.
Dit deel zal behoorlijk subjectief zijn, omdat het gaat om het repareren van dingen. Als je tevreden bent met het algehele effect, ga je direct naar stap 8.
Controleer of de emoties correct worden weergegeven vanaf de afstand. Ik merkte dat de mond een beetje meer onderscheidend moest zijn, dus sleepte ik de lagere lip naar beneden en zette er een donkere achtergrond onder.
Tijd om eindelijk de andere hoorn toe te voegen!
Het is heel gemakkelijk om gradiëntgaas te verlichten, dus als je voelt dat het lichaam van de draak te vlak is, kun je schaduwen gebruiken om het te repareren. Selecteer eerst alle schalen en ga naar Object> Uitbreiden om ze opnieuw te converteren naar pure meshes, gebruik dan de Lasso-tool (Q) om de gebieden te selecteren die u wilt verduisteren. Als je klaar bent, ga je naar Bewerken> Kleuren bewerken> Kleurbalans aanpassen en typ -10
in alle velden. Maar wees gewaarschuwd: gebruik geen realtime voorbeeld als uw computer traag is!
Dezelfde truc kan worden gebruikt om sommige delen lichter te maken. Het onderste gedeelte van het lichaam moet helderder zijn, omdat de sneeuw eronder veel licht zal reflecteren.
Je kunt wat rommelige netten gebruiken om sneeuw te tekenen waarin de draak zit. Verander de ondoorzichtigheid van hun randen aan 0% om ze in de rest van de sneeuw te mengen.
Laten we wat glans toevoegen aan het lichaam van de draak! Teken rommelige vlakjes aan de rechterkant en vervaag hun randen met de Veer en Outer Glow filter.
Ik heb wat meer glans aan het oog toegevoegd met wit gaas.
Nu kunt u de achtergrond verwijderen en Bestand> Plaats de draak in de sneeuwbol, tussen de lagen gegroepeerd in groepen boven en onder. Verklein de draak zodat deze in de wereld past en kijk of je iets wilt veranderen.
Ik wilde de kleuren levendiger maken, dus veranderde ik de achtergrond in violet en selecteerde ik sommige delen op de draak met de Lasso-tool om hun kleuren ook te veranderen. Zodra je de draak in een nieuw bestand hebt geplaatst, kun je hem nog steeds in het origineel bewerken - na het opslaan zal het gekoppelde bestand worden bijgewerkt.
Het was heel, heel lange tutorial, maar we zijn eindelijk klaar. Nu je weet hoe je een schets tot leven brengt met verloopnetten, heb je ook geleerd hoe je metaal en steen kunt maken in Illustrator. Ben je klaar voor het laatste deel van deze tutorial?