De gnarl-stijl van fractal is een mooie en leuke fractal en misschien wel een van de lastigste om te maken. Wees echter niet ontzet omdat we stap voor stap door het proces in deze tutorial zullen lopen om de prachtige fractal te maken die je hierboven ziet met behulp van het Apophysis-softwareprogramma. Je hebt dan de tools om zelf verbazingwekkende gnarl-fractals te maken. Van duizelingwekkend gedetailleerd tot zacht en soepel als satijn, je kunt ze allemaal maken!
Open Apophysis en controleer of je de plug-in waves2 hebt. Deze plugin is essentieel voor onze benadering van de gnarl-fractiestijl. U kunt de aanwezigheid van waves2 controleren door de Editor, klikken op de variaties tabblad en typ 'waves' in het zoekvak. U kunt ook eenvoudig door de lijst bladeren en ernaar zoeken. In sommige nieuwere versies van Apophysis is deze plug-in inbegrepen, en in andere moet je hem zelf installeren. Als waves2 aanwezig is, gaat u verder met stap 3.
Als u de plug-in waves2 mist, moet u deze downloaden en installeren. Sluit Apophysis omdat u geen nieuwe plug-in kunt installeren terwijl het programma geopend is. Het bestand waves2.dll moet worden gekopieerd naar de plugins map in uw Apophysis-programmamap. Nadat je dit bestand hebt gekopieerd, open je Apophysis.
Open de Editor en klik op de Nieuwe vlam om een lege lei te maken waaruit u kunt beginnen.
Verlaat voor Transform 1 Lineair ingesteld op 1 en voeg de waarde van toe 1 naar radial_blur. Schakel over naar de Variabelen tab en verander de radial_blur_angle naar 1 ook. Nadat je de tutorial als geheel hebt verkend, wil je misschien teruggaan naar deze stap en de radial_blur_angle aanpassen, omdat dit je een aantal zeer unieke resultaten kan bieden..
Stel tot slot de Gewicht van Transform 1 tot 0,125. Deze transformatie heeft een lager gewicht omdat we het gebruiken als een wazige basis. Het moet gewoon aanwezig zijn, maar er hoeft niet veel nadruk op gelegd te worden. De hogere gewichten worden toegepast op transformaties die de algehele vorm en structuur van de fractal beïnvloeden.
Maak een nieuwe transformatie door op te klikken Nieuwe transformatie knop in de werkbalk. Wijzig het gewicht van deze transformatie in 10, veel hoger dan de instelling van Transform 1. Verwijder ten slotte de lineair variatie door het gelijk te stellen aan 0 en voeg de waves2 variatie door de waarde ervan gelijk te stellen 1.
Zoals hierboven vermeld, heeft deze transformatie een hoger gewicht toegewezen gekregen omdat het de feitelijke structuur van de fractal zal besturen. Door deze gewichtswaarde aan te passen, kunt u aanpassen hoe krokant of wazig uw fractal zal worden. Hoe meer gewicht je op deze transformatie toepast, hoe "schoner" je fractal zal verschijnen; hoe lager het gewicht, hoe vager en "stoffig".
Nu moeten we wat aanpassingen aanbrengen aan de waves2-variant. Schakel over naar de Variabelen tab in de Editor. Pas de waarden als volgt aan:
Elk van deze instellingen kan in de toekomst worden gewijzigd, maar blijf hier voorlopig mee doorgaan totdat je eraan wenkt hoe de variatie de algehele fractal beïnvloedt..
Op dit moment ziet u nog steeds geen pixels op uw viewport of in het hoofdvenster. In onze volgende paar stappen zullen we eindelijk beginnen om de fractale vorm te zien aannemen.
Open de Driehoek tab in de Editor. Zorg ervoor dat dat zo is Transformeer 2 is geselecteerd.
Klik op de rgebruik 90 graden tegen de klok in om de transformatie te roteren. Op dit punt ziet u, afhankelijk van het huidige verloop, mogelijk al een vorm in uw viewport.
Wijzig de waarde van de verhuizing eenheden naar 2. Dit is het middelste tekstvak dat zich tussen de pijlen omhoog / omlaag en links / rechts bevindt. Verplaats de transformatie naar rechts met 2 eenheden en vervolgens naar beneden 2 eenheden.
Deze stap is erg lastig en toch best leuk op hetzelfde moment. In de Editor venster, klik op de gele X (Transformatie 2's driehoek). Verplaats dit knooppunt rond. Het idee is om dicht bij de hoeken van het unitraster te blijven. Bekijk het kijkvenster terwijl u zich verplaatst X rond en vind een vorm die je leuk vindt.
Nu begint de echte verkenning! Op elk willekeurig moment kunt u de X- en Y-punten wijzigen met waarden tussen 0,001 en 0,01 op de Driehoek tab. Doe dit onafhankelijk om een aantal fantastische combinaties te vinden.
Open de Variabelen tab. Begin met het verkennen van verschillende opties met de schaalvariabelen. Probeer in te stellen waves2_freqy tot iets tussen 0,1 en 1.
Wijzigen waves2_freqx ook. Probeer negatieve getallen te gebruiken om te zien hoe ze de fractal beïnvloeden.
Wijzig ook de schaalwaarden voor x en y. Kijk wat er gebeurt wanneer deze twee waarden gelijk zijn en wanneer ze heel verschillend zijn.
Op dit punt hebben we een basisgarnaal gecreëerd. Je zou hier eenvoudig kunnen stoppen en de fractal weergeven. Laten we echter een paar stappen verder gaan. Eerst voegen we wat textuur toe aan de fractal. Dit is een andere mogelijkheid voor u om zeer creatief te worden in uw gebruik van de verschillende variaties binnen Apophysis. Vervolgens zullen we werken aan het inkleuren van de knokpartij en tenslotte zullen we een laatste transformatie toevoegen en de fractal weergeven.
Voeg een nieuwe transformatie toe door op de te klikken Nieuwe transformatie knop bovenaan de editor. Dit wordt Transform 3. Verwijder de Lineair variatie van deze transformatie door de waarde in te stellen 0 in de variaties tab.
Voeg verschillende hoeveelheden variaties toe aan deze transformatie. Voel je vrij om meerdere variaties toe te voegen en het effect ervan op de gnarl te zien. Vergeet negatieve cijfers niet!
Dit zijn de variaties die ik uiteindelijk heb beslist.
Om de fractal te laten kleuren, moeten we een verloop selecteren. Open de Aanpassing venster en schakel over naar Verlopen tab. Ik heb gekozen voor verloop 403. Voel je vrij om deze te kiezen, of zoek een van jezelf om te experimenteren.
Sluit de Aanpassing venster en keer terug naar de Editor. Selecteer Transform 2. Schakel over naar kleuren tab. Verander de Kleursnelheid tot een waarde tussen 0,9 en 0,975.
Sleep ten slotte de Kleur transformeren schuif langzaam en zie de fractal echt tot leven komen! Als je eenmaal de kleur hebt verkend, bepaal je een instelling die je leuk vindt en ga je hieronder verder of ga je terug en kies je een nieuw verloop en gebruik je de Kleur transformeren schuif opnieuw totdat je iets vindt dat je gelukkig maakt.
Klik in de editor op de knop die eruit ziet als een driehoek met de letters FX ernaast. Dit zal de definitieve transformatie mogelijk maken. Verwijderen Lineair door de waarde ervan in de variaties tab naar 0. Experimenteer met het toevoegen van verschillende variaties, inclusief negatieven en meerdere variaties, totdat u een structuur vindt die u gelukkig maakt.
Het enige dat nu overblijft is om de fractal bij te snijden zodat deze aangenaam is, de weergave-instellingen te wijzigen en de fractal weer te geven.
Sluit de Editor omdat we klaar zijn met het manipuleren van de eigenlijke fractal. Gebruik in het hoofdvenster van Apophysis de verhuizing, zoom, en draaien gereedschappen om je te concentreren op een esthetisch aantrekkelijk gebied van de fractal die je hebt gemaakt. Er is een leuke tool genaamd Richtlijnen weergeven waarmee je de regel van derden en de gulden snede kunt gebruiken bij het positioneren van je fractal.
Open de Aanpassing venster en selecteer de rendering tab. Verander de Helderheid instelling iets hoger dan wat je zou verwachten; een instelling van 5 werkt meestal goed.
Om de fractal weer te geven, open je de geven venster door op de paarse versnelling in het hoofdvenster van Apophysis te klikken. Gebruik een hoge waarde voor uw render Dichtheid. Ik gebruik normaal 10.000. Een hogere Filter Radius van 1.0 zullen normaal gesproken zeer goede resultaten opleveren. Wat betreft oversample, u kunt eenvoudig 1 gebruiken maar niet hoger dan 3. Deze optie maakt uw fractaal groter en schaalt deze vervolgens voordat hij wordt opgeslagen op de harde schijf om anti-aliasing te voorkomen of te beperken. Klik Begin en laat de computer de cijfers kraken.
Gefeliciteerd! Je hebt je eerste fractal in gnarl-stijl voltooid. Nu je de basis onder je riem hebt, begin dan met het verkennen van alle verschillende opties. U kunt beginnen door te zien wat er gebeurt als Transform 2 wordt geroteerd. Gebruik in het begin zeer kleine graden, 1 of 0.5 omdat de veranderingen zelfs bij zulke kleine aantallen enorm zijn. Plaats Transform 2 in een heel ander deel van het raster. Gebruik verschillende variabelen voor waves2 of probeer verschillende textuurvariaties. De verschillende opties zorgen ervoor dat je nog vele uren bezig bent!