Een van mijn favoriete tv-programma's aller tijden is Twin Peaks en een van de meest memorabele lijnen is "De uilen zijn niet wat ze lijken." Geïnspireerd door die onheilspellende waarheid besloot ik een kleine illustratie te maken. Ik koos voor een nogal niet-spookachtige scène in de schemering, met een nieuwsgierige uil op een tak en wat landschap op de achtergrond.
Hieronder is het uiteindelijke beeld waar we naartoe zullen werken. Wil je toegang tot de volledige Vector Source-bestanden en downloadbare exemplaren van elke tutorial, inclusief deze? Word lid van Vector Plus voor slechts 9 $ per maand.
Bekijk wat we nastreven, een nieuwsgierige uil op een tak met schemerlandschap op de achtergrond. Ik koos voor een zacht, warm kleurenpallet om een vredige illustratie te creëren.
Open een nieuw leeg document. De grootte maakt nu niet uit. Uiteindelijk zullen we het tekengebied bijsnijden tot de illustratie. Laten we beginnen met het maken van de ogen van de uil. Teken een oranje cirkel met het ellipsgereedschap (L) (1a). Vul het met het verloop dat je ziet in afbeelding 1b, met kleuren variërend van lichtoranje tot donkerrood. Teken ook een donkerbruine pupil (1c).
Het oog heeft een aantal hoogtepunten nodig. Teken een lichtoranje ellips in de rechterbovenhoek van het oog (2a) en stel deze in op het scherm met 50% dekking in het palet Transparantie (2b). Voeg een secundaire markering toe in de linkerbenedenhoek (2c), verplaats deze onder de pupil en verminder de dekking naar 30% (2d).
Laten we een interne schaduw toevoegen. Kopieer de secundaire markering achter de eerste en vergroot deze (3a). Vul deze met dezelfde kleur als de pupil en stel deze in op Vermenigvuldigen met 25% dekking (3b). Ga naar Effect> Blur> Gaussian Blur en kies een straal van 5 pixels (3c). We hebben een mooie diepte aan het oog toegevoegd (3d).
Selecteer de hoofdoranje cirkel en ga vervolgens naar Object> Pad> Offset pad en voer 5 pixels (4a) in. Maak de nieuwe cirkel erg donker (4b). Het oog is klaar, dus groepeer alle objecten bij elkaar en maak het tweede oog. Plaats een hulplijn ertussen (4c).
Laten we de bek nu tekenen. Activeer slimme hulplijnen met Command + U en teken vervolgens de rechter helft van de snavel met behulp van het gereedschap Pen (P), terwijl u snapt naar de geleider (5a). Zorg ervoor dat de eerste en laatste punten horizontale hendels hebben (5b). Creëer de linker helft door horizontaal te kopiëren en om te keren diegene die je net getekend hebt.
Grijp het gereedschap Direct selecteren (A) en gebruik het om de toppunten te selecteren. Raak Command + J om mee te doen: kies in het pop-upvenster de optie Smooth (5c). Doe hetzelfde voor de onderste punten. We hebben nu een enkele vorm voor de snavel en omdat we de handvatten van de eindpunten horizontaal hielden, hebben de gewrichten geen knikken (5d).
De snavel is absoluut niet op schaal en in verhouding tot de ogen, dus laten we hem aanpassen (6a). Ga naar Object> Verloopnet maken en kies 3 rijen en 4 kolommen (6b). Bekijk de instructies in afbeelding 6c om het gaas correct te kleuren. Het resultaat (6d) toont de voltooide snavel: let op de frontale markering en de schaduwen in de naden.
Om het neusgat te maken, tekent u een kleine bruine ellips in de rechterbovenhoek (7a). Vul het met een verloop om het wat diepte te geven (7b) en spiegel het dan om het paar te voltooien (7c).
Laten we nu het hoofd tekenen. Maak twee overlappende cirkels rond de ogen en voeg ze samen tot één object: de bril (8a). Creëer het hoofd met een bruine ellips (8b) en vul het met een verloop (8c) om licht van de bovenkant te impliceren (8d).
Selecteer de snavel (niet de neusgaten) en ga naar Effect> Stileren> Slagschaduw en voer de instellingen in die worden weergegeven in afbeelding 9a. Voeg ook een slagschaduw toe aan de ogen (9b) en zie het resultaat (9c).
Maak het eivormige lichaam (10a) en vul het met dezelfde gradiënt als het hoofd. Dupliceer het hoofd, verplaats de kopie erachter en daaronder (10b). Voeg een Gaussiaans vervagingseffect toe (10c) en stel het in op Vermenigvuldigen met 50% dekking (10d). De waarden die voor de effecten worden gebruikt, kunnen voor u verschillen, afhankelijk van de grootte van uw document en de instellingen van het rastereffect. Probeer vergelijkbare resultaten te krijgen.
Je kunt zien dat de schaduw van het hoofd ook op de achtergrond verschijnt. We moeten het bijsnijden naar het lichaam. Maak een kopie van het lichaam en verplaats het boven de schaduw. Selecteer zowel deze kopie als de schaduw en druk op Command + 7 om een uitknipmasker (10e) te maken. Nu wordt de schaduw alleen op het lichaam gegoten (10f).
Laten we het hoofd afmaken door een wig lichtere pluimen toe te voegen. Gebruik de gids als referentie om de rechterhelft van de wig te tekenen en groter te maken dan de kop. Maak je geen zorgen over de rare vorm, we snoeien het later met een knipmasker naar je hoofd (11a).
Spiegel de andere helft en voeg in een enkel object samen zoals we eerder deden met de snavel (11b). Gebruik een kopie van de kop om een uitknipmasker (11c) te maken, zodat de wig perfect is bijgesneden (11d). Maak het minder opvallend door over te schakelen naar de modus Soft Light met 70% dekking (11e).
Laten we een paar lichtere pluimen op de buik plaatsen. Dupliceer en rek het lichaam uit en zet het in de Schermmodus (12a). Ga naar Effect> Vervormen> Zig Zag en gebruik de instellingen in afbeelding 12b om variatie aan de omtrek toe te voegen (12c). Ga nu naar Effect> Warp> Fisheye en gebruik de instellingen die worden weergegeven in afbeelding 12d. Zie hoe de outline nu een beetje dynamischer is (12e).
Gebruik een knipmasker om de buik bij het lichaam bij te snijden. Je kent de methode inmiddels omdat we hem al twee keer hebben gebruikt (13a). Met de geselecteerde buik maak je een nieuwe stijl in het palet Grafische stijlen door op het juiste pictogram onderaan te klikken. Pas de stijl toe op de bril en de wig (13b). Mogelijk moet u de instellingen van de afzonderlijke stijlen handmatig aanpassen om de objecten in verschillende vormen en formaten goed te maken.
Teken de linkervleugel met het pengereedschap (P) op zijn afzonderlijke laag boven het lichaam en onder het hoofd (14a). Vul het met een tweekleurige bruine gradiënt zodat de vleugel donkerder wordt naarmate hij uit beeld verdwijnt (14b).
Neem een kopie van de vleugel en beweeg hem eronder. Draai hem tegen de klok in rond de bovenrand (15a) en zet hem in de modus Vermenigvuldigen (15b). Nu is het donkerder (15c). Voeg een Gaussiaans vervagingseffect toe (15d), zodat het lijkt op een echte schaduw. Gebruik een knipmasker om het bij het lichaam bij te snijden (15e). Spiegel de andere vleugel (15f).
Laten we nu een veer tekenen. Creëer een lichtbruine cirkel (16a) en verwijder het onderste punt (16b). Spiegelen deze cirkel en verplaats deze naar beneden (16c). Druk op P om het gereedschap Pen te selecteren en sluit de open cirkel door de rechte zijden (16d) te tekenen.
Deze veer lijkt op een bandhulpmiddel! Laten we het vullen met een verloop (17a) om het een beter uiterlijk te geven (17b).
Trek een recht pad in het midden (18a) en breng een taps toelopende borstel (18b) aan. Gebruik een lichtbeige (18c). De veer is voltooid.
Plaats nu veel gevallen van de veer op de linkervleugel (19a). Groepeer ze samen en zet ze op Hard Light met 75% dekking (19b). Spiegel de veer naar de andere vleugel (19c). Bevolk de uilenbuik ook met veren, gebruik minder opaciteit, ongeveer 50% (19d).
Tijd om de tak te tekenen. Gebruik het potloodgereedschap (N) om een vrij onregelmatige vorm te tekenen (20a). Vul het met een bruin verloop zodat de bovenkant lichter is (20b).
Teken de schorstextuur met het potloodgereedschap (21a) en snijd het af aan de tak met een knipmasker (21b). Zet de schorsvoorwerpen in de modus Kleur branden met 15% dekking (21c) om de textuur te mengen met de hoofdkleur (21d).
Plaats de uil achter de tak (22a). We kunnen nu de tenen en klauwen van de uil tekenen en positioneren. Teken op een nieuwe laag een druppelvormige klauw (22b). Maak twee kleinere kopieën (22c) en zet ze beide in de schermmodus. Mix ze met de hoofdklauw met een 5px Gaussiaans vervagingseffect (22d).
Trek de teen achter de klauw (23a) en vul deze met het verloop weergegeven in afbeelding 23b. Als je klaar bent groepeer je de drie klauwvormen en de teen samen. Plaats de tenen op de tak, drie per zijde. Roteer en verplaats de tenen zodat ze de uitpuilende omtrek van de tak volgen (23c).
Laten we nu de uiteindelijke compositie instellen. Druk op Alt + Command + P om de documentinstellingen te selecteren. Druk in het pop-upvenster op de knop Edit Artboards (24a). Wijzig het formaat van het tekengebied zodat het vierkant is en de tak volledig omsluit zonder de uiteinden ervan te tonen (24b). Klik op een pictogram in de werkbalk om terug te keren naar de tekenmodus.
Teken op een nieuwe laag een vierkant dat het hele tekengebied bedekt en vul het met een veelkleurige verloop (25a). Probeer voor kleurenstops (25b) de lucht opnieuw te maken bij zonsondergang. De oranje en paarse tinten vertegenwoordigen de horizon. Teken met potloodgereedschap (N) een paar schetsmatige bergen en vul ze met onverzadigde hellingen om diepte te suggereren (25c).
De maan (26a) is een perfecte cirkel, bijgesneden tot het tekengebied en opgevuld met de radiale gradiënt getoond in afbeelding 26b. Ga naar Effect> Stileer> Gloed buiten en gebruik de instellingen uit afbeelding 26c.
Teken de sterren met veel kleine witte cirkels in de overlay-modus. Probeer hun grootte en dekking te variëren (27a). Voeg ten slotte een slagschaduw toe aan de tenen (27b). De afbeelding is klaar (27c).
Hopelijk is deze illustratie niet spookachtig geworden. Zoals altijd was het leuk om te maken. Ik hoop dat je een interessante workflow hebt geleerd die basisvormen, basisgradiënten en een paar effecten combineert om een eenvoudig maar aangenaam resultaat te bereiken.
Abonneer u op de Vectortuts + RSS-feed om op de hoogte te blijven van de nieuwste vectorhandleidingen en -artikelen.