Wil je jezelf of iemand die je kent een heel retro uiterlijk geven??
Laten we eens kijken hoe je van een foto een cool pixelkunstportret maakt. We zullen pixel-voor-pixel werken om een retro, arcade game-achtige look te krijgen.
Als u op zoek bent naar andere retro pixelillustraties zonder het werk te hoeven doen, kunt u altijd naar Envato Market gaan.
Je hebt een heel symmetrische foto nodig van de persoon die je gaat pixeliseren.
Haal (of neem) de foto! Het onderwerp zou recht naar de camera moeten kijken - op deze manier hoeven we maar de helft van het gezicht te doen (en voor de andere helft horizontaal te kantelen), en ook het eindresultaat is een beetje stijf, op een goede manier.
Een selfie werkt misschien, maar als je een foto kunt krijgen met iets meer afstand, zou het waarschijnlijk beter werken voor het portret.
Teken een draadkruis waarmee u de foto kunt uitlijnen.
Plak het portret in een laag onder het dradenkruis.
Transformeren (Bewerken> Vrije transformatie) en lijn de ogen uit met de horizontale lijn en de neus met de verticaal.
Kopieer het uitgelijnde gezicht, plak het in een Nieuwe laag, draai hem horizontaal om en verminder de laagdekking tot 50%. Dit zorgt voor een gemiddelde uit het gezicht, maakt beide helften identiek en we hoeven ons geen zorgen te maken over het licht van de foto dat niet overeenkomt met het licht op het pixelportret.
En nu verkleint het portret (Bewerken> Vrije transformatie). U kunt de wijziging tegelijkertijd op beide lagen toepassen ... niet samenvoegen. Het gezicht kan overal vandaan komen 50 tot 75 px. Ik trok een paar kraaloogjes in a Nieuwe laag die ik als referentie zou kunnen gebruiken; Ik wilde een pixel voor de pupil en een paar pixels aan de zijkant voor de iris kunnen achterlaten. Als ik de foto meer had verkleind, had ik misschien niet genoeg resolutie om dat te bereiken.
Je hebt de draadkruis niet meer nodig.
Excuses als dit je 's nachts wakker houdt.
We gaan de plaat traceren en we willen een kunstmatige en weloverwogen manier van kijken naar het portret dat we niet kunnen krijgen met behulp van filters.
Om een "blockier", retro-look te krijgen, beperken we het aantal kleuren.
U kunt beginnen met het kiezen van een huidskleur, mogelijk vanaf het voorhoofd of de wangen, en dit de eerste kleur in uw palet te maken, die pal naast de foto (in een Nieuwe laag).
Kijk naar de kleur in het kleurenpaneel. Als u het paneel niet op HSB hebt ingesteld, zou ik u aanraden dat te doen.
We gaan meer kleuren maken door op deze drie balken te gaan.
Als je een beetje pietluttig bent, wil je misschien al deze maten naar rondere getallen verplaatsen (veelvouden van 5 of 10).
U wilt meer versies van dezelfde kleur maken, met als enige verschil dat de verzadiging met minstens 10% stijgt en daalt.
Vervolgens maak je meer versies van die kleuren met de variaties die in helderheid zijn, 10% of meer op en neer. U wilt 100% bereiken, maar misschien hoeft u niet naar 0% te gaan.
En als laatste een paar versies met verschillende tinten, ongeveer 10˚ koeler (roder) en 10˚ warmer (geler).
En dat is het meeste paletwerk dat we nodig hebben.
Tijd om het eigenlijke werk te doen!
Tussen uw pixelillustratielaag en uw referentielagen kunt u een zwarte (of witte) semi-transparante rechthoek plaatsen zodat u snel uw voortgang kunt controleren. Anders kunnen de kleuren te dicht bij de originelen liggen om te weten wat u hebt getekend.
Schakel de zichtbaarheid voor dat plein uit om voortgang te maken. En vooruitgang is een kleurgebied dat nauw aansluit bij de foto's.
Begin met tekenen met behulp van de Pencil Tool.
Misschien wil je wel werken terwijl je met 600% tot 800% hebt ingezoomd ... je kunt dan een nieuw venster openen voor hetzelfde bestand zodat je kunt controleren of je voortgang is uitgezoomd.
Kortom, u tekent direct over de foto's met de huidskleur die zich het dichtst bij het origineel bevindt en die u op uw palet kunt vinden.
Ga door op deze manier en bedek meer en meer van het gezicht. Het goede aan de symmetrische stijl is dat we maar op de helft van het gezicht hoeven te werken.
Voor illustratieve doeleinden laat ik de zwarte rechthoeklaag zichtbaar op de meeste schermafbeeldingen.
Trace more and more!
Weet u niet zeker welke kleur u moet gebruiken in een gebied? Selecteer de kleur met de Oog druppelaar en doodle recht over het palet. Met welke kleur verdwijnt jouw doodle het meest? Kies die.
Gratis tip: je kunt meteen nieuwe kleuren selecteren wanneer het potlood-gereedschap actief is door Alt ingedrukt te houden en te klikken op de kleuren op het canvas.
Ga door met traceren. De wenkbrauwen en andere elementen kunnen enige tijd wachten, omdat we huidskleuren blijven gebruiken.
* tracing intensiveert *
We komen in de ogen en als het lijkt dat we een aantal verschillende tinten kunnen gebruiken, wil je ze toevoegen aan het palet.
Ogen zijn de vensters naar de ziel, zeggen ze. Dus misschien willen we deze juist krijgen.
Ik veranderde de zwarte rechthoek in wit omdat de kleuren voor de ogen te donker waren om tegen het donker te worden gezien.
Ten slotte gebruik ik een rodere tint voor de huid onder het oog.
Met het oog wordt gedaan, zou het een goed moment zijn om na te denken over wat we tot nu toe hebben gedaan en de voortgang te controleren.
Ga dan verder met meer delen van het gezicht ...
Neus…
Wang…
Verbeter die gebieden en verbeter ze.
Spiegelen het gezicht opnieuw wanneer u een mijlpaal raakt zoals het voltooien van de neus.
Mijn kuiltjes verloren me bij de gespiegelde en gekrompen verwijzingen naar afbeeldingen, maar ik weet dat ze er zijn, dus zorg ervoor dat ik ze toevoeg.
En blijf doorwerken aan de wang.
We hebben bijna geen huidgebieden meer om te traceren, dus we kunnen wat lijnwerk doen en gezichtsbeharing toevoegen ... als je die hebt.
Maak de kin (of gezichtshaar) af.
Ik werkte in een nieuwe, donkerdere kleur. Ik heb het niet aan het palet toegevoegd, maar als ik het later opnieuw wil gebruiken, weet ik waar ik het kan vinden.
En de lippen ... de belangrijkste reden dat we de rodere tinten kregen. In dat geval riep het af om het palet uit te breiden.
Mijlpaal hit. Controleer op gespiegelde voortgang.
Ga door met traceren. De oren kunnen iets meer vrijheid in beslag nemen dan alleen traceren. We komen bij gebieden die geen exacte kopieën hoeven te zijn en die creatiever kunnen worden behandeld.
Spiegel opnieuw, en we zijn bijna klaar met huidskleuren. Ga naar de haarlijn.
Hiervoor schakelen we de zichtbaarheid van de omgedraaide fotofiguur uit - we willen het haar in de oorspronkelijke stijl doen, wat waarschijnlijk asymmetrisch betekent. Kapsels als een buzzcut of een middenstuk hebben dat misschien niet nodig.
Ik maakte een iets groter voorhoofd. Het doet er niet toe, want ik voeg er haar bovenop toe.
Het haar komt binnen, en ik kan het een iets betere vorm geven dan het origineel, dus waarom niet?
Nu verbeter ik de haarlijn op een aparte laag.
En dan weer samenvoegen met het gezicht.
Ten slotte maak ik een paar kleine retouches aan het haar, het voorhoofd en de gebieden waar ze samenkomen.
En dan voeg ik basiscontouren toe voor de nek en het shirt en definieer ik de rand van het pixelportret.
Ik geniet vooral van het toevoegen van deze asymmetrische elementen en het minder stijf of nauwkeurig weergeven van gebieden buiten het gezicht.
Met de nek hier gedaan, is er geen noodzaak meer voor het huidskleurenpalet.
Vul het shirt in en geef het enkele basisdetails.
Het werk aan tracering is voltooid, maar er zijn nog enkele verbeteringen mogelijk.
We hebben de beeldreferenties niet echt nodig.
Verzacht en bewerk details op de kleding indien mogelijk en voeg een mooie, contrasterende achtergrondkleur toe.
Ik dacht dat sommige delen van mijn portret, zoals de wangen en het voorhoofd, teveel op slecht weergegeven hellingen leken, denk ik vanwege de vele tinten en hun concentrische aard, dus ik verwijderde hier een schaduw en onderbrak de concentriciteit daar.
Er is meestal voldoende potentieel om patronen of texturen aan het haar toe te voegen, wat geweldig is omdat het niet alleen detail en volume toevoegt, maar het helpt ook om deze opzettelijke, kunstmatige-in-een-goede stijl te bereiken.
We willen niet dat de afbeelding er normaal uitziet, daar is de foto voor. Dus maak het portret eindelijk af en laat het knallen en er meer video-game-achtig uitzien, speel rond met beeldaanpassingen zoals Niveaus, Kleurtoon / verzadiging ..., Helderheid / contrast ... Maak het levendig!
Vergroten tot ongeveer 500% (in veelvouden van 100% en met anti-aliasing uitgeschakeld) en u kunt het exporteren en laten zien!
Je bent klaar met het einde! Ik hoop dat mijn instructies eenvoudig genoeg waren om op je eigen foto te passen.
Probeer opties zoals minder kleuren of een kleinere resolutie voor nog meer gepixelde resultaten en een goede pixelling!