Hoe een gestileerde Vector Grasshopper te maken

In deze tutorial leggen we uit hoe je een sprinkhaan maakt op basis van een afbeelding. We zullen bekijken hoe de benodigde onderdelen kunnen worden getraceerd en hoe ze kunnen worden gewijzigd om de kleine man er goed uit te laten zien in al zijn vector-glorie. Laten we ernaar toe gaan!

Final Image Preview

Hieronder is het uiteindelijke beeld waar we naartoe zullen werken. Wil je toegang tot de volledige Vector Source-bestanden en downloadbare exemplaren van elke tutorial, inclusief deze? Sluit u aan bij VECTORTUTS PLUS voor slechts 9 / maand.

Stap 1

Om het leven een beetje gemakkelijker voor ons te maken, ging ik en koos een foto op stock.xchng. Je kunt de foto hier downloaden. Open een nieuw document en plaats de afbeelding op het tekengebied (Bestand> Plaats). Vergrendel de laag met de foto en dubbelklik. Controleer Dim Image in het pop-upvenster. Hiermee wordt de foto vervaagd.

Stap 2

Maak een nieuwe laag bovenop en begin met het trainen van de body met de Pen Tool (P). Kies een kleur uit de afbeelding of kies een groen naar keuze.

Stap 3

Blijf de benen volgen. Maak een nieuwe laag voor elk belangrijk deel. Bijvoorbeeld een voor de benen, een laag voor het lichaam, voor het hoofd, enz. Dit maakt het gemakkelijker om vormen later te vinden.

Stap 4

Maak twee lijnen met het gereedschap Pen (P) achter het lichaam en het hoofd van de sprinkhaan.

Stap 5

Maak nu een kopie van het lichaam dat je eerder hebt getraceerd en plaats de twee lijnen bovenaan. Selecteer vervolgens zowel het hoofdgedeelte en de lijnen en kies de optie Delen in het Pathfinder-palet.

Stap 6

Nu hebben we onze secties voor het lichaam en het hoofd in een paar eenvoudige stappen gemaakt. Maak een kopie van de lichaamsdelen. Ik veranderde de kleur van het bovenste gedeelte in een lichtgroene tot groene lineaire gradiënt. Vervolgens heb ik secties over de body toegevoegd met de Pen Tool (P).

Stap 7

Maak een kopie van de vormen, we zullen hem opnieuw nodig hebben. Selecteer vervolgens de lijnen en het lichaam en herhaal stap 5. Dit geeft ons nog meer gedetailleerde lichaamsdelen. Begin met het inkleuren van de onderste lichaamsdelen met een groene lineaire gradiënt. Versleep het verloop in verschillende richtingen, zodat de onderdelen er niet hetzelfde uitzien. Dit zal helpen om de onderdelen te onderscheiden en ze een realistischer uiterlijk te geven.

Stap 8

Weet je nog dat we een kopie van de regels en het lichaam hebben gemaakt voordat we de Divide-optie toepasten? Grijp die kopie nu en selecteer de regels. Verhoog de lijn tot ongeveer 4-5pt en breng een beige kleur aan. Ga vervolgens naar Object> Pad> Omtreklijn. Selecteer vervolgens de omtreklijnen en de lichaamsdelen en pas de Divide Option toe in het Pathfinder-palet.

Stap 9

Selecteer de overlappende vormen en verwijder ze. Verwijder vervolgens de lichaamsdelen, omdat we ze niet meer nodig hebben.

Stap 10

Laten we naar het been gaan. Selecteer de getraceerde vorm van het achterbeen en vul deze met een groen lineair verloop. Maak er vervolgens een duplicaat van en ga naar Object> Pad> Offsetpad. Breng een negatief van ongeveer 1-2 pt. Verwijder de grotere vorm en vul deze met een lichtbruine kleur. Herhaal deze stap nog een keer en vul de nieuwe, kleinere vorm met een beige tot bruin lineair verloop. Dupliceer de laatste vorm en vul deze met een zwart-wit lineair verloop. Dupliceer dat vervolgens opnieuw en vul het met een patroon. Ik zal het in de volgende stap in meer detail uitleggen.

Stap 11

  1. Vul de hoofdvorm met een groen verloop.
  2. Zodra de vorm verschoven en kleiner is, vult u deze met een bruin verloop en stelt u de Laagmodus in op Vermenigvuldigen. Deze vorm komt bovenop de andere.
  3. Corrigeer de laatste vorm opnieuw en vul deze met een lichtere bruine kleurovergang. Stel de Laagmodus in op Normaal.
  4. Dupliceer de vorm van vóór en vul deze met een zwart-wit verloop. Zet de Laagmodus op Vermenigvuldigen en Laagdekking op 40%.
  5. Dupliceer de vorm opnieuw en vul hem met een dierenpatroon (Alligator). Dit is een standaard Illustrator-patroon dat te vinden is in de Swatch-bibliotheek. Zet de Laagmodus op Overlay en Dekking op 10%.
    1. Maak een pijlpuntachtige vorm en vul deze met groen. Dupliceer en schaal het. Plaats ze apart.
    2. Een blend toepassen (Ctrl + Alt + B).
    3. Maak een lijn die lijkt op de vorm van het been.
    4. Selecteer blend en lijn en pas Reverse Spine toe onder de mengopties.

Stap 12

Plaats nu alle vormen op elkaar. Je zou eenzelfde been moeten hebben zoals je in de afbeelding hieronder ziet.

Stap 13

We passen stappen toe die we eerder bij de voorpoten hebben gedaan. Neem de vorm van de getraceerde poot en deel deze zoals we in stap 5 hebben gedaan. Vul de sectie met een groen verloop. Je kunt de slag verlaten of het uittrekken. Het is aan jou. Zodra de poten gekleurd zijn, dupliceer ze twee keer. Vul een set met een zwart-wit gradiënt en de andere met een dierenpatroon (Turtle). Stel de Laagmodus van de zwart-witverlooppoten in op Vermenigvuldigen, 46% en de pootjes met patronen op Overlay op 46%.

Stap 14

Dit is wat de voorbenen zouden moeten hebben als de vormen op elkaar worden geplaatst.

Stap 15

Laten we teruggaan naar het lichaam. Dupliceer de twee secties en vul ze met een groen naar wit naar groen lineair verloop en voeg een slag toe (0,5pt) van een lichtbruin naar de onderste secties. Dupliceer het bovenste gedeelte en pas het gebied Toevoegen aan vorm aan in het Pathfinder-palet en vul het met een wit tot groen verloop. Stel de Laagmodus in op Vermenigvuldigen met 26%. Plaats de vorm bovenop de anderen. Dupliceer vervolgens de gesneden bovenste vorm en voeg een dierenpatroon toe (Alligator). Zet de laagdekking op 15% en plaats deze op de top.

Stap 16

Vul de vorm met de voorste getekende rechterbeen met een modderig groen en pas een Gaussiaans vervagen van 4pt toe.

Stap 17

De stappen zijn vergelijkbaar hier voor het onderste deel van de achterpoten, zoals in de vorige stap.

Stap 18

Dit zijn de stappen om de ogen te maken. Volg het oog van de sprinkhaan en maak duplicaten. Volg de stappen in de afbeelding hieronder en pas een mengoptie toe met Spacing Smooth
Kleur (Ctrl + ALT + B).

Stap 19

Laten we nu eens gaan kijken naar de hoofdonderdelen. Ik heb hieronder aangetoond hoe ze eruit zullen zien. Begin met het traceren van de kopdelen. We zullen in totaal vijf vormen nodig hebben. Begin de vormen te vullen met een groen verloop en de kleinste met een modderig groen.

Stap 20

Plaats de vormen volgens de stapelvolgorde die u in de onderstaande afbeeldingen ziet. Nummer één is de onderste vorm. Dupliceer voor nummer 6 de vormen 2, 4 en 5. Vul ze vervolgens met een dierenpatroon. Stel de laagmodus in op 20%.

Stap 21

Dupliceer de lichaamsvormen en vul ze ook met het alligatorpatroon. Stel de laagmodus in op 15%. Neem vervolgens de lijnvormen uit stap 9 en zet de laagmodus ook op Overlay op 100%.

Stap 22

Hier is een beetje extra vorm gecreëerd met de Pen Tool (P). Het wordt vijfmaal met een groen verloop weergegeven, gedraaid en gedupliceerd. Selecteer ze en pas een slagschaduw toe.

Stap 23

Dit is het sprinkhanenlichaam, hoofd en oog. Ik heb de patroonvormen echter verborgen. Ik heb de vorm uit stap 23 onder de weergegeven lichaamsvorm geplaatst, maar boven de lijnvorm.

Stap 24

Begin nu met het plaatsen van de achterpoten. Ik heb de eerder gemaakte poot gedupliceerd, maar de overvloei-vorm verwijderd. Plaats het achter het lichaam. Begin met het samenstellen van alle andere benen.

Stap 25

Maak een aantal antennes. Ik heb ze langer gemaakt dan in de originele foto.

Stap 26

Laten we de patronenvormen opnieuw weergeven.

Stap 27

En hier is het lichaamspatroon.

Stap 28

Dit is onze uiteindelijke geassembleerde sprinkhaan. Niet slecht uit, de kerel. :)

Conclusie

Ik voegde een donkere achtergrond en een beetje freaky reflectie toe. Dat is het mensen, ik hoop dat je deze tutorial leuk vond!

Abonneer u op de RSS-feed van VECTORTUTS om op de hoogte te blijven van de nieuwste vectorhandleidingen en -artikelen.