Hoe maak je een Summer-Themed Icon Pack in Adobe Illustrator

Wat je gaat creëren

Aangezien de zomer al voorbij is, leek het me leuk om je te behandelen met een kleine handleiding met een aantal van de meest voorkomende accessoires die je normaal op vakantie zou meenemen. Zoals altijd maken we elk item met behulp van geometrische basisvormen en gereedschappen, dus als je Adobe Illustrator nog niet kent, is dit een heel goede oefening.

Oh, en voordat ik het vergeet, kun je het pakket altijd uitbreiden door naar GraphicRiver te gaan, waar je een geweldige selectie zomer-themapictogrammen vindt.

Dat gezegd hebbende, pak een kop van die mint ijsthee, en laten we erin springen.

1. Hoe een nieuw projectbestand in te stellen

Aangezien ik hoop dat je Illustrator al op de achtergrond hebt geïnstalleerd en op de achtergrond hebt staan, kun je het opzetten en een a instellen Nieuw document (Bestand> Nieuw of Besturing N) met behulp van de volgende instellingen:

  • Aantal tekengebieden: 1
  • Breedte: 800 px
  • Hoogte: 600 px
  • units: pixels

En van de gevorderd tab:

  • Kleur mode: RGB
  • Raster effecten: Scherm (72ppi)
  • Voorbeeldmodus: Standaard

2. Een aangepast raster instellen

Omdat we de pictogrammen gaan maken met een pixel-perfecte workflow, zullen we een leuk klein beetje willen opzetten rooster zodat we volledige controle over onze vormen kunnen hebben.

Stap 1

Ga naar de Bewerken> Voorkeuren> Gidsen & raster submenu en pas de volgende instellingen aan:

  • Gridline elke: 1 px
  • deelsectoren: 1

Snelle tip: je kunt meer over rasters leren door dit diepgaande stuk over How Illustrator's Grid System Works te lezen.

Stap 2

Zodra we ons aangepaste raster hebben ingesteld, hoeven we er alleen nog maar wat aan te doen om ervoor te zorgen dat onze vormen er knap uitzien Klik op raster en Snap naar Pixel opties gevonden onder de Uitzicht menu.

Als je nieuw bent in de hele "pixel-perfecte workflow", raad ik je ten zeerste aan om mijn instructies voor het maken van een perfecte pixelafbeeldingen te volgen, zodat je je technische vaardigheden in een mum van tijd kunt vergroten.

3. Hoe de lagen in te stellen

Als het nieuwe document is gemaakt, zou het een goed idee zijn om ons project met een aantal lagen te structureren, omdat we op deze manier een gestage workflow kunnen behouden door ons op één pictogram tegelijk te concentreren.

Dat gezegd zijnde, breng de Lagen paneel en maak een totaal van vijf lagen, die we als volgt hernoemen:

  • laag 1: referentieroosters
  • laag 2: zonnebril
  • laag 3: zonnecreme
  • laag 4: opblaasbare ring
  • laag 5: schelp

4. Hoe de referentierasters maken

De Referentieroosters (of Basisroosters) zijn een reeks nauwkeurig afgebakende referentievlakken, waarmee we onze pictogrammen kunnen bouwen door ons te concentreren op grootte en consistentie.

Meestal bepaalt de grootte van de rasters de grootte van de eigenlijke pictogrammen en deze moeten altijd de eerste beslissing zijn die u neemt zodra u een nieuw project start, omdat u altijd wilt beginnen met de kleinst mogelijke grootte en daarop wilt voortbouwen.

In ons geval gaan we het pictogrampakket maken met slechts één formaat, preciezer 128 x 128 px, wat een vrij grote is.

Stap 1

Begin door alles behalve de laag "referentieroosters" te vergrendelen en pak vervolgens de Rechthoekgereedschap (M) en maak een 128 x 128 px oranje (# F15A24) vierkant, waarmee u de algemene grootte van onze pictogrammen kunt bepalen.

Stap 2

Voeg een kleiner toe 120 x 120 px een (#FFFFFF) die we bovenop de vorige vorm plaatsen, omdat deze als ons actieve tekengebied zal fungeren en ons dus een all-round geeft 4 px padding om mee te werken.

Stap 3

Selecteer en groepeer de twee vierkanten samen met behulp van de Controle-G sneltoets, centreer ze naderhand op het onderliggende tekengebied. Maak de resterende rasters met behulp van drie exemplaren (Control-C> Control-F drie keer) op een horizontale afstand van 40 px vanaf het origineel, blokkeert de huidige laag voordat u doorgaat naar het volgende gedeelte.

5. Hoe het pictogram van de zonnebril te maken

Ervan uitgaande dat u klaar bent met het maken van de kleine referentieroosters, gaat u door naar de volgende laag (dat zou de tweede zijn) en laten we beginnen met het project door ons eerste pictogram te maken.

Stap 1

Begin aan het linkergedeelte van de bril te werken door de lens te maken met a 48 x 44 px ellips, die we zullen kleuren met # FF8C69, en positioneer dan op een afstand van 6 px vanuit de linkerrand van het actieve tekengebied en 8 px van de bovenste.

Stap 2

Pas de vorm van de rechthoek aan door de Radius van alles behalve de rechterbovenhoek naar 22 px van binnen de Transformeren panel Rechthoekeigenschappen.

Stap 3

Geef de resulterende vorm een ​​contour met behulp van de Beroerte methode, door er een kopie van te maken (Besturing C), die we vooraan plakken (Controle-F) en pas het vervolgens aan door eerst de kleur ervan te wijzigen # 3D2F2C. Draai de kopieën om Vullen met zijn Beroerte (Shift-X), ervoor zorgen dat het zijn Gewicht naar 4 px. Als u klaar bent, selecteert en groepeert u beide vormen samen met behulp van de Controle-G sneltoets voordat u doorgaat naar de volgende stap.

Stap 4

Begin aan het linker eindstuk te werken, door een 12 x 4 px afgeronde rechthoek (# 3D2F2C) met een 2 px hoekradius, die we zullen uitlijnen met de linkerrand van het actieve tekengebied, op een afstand van 16 px vanaf de bovenrand.

Stap 5

Maak nog een kleiner 8 x 4 px rechthoek (# 3D2F2C), die we zullen uitlijnen met de rechterrand van de vorige vorm, positionering zodat het uiteindelijk de bovenste helft overlapt. Als je klaar bent, selecteer en groepeer (Controle-G) de twee samen voordat u doorgaat naar de volgende stap.

Stap 6

Selecteer de vormen die we zojuist hebben gegroepeerd en plaats ze vervolgens onder de grotere lens door klik met de rechtermuisknop> Schikken> Verzenden naar terug.

Stap 7

Werk de linkerlens af, door er een toe te voegen 20 x 4 px rechthoek (# 3D2F2C) bovenop zijn grotere omtrek, positionering op een afstand van 4 px vanaf de rechterkant. Als je klaar bent, selecteer en groepeer (Controle-G) alle vormen van de huidige sectie samen voordat u doorgaat naar de volgende stap.

Stap 8

Maak de juiste lens met een kopie van degene die we zojuist hebben bewerkt, die we verticaal zullen weergeven (klik met de rechtermuisknop> Transformeren> Reflecteren> Verticaal) en positioneer vervolgens op de tegenoverliggende zijde van het onderliggende actieve tekengebied.

Stap 9

Verbind de twee lenzen met een 40 x 4 px rechthoek (# 3D2F2C), die we centreren, uitgelijnd met de bovenste rand van het actieve tekengebied.

Stap 10

Maak de kleinere brugsecties met behulp van twee 12 px breed 4 px dik Beroerte lijnen (# 3D2F2C), die we verticaal op een afstand van 2 px van elkaar, groeperen (Controle-G) en vervolgens uit te lijnen met de bovenrand van de lenzen.

Stap 11

Maak de neussectie met behulp van a 12 x 12 px omcirkelen met een 4 px dik Beroerte (# 3D2F2C), die we onder de kleinere bruggen plaatsen, op een afstand van net 2 px.

Stap 12

Pas de vorm van de cirkel aan die we zojuist hebben gemaakt door het onderste ankerpunt te selecteren met behulp van de Direct selectie gereedschap (A) en vervolgens verwijderen door op te drukken Verwijder. Aangezien we bijna klaar zijn met het werken aan de echte bril, selecteer je al hun samenstellende secties en groepeer (Controle-G) samen voordat u doorgaat naar de volgende stap.

Stap 13

Voeg de linker stringsectie toe met a 12 x 88 px rechthoek met een 4 px dik Beroerte (# 3D2F2C), die we zullen uitlijnen met de onderkant van het actieve tekengebied en deze op een afstand van 4 px van zijn linker.

Stap 14

Pas het onderste gedeelte van de string aan door de Radius van de onderste hoeken naar 6 px van binnen de Transformeren panel Rechthoekeigenschappen. Vergeet als u klaar bent niet om de resulterende vorm onder de glazen te plaatsen (klik met de rechtermuisknop> Schikken> Verzenden naar terug) voordat u doorgaat naar de volgende stap.

Stap 15

Maak de juiste stringsectie met behulp van een kopie (Control-C> Control-F) van degene waaraan we zojuist hebben gewerkt, die we op de tegenovergestelde kant van de bril plaatsen, hetzelfde behoudend 4 px opening tussen de rechterrand van het actieve tekengebied.

Stap 16

Voltooi het pictogram door het middelste tekenreeksgedeelte toe te voegen met a 12 px breed 4 px dik Beroerte lijn (# 3D2F2C), die we onder de neus sectie zullen plaatsen, op een afstand van 8 px van zijn hogere boog. Als je klaar bent, selecteer en groepeer (Controle-G) alle samenstellende secties van het pictogram samen, voordat u doorgaat naar de volgende sectie.

6. Hoe het pictogram van de zonnecrème maken

Ervan uitgaande dat u klaar bent met het werken aan het eerste pictogram, vergrendelt u de laag en gaat u verder naar de volgende (dat zou de derde zijn), waar we zullen gaan werken aan ons tweede zomerartikel.

Stap 1

Maak de kap van de zonnebrandcrème met een 40 x 14 px rechthoek (# 89DBCC) die we zullen aanpassen door de Radius van de onderste hoeken naar 4 px van binnen de Transformeren panel Rechthoekeigenschappen. Geef de resulterende vorm een 4 px dikke omtrek (# 3D2F2C), groepering (Controle-G) en centreer vervolgens de twee op de onderste rand van het actieve tekengebied.

Stap 2

Voeg de kleine invoeging toe met behulp van a 12 x 6 px rechthoek (# 3D2F2C), die we centreren, uitgelijnd met de bovenrand van de kap, en zorg ervoor dat u ze achteraf selecteert en groepeert met behulp van de Controle-G Toetsenbord sneltoets.

Stap 3

Maak het nekgedeelte met behulp van a 40 x 8 px rechthoek (# FF8C69) met een 4 px dikke omtrek (# 3D2F2C), die we zullen groeperen (Controle-G) en plaats dan bovenop de eerder gegroepeerde vormen.

Stap 4

Begin aan het hoofdlichaam van de fles te werken door een 40 x 8 px rechthoek (# C5EFE7), die we bovenop het nekgedeelte plaatsen. Voeg een iets bredere toe 56 x 8 px een (# C5EFE7), die we op een afstand van 8 px van de bovenkant van het actieve tekengebied.

Stap 5

Open de paden van de twee rechthoeken door een ankerpunt toe te voegen aan het midden van hun binnenste randen met behulp van de Ankerpunttool toevoegen (+), en vervolgens verwijderen door ze te selecteren met behulp van de Direct selectie gereedschap (A) en onmiddellijk op te drukken Verwijder.

Stap 6

Breng de twee paden samen in een enkele grotere vorm door ze te selecteren en vervolgens op te drukken Besturing J sneltoets twee keer.

Stap 7

Geef de resulterende vorm een 4 px dikke omtrek (# 3D2F2C), selecteer en groepeer de twee samen met behulp van de Controle-G Toetsenbord sneltoets.

Stap 8

Begin met het toevoegen van details aan de fles door de twee dummy tekstregels te maken met behulp van a 16 x 4 px rechthoek (# 3D2F2C) verticaal gestapeld op een afstand van 4 px van iets breder 20 x 4 px een (# 3D2F2C). Groep (Controle-G) de twee en centreer ze vervolgens op de onderste rand van de huidige sectie en positioneer ze 10 px erboven.

Stap 9

Maak de kleine zon met behulp van een 16 x 16 px cirkel (# FFCF6E) met een 4 px dikke omtrek (# 3D2F2C), die we zullen groeperen (Controle-G) en plaats vervolgens boven de twee tekstregels op een afstand van 18 px.

Stap 10

Neem de tijd en teken de kleine zonnestralen in met acht 4 px dik Beroerte lijnen (# 3D2F2C) met een Ronde dop, die we op een afstand van 2 px van de omtrek van de zon. Als je klaar bent, selecteer je zowel de stralen als de zon en groep (Controle-G) samen voordat u doorgaat naar de volgende stap.

Snelle tip: voor deze stap raad ik u ten zeerste aan om over te schakelen naar Pixel Preview mode (Alt-Control-Y) om volledige controle te hebben over de plaatsing van uw ankerpunten.

Stap 11

Voeg de horizontale detailregel toe met a 56 px breed 4 px dik Beroerte (# 3D2F2C), die we op een afstand van 4 px van de bovenkant van de fles.

Stap 12

Maak de verticale invoegingen met zes 4 x 4 px vierkanten (# 3D2F2C) verticaal gestapeld bij 4 px van elkaar, die we zullen groeperen (Controle-G) en vervolgens in het midden uitgelijnd op de bovenrand van de fles. Als u klaar bent, selecteert en groepeert u alle samenstellende vormen van de huidige sectie samen voordat u doorgaat naar de volgende stap.

Stap 13

Maak de fles af en daarmee het pictogram zelf, door er een toe te voegen 56 x 6 px rechthoek (# FFCF6E) met een 4 px dikke omtrek (# 3D2F2C), die we zullen groeperen (Controle-G) en vervolgens in het midden uitgelijnd op de bovenrand van het actieve tekengebied. Als je klaar bent, selecteer en groepeer (Controle-G) alle samenstellende secties van het pictogram samen, voordat u doorgaat naar de volgende sectie.

7. Hoe het Opblaasbare Ring-pictogram te maken

Zorg ervoor dat je op de juiste laag staat (dat is de vierde laag) en zoom dan in op ons derde referentieraster zodat we kunnen beginnen met werken aan ons volgende pictogram.

Stap 1

Maak het onderste gedeelte van de vlotter met behulp van a 104 x 104 px afgeronde rechthoek (# 89DBCC) met een 16 px hoekradius, die we zullen positioneren naar het midden van het onderliggende actieve tekengebied.

Stap 2

Maak de cirkelvormige uitsparing met een 40 x 40 px cirkel (gemarkeerd met rood), die we in het midden van de grotere vorm plaatsen en vervolgens verwijderen met verkenner's Minus voorzijde vormmodus.

Stap 3

Geef de resulterende vorm een 4 px dikke omtrek (# 3D2F2C), selecteren en groeperen (Controle-G) de twee samen voordat u doorgaat naar de volgende stap.

Stap 4

Maak het voorste gedeelte van de vlotter met behulp van a 116 x 116 px cirkel die we zullen kleuren met # 9D93E5, en centreer het midden op de eerder gegroepeerde vormen.

Stap 5

Voeg de cirkelvormige uitsparing toe met a 52 x 52 px cirkel (gemarkeerd met rood) die we uit zijn grotere lichaam verwijderen met verkenner's Minus voorzijde vormmodus.

Stap 6

Begin aan de bovenste trapezium te werken door een 32 x 40 px rechthoek (# FFCF6E), die we in het midden van de bovenste rand van het referentierooster plaatsen, en vervolgens aanpassen door de onderste ankerpunten afzonderlijk te selecteren en naar binnen te duwen over een afstand van 10 px de ... gebruiken Verplaats gereedschap (klik met de rechtermuisknop> Transformeren> Verplaatsen> Horizontaal> + / - 10 px afhankelijk van welke kant je begint).

Stap 7

Geef de resulterende vorm een 4 px dikke omtrek (# 3D2F2C), selecteer en groepeer de twee samen met behulp van de Controle-G Toetsenbord sneltoets.

Stap 8

Maak de onderste trapezoïde met een kopie (Control-C> Control-F) van degene waaraan we zojuist hebben gewerkt, wat we horizontaal zullen weergeven (klik met de rechtermuisknop> Transformeren> Reflecteren> Horizontaal) en vervolgens uitlijnen met de onderrand van het onderliggende referentieraster.

Stap 9

Voeg de linker en rechter trapezium toe door een kopie te maken (Control-C> Control-F) van degenen die we al hebben, die we zullen draaien 90º de ... gebruiken Draaien gereedschap (klik met de rechtermuisknop> Transformeren> Roteren> 90º).

Stap 10

Neem een ​​paar momenten en voeg de kleine cheetah zwarte vlekken toe (# 3D2F2C) voor elk van de trapezoïdes. Als u klaar bent, selecteert u afzonderlijk en groepeert u (Controle-G) elk van de vier secties bij elkaar, hetzelfde te doen voor alle vier de secties achteraf.

Stap 11

Maskeer de trapezoïde met een kopie (Besturing C) van het voorste gedeelte van de vlotter, die we vooraan plakken (Controle-F) en verander dan in een Knipmasker door het te selecteren en de vormen die we willen maskeren en dan klik met de rechtermuisknop> Maak knipmasker.

Stap 12

Geef het voorste deel a 4 px dikke omtrek (# 3D2F2C) de ... gebruiken Beroerte methode, zorg ervoor dat je alle samenstellende vormen achter elkaar selecteert en groepeert, samen met de Controle-G Toetsenbord sneltoets.

Stap 13

Maak de vlotter af door het kleine luchtventiel te maken met behulp van een 8 x 8 px cirkel (# 89DBCC) met een 4 px dikke omtrek (# 3D2F2C), waarvan we er in het midden een kleiner aan toevoegen 2 x 2 px een (# 3D2F2C). Groep (Controle-G) en plaats alle drie vormen op de rechterbenedenhoek van de binnenste sectie, selecteren en groeperen (Controle-G) alle samenstellende secties van het pictogram samen voordat u doorgaat naar de laatste sectie.

8. Hoe het Clam Shell-pictogram te maken

We zijn nu op ons vierde en laatste pictogram, dus aangenomen dat je jezelf al op de juiste laag hebt gepositioneerd (dat zou de vijfde zijn), zoom je in op het referentieraster en laten we dit afmaken.

Stap 1

Begin te werken aan het bovenste gedeelte van de schaal door een 24 x 6 px rechthoek (# 3D2F2C), die we zullen aanpassen door de Radius van zijn hoogste hoeken aan 6 px, centreren van de resulterende vorm naar de bovenste rand van het actieve tekengebied.

Stap 2

Maak de umbo-sectie met behulp van a 36 x 16 px ellips (# 6CBAAB), die we zullen aanpassen door het onderste ankerpunt een klein stukje naar beneden te duwen 8 px de ... gebruiken verhuizing gereedschap (klik met de rechtermuisknop> Transformeren> Verplaats> Verticaal> 8 px). Geef de resulterende vorm een 4 px dikke omtrek (# 3D2F2C), groepering (Controle-G) en vervolgens de twee bovenop de vorige vorm te positioneren zoals te zien in de referentieafbeelding.

Stap 3

Maak nog een kleiner 12 x 8 px ellips (# 3D2F2C), die we centreren, komen overeen met de bovenrand van de vorige sectie. Als je klaar bent, selecteer en groepeer (Controle-G) alle vormen die we tot nu toe hebben voordat we verder gaan naar de volgende stap.

Stap 4

Begin aan het hoofdlichaam van de schaal te werken door een 92 x 72 px ellips (# 89DBCC), die we op een afstand van 2 px vanuit het midden van de onderkant van het actieve tekengebied.

Stap 5

Pas de vorm aan door het bovenste ankerpunt te selecteren met behulp van de Direct selectie gereedschap (A) en dan naar boven te duwen over een afstand van 28 px de ... gebruiken verhuizing gereedschap (klik met de rechtermuisknop > Transformeren> Verplaatsen> Verticaal> -28 px).

Stap 6

Maak de binnenste sectie van de schaal met behulp van een 96 x 56 px ellips (# C5EFE7), die we op een afstand van 12 px van de onderkant van het grotere lichaam.

Stap 7

Pas de vorm aan die we zojuist hebben gemaakt door het bovenste ankerpunt naar boven te verschuiven met een afstand van 32 px de ... gebruiken verhuizing gereedschap (klik met de rechtermuisknop> Transformeren> Verplaats> Verticaal> -32 px).

Stap 8

Geef de resulterende vorm een 4 px dikke omtrek (# 3D2F2C), selecteren en groeperen (Controle-G) de twee samen achteraf.

Stap 9

Maak de verticale ring met a 58 x 164 px ellips met een 4 px dik Beroerte (# 3D2F2C), die we zullen aanpassen door de onderste helft te verwijderen door te selecteren en te verwijderen (Verwijder) het onderste ankerpunt. Als u klaar bent, plaatst u de resulterende vorm in het midden van de bovenrand van het binnenste gedeelte.

Stap 10

Voeg de verticale detailregel toe met behulp van een 88 px lang 4 px dik Beroerte lijn (# 3D2F2C), die we in het midden van de onderkant van het binnengedeelte plaatsen.

Stap 11

Selecteer en groepeer (Controle-G) alle samenstellende vormen van het binnenste gedeelte samen en maskeer ze daarna met een kopie (Besturing C) van het grotere lichaam van de schaal dat we vooraan zullen plakken (Controle-F) en gebruik vervolgens als een Knipmasker (klik met de rechtermuisknop> Maak knipmasker).

Stap 12

Voltooi het pictogram, en daarmee het hele project, door het toevoegen van de 4 px dikke omtrek (# 3D2F2C) naar het hoofdgedeelte van de shell, selecteren en groeperen (Controle-G) alle samenstellende vormen achter elkaar samen. Als je klaar bent, selecteer en groepeer (Controle-G) alle secties van het pictogram samen voordat u dat gebruikt Besturing S Toetsenbord sneltoets.

Het zit erop!

Daar heb je het, collega-icoonontwerpers, een leuke en eenvoudige oefening over hoe je je eigen pictogram met een zomerthema kunt maken met de meest eenvoudige vormen en gereedschappen. Ik hoop dat het je gelukt is om elke stap bij te houden, en het allerbelangrijkste is dat je onderweg een aantal nieuwe en nuttige dingen hebt geleerd.