Hoe maak je een zomervakantie achtergrond in Adobe Illustrator

Wat je gaat creëren

In deze tutorial leert u hoe u de Mesh Tool om een ​​zomerachtergrond met een vakantiescène te creëren!

Als je deze tutorial wilt overslaan en het eindresultaat met een paar meer elementen wilt kopen, ga dan naar GraphicRiver om strand met een palmboom en een richtingbord te kopen.

Strand met een palmboom en een richtingsteken

1. Hoe een hoed te maken

Stap 1

Laten we beginnen met het maken van een hoed! Ik zal je voor het eerst in deze tutorial door het proces leiden van het gebruik van Mesh.

Maak eerst een ellips en vul deze in met # EFE9D4.

Pak vervolgens de Mesh Tool (U) en maak een Mesh-raster op de ellips door op te klikken waar de knooppunten horen te zijn. De kleur gebruiken # D4C6AF, kleur de knooppunten die in de onderstaande schermafbeelding zijn geselecteerd.

Ga verder door meer knooppunten toe te voegen en in te kleuren zoals in de onderstaande afbeelding. Je hebt deze kleuren nodig:

  1. # EFE9D4
  2. # D4C6AF
  3. # BCA88F
  4. # D8CCB5
  5. # F4EFDA

Stap 2

Gefeliciteerd, we hebben onze allereerste gemaakt maas voorwerp!

Maak een ander deel van de hoed op dezelfde manier. U kunt ook vormen aanpassen met Mesh en de knooppunten rondslepen, zoals aangegeven in de afbeelding hieronder.

Je hebt deze nodig:

  1. # D8CAB0
  2. # F0EAD8
  3. # ECE0BE
  4. # A28975
  5. # D0BFA6
  6. # EFE9D7
  7. # 827666

Stap 3

Evenzo, ga verder met een ander stuk van de hoed.

  1. #ECDEBB
  2. # F9F5E9
  3. # D1BA9E
  4. # FCFBE8
  5. # F0EAD8

Stap 4

Laten we het lint maken! Teken een rechthoek en vul deze met # 6B0B10.

Ga vervolgens naar Effect> Verdraaien> Boog. Een toepassen -20% buiging naar het object en ga verder met Object> Uiterlijk uitbreiden.

Stap 5

Kleur de zijkanten in met # 49070B en maak een paar hoogtepunten, gekleurd met # 920F16.

Stap 6

Monteer de hoed uit de onderdelen die we in de vorige stappen hebben gemaakt.

Stap 7

Dit zou het eindresultaat moeten zijn!

2. Hoe een strandstoel te maken

Stap 1

Begin met het maken en inkleuren van een van de houten delen van de stoel. Je hebt deze kleuren nodig:

  1. # D9AA7C
  2. # E3C5A8
  3. # BB936C
  4. # B68257
  5. # C79869
  6. # E8C396

Stap 2

Voeg een einddeel van de houten plank toe. Kleur het in # AF8058.

Stap 3

Maak en vorm een ​​andere plank. Vul het met # DCAD76.

Stap 4

Kleur de plank. Voor substappen 1 en 3, je moet de. kleurenhele lengte van de plank.

  1. # F9CDA2
  2. # 8F6646
  3. # C89C6A

Stap 5

Voeg een toe # C79A6D einddeel van het object.

Stap 6

Teken de derde plank van de stoel met behulp van deze kleuren:

  1. # D6AF7E
  2. -
  3. # B2875B
  4. # 996C46
  5. # E2C196

Stap 7

Voeg een ... toe # DEC19C vorm op het einde van de plank.

Stap 8

Monteer de houten structuur van de stoel uit de planken die we hebben gemaakt!

Stap 9

Teken een basis voor het doekgedeelte van de stoel. Vul het met # FEF1EF.

Stap 10

Maak een streep en vul deze met # 7191BF.

Stap 11

Maak een kopie van de streep en plaats beide strepen op de zijkanten van de stoffen basis. Ga naar Object> Blend> Mengopties en zet het op Opgegeven stappen, 4.

Selecteer beide strepen en pas toe Object> Blend> Maken. Gebruik Object> Uiterlijk uitbreiden op het resultaat.

Stap 12

Maak een ander # FEF1EF vorm.

Stap 13

Teken het einde van de streep (# 7191BF).

Stap 14

gelijk aan Stap 11, van toepassing zijn Mengsel naar de strepen en Uiterlijk uitbreiden.

Stap 15

Verbind beide delen samen.

Stap 16

Bevestig de doek op de stoel.

Stap 17

Binnenkort kun je een aanstaande tutorial van mij raadplegen (nog niet uitgebracht) over hoe je een schroef kunt maken!

Stap 18

Voeg schroeven toe aan de mobiele gewrichten van de stoel.

De stoel is klaar! Nu op de flip-flops.

3. Hoe flip flops te maken

Stap 1

Teken een omtrek van de schoen en vul deze # EB9221.

Stap 2

Ga naar Effect> 3D> Extrude and Bevel om een ​​3D-versie van onze vorm te maken.

Gebruik de volgende instellingen:

  • 5 °
  • 16 °
  • -1 °

Stap 3

Selecteer het resultaat en gebruik Object> Uiterlijk uitbreiden om beide delen van de schoen te verdelen.

Ungroup het om alleen de kant te selecteren, die te vullen met # C15B25. Vul de voorkant met # EB9221 als het van kleur is veranderd. Jij kan Groep beide delen achter elkaar.

Stap 4

Teken nu de riem voor de schoen en vul deze met # CCC15C, en plaats het op de flip-flop.

Stap 5

Laten we een schaduw tekenen! Maak een rechthoek met 6 kolommen en 6 rijen van maas en gebruiken Effect> Verdraaien> Boog met een 16% buiging om het te vervormen.

Stap 6

Uiterlijk uitbreiden van het resultaat. Kleur vervolgens de hele rechthoek wit, alleen de middelste kolom van mesh wijzigen in # 7A5422 om een ​​illusie van een schaduw te creëren.

Maak nog een kopie van de schaduw en rangschik hem zo dat hij past onder de riem van de flip-flop.

Stap 7

Stel de beide objecten in ondoorzichtigheid naar 50% en Transparantiemodus naar Vermenigvuldigen.

Stap 8

Verplaats het gaas onder de gele riemen. Het zou een schaduw moeten creëren.

Stap 9

Groepeer de hele flip flop en maak er vervolgens een kopie van. Jij kan reflecteren de kopie door rechtermuisknop te klikken en kiezen Transformeer> Reflect.

Stap 10

We zullen onze flip flops "begraven" in het zand, dus teken daarvoor een rechthoek met een licht gekartelde rand aan de onderkant. Zorg ervoor dat alle bovenste delen van de schoenen in uw vorm passen.

Plaats de contouren over de bovenkant van de slippers, selecteer alles en Maak knipmasker na rechtermuisknop te klikken.

Stap 11

Teken ten slotte de schaduw die onze slippers in het zand zullen achterlaten.

Maak een ellips en vul deze met een Radial, # C8C4AE naar wit helling. Verander zijn Transparantiemodus naar Vermenigvuldigen.

Stap 12

Maak een kopie en plaats deze op de originele ellips, iets uit het midden. Teken nog een omtrek, het bovenste gedeelte staat in lijn met de onderkant van de flip-flop.

Plaats de omtrek in de cirkel, de bovenkant van de omtrek bevindt zich in het midden van onze schaduwen. Maak knipmasker.

Stap 13

Zet de schaduwen op een lijn met onze flip-flops.

4. Hoe de achtergrond te maken

Stap 1

Teken een eenvoudige witte rechthoek, plaats een netknoop net onder het midden en kleur de top drie knooppunten erin # A4DBED.

Stap 2

Als je wolken aan de hemel wilt toevoegen, bekijk dan deze tutorial van mij en leer hoe je wolken creëert!

Stap 3

Laten we het zand met een mesh tekenen. U hebt deze kleurcodes nodig:

  1. # EBD9BD
  2. # F7E8D0
  3. # E2CFB3
  4. # F4E7CF

Stap 4

Het enige dat overblijft is het net voor de zee te tekenen.

Gebruik deze kleuren:

  1. # EBD9BD
  2. -
  3. # F0F5F8

Stap 5

Verander de zee's ondoorzichtigheid naar 70% en de Transparantiemodus naar Vermenigvuldigen.

Stap 6

Plaats de zee op het zand en creëer de illusie van een onder water gelegen eiland.

Stap 7

Schik een scène uit de objecten die we eerder hebben gemaakt. Als je een koffer wilt toevoegen, zoals in de onderstaande afbeelding, bekijk dan deze tutorial!

Stap 8

Plaats nu je vakantiebenodigdheden op het eiland en je bent klaar om te gaan!

Gefeliciteerd, je bent nu klaar!

Wat nu? Je kunt al mijn andere tutorials uit mijn profiel proberen, of mijn portfolio op GraphicRiver bekijken, evenals de originele afbeelding die we in deze tutorial hebben gemaakt.

Ik hoop dat je de tutorial leuk vond en ik ben erg blij met de resultaten in de onderstaande opmerkingen!

Strand met een palmboom en een richtingsteken