Hoe verschillende lichaamstypen te tekenen voor mannen en vrouwen

Vorige maand hebben we gesproken over het tekenen van verschillende uitdrukkingen en emoties. In deze zelfstudie laat ik je nuttige richtlijnen zien die je kunt volgen om gemeenschappelijke lichaamstypen te tekenen voor zowel mannen als vrouwen. We zullen eenvoudige vormen gebruiken om het lichaamstype eroverheen te tekenen, zoals rechthoeken, driehoeken en onregelmatige vierhoeken. We beginnen met zes vrouwelijke lichaamstypes en volgen dat vervolgens op met zes mannelijke lichaamstypes.


Stap 1: Body Base: hoogte en schouderbreedte

Voordat we beginnen met het tekenen van de lichaamstypes, zullen we beginnen met het creëren van een basis die we in de volgende stappen zullen invullen met de lichaamstypen.

Begin met het tekenen van een hoofd, een eenvoudige ovaal met lichte inkepingen rond het kaakgebied om het een beetje meer te definiëren. Het mooie aan de illustrator is dat je ankerpunten kunt toevoegen, dus als je er twee toevoegt die ruwweg aan de bovenkant van de kaaklijn liggen, hoef je ze maar iets naar binnen te duwen om de kaakstreep te definiëren.

Kopieer nu acht keer dit hoofd en leg ze vervolgens in een rechte lijn onder de oorspronkelijke vorm van het hoofd die je tekende. Lookit! Je hebt zojuist de hoogte van je karakter bepaald. Over het algemeen kan de afmeting van het menselijk hoofd acht keer (hoofd uitgezonderd) in het menselijk lichaam passen, soms is zeven het betere aantal, maar in dat geval zijn voeten uitgesloten. De laatste (waar de voeten zouden zijn) is vervelender. Stel dat het personage aan het springen is en dat zijn / haar voeten naar beneden wijzen, dan gebruik je het hele hoofd om de lengte te bepalen, maar als ze / hij staat, met de voeten plat op de grond, snijd het hoofd doormidden om de hoogte te bepalen.

Om je meer dan een rechte lijn te geven om mee te werken, dupliceer je het tweede hoofd bovenaan (nekgebied) twee keer en plaats je het aan elke kant van het tweede hoofd. Dit definieert de schouderbreedte, maar om het een beetje makkelijker te maken om uit te vinden waar ze moeten beginnen, laat je de twee duplicaten zakken zodat de bovenste rand uitgelijnd is met het midden van dat tweede hoofd (teken een lijn om het te knippen) in twee indien nodig). Dit heeft niet alleen de hoogte en breedte van de schouders helpen bepalen, maar de hoofdvormen die we gebruiken hebben zojuist de schoudercurve gemaakt die de armen voor u verbindt.

Om het af te maken, gaan we een driehoek vormen om de ribbenkast te definiëren. Gebruik de zojuist gemaakte schouderbreedtelijn en teken twee diagonale lijnen die door het midden van de vijfde kop met elkaar zijn verbonden. We hebben een goede referentie voor de ribbenkast.


Stap 2: Body Base: armen, benen en handen

Met behulp van de diagonale lijnen van de ribbenkast driehoek, kunt u er een geschatte armlengte mee berekenen. Trek dus een lijn over een van beide diagonale ribbenlijnen en knijp ze vervolgens zodat ze naar buiten buigen en het bovenste punt verbinden met de schoudercurve, herhaal dat aan de andere kant en als dat eenmaal voltooid is, heb je nu de armlengtes (handen aren niet inbegrepen).

Fancy deel is, je gebruikt die exacte lijn om de dijen te definiëren. Dus, dupliceer opnieuw de armlijn en maak je dijen vast. Om te bepalen waar ze moeten beginnen, knip je de vierde kop doormidden en gebruik je de middellijn om de bovenste punten van de dijlijnen eraan te bevestigen. Dupliceer die lijnen en bevestig ze aan de onderste punten van de dijlijnen. Omdat ze naar buiten buigen, zullen ze niet erg nuttig zijn als referenties aan de onderbenen, we zouden rechterlijnen nodig hebben. Maar de gebogen lijnen helpen ons te beoordelen hoe lang de rechte lijn zou moeten zijn, dus teken een rechte lijn van het bovenste punt naar de onderkant die dezelfde lengte heeft als de gebogen lijnen en verwijder vervolgens de gebogen lijnen!

Tips voor handen en voeten: een hand is ongeveer even lang als je gezicht en dat is bijna ook van toepassing op de voeten. Een hand is over het algemeen even groot als je voet zonder de tenen. Dus als je een rechte lijn trekt door een van de hoofden van dezelfde hoogte en ze dan aan de armlijnen bevestigt, heb je een goede basis voor de handen. Omdat de voeten vlak op de grond worden gepresenteerd in deze basis, werden ze opgenomen in de onderbeenlijnen. Met dat gedaan, kunnen we beginnen met het vormen van lichaamstypes!


Stap 3: Slank figuur Vrouwtje

Ik zal de benen en armen negeren, me alleen op het bovenlichaam concentreren, omdat die voor zichzelf spreken. Omdat dit lichaamstype in wezen het minste vlees heeft, willen we scherpgerande vormen gebruiken om het te helpen definiëren naarmate de botten meer opvallen. We gebruiken twee dunne horizontaal geplaatste rechthoeken om ons te helpen bij het tekenen van de heupen en de ribbenkast / borst en vervolgens een bredere en langere rechthoek die verticaal tussen de twee horizontale wordt geplaatst (zie afbeelding). Als je dit eenmaal hebt getrokken, passen we het in onze lichaamsbasis. U wilt dat de onderste rand van de onderste rechthoek de kruislijn raakt en de bovenste rand van de bovenste rechthoek om door het midden van het schoudergebied te snijden. Nu heb je een geschatte hoogte voor de borsten en heupbreedte en de rechthoek in het midden zal dienen als referentie om de maag vorm te geven.

Je kunt de basis van het lichaam dupliceren met de rechthoeken in een laag en vervolgens de dekking erop laten zakken, zodat je er een ruwe rand van het lichaam bovenop kunt tekenen. Dit zou een ruzie zijn die je dan zal helpen wanneer je er weer bovenop gaat om je definitieve versie van het lichaamstype te maken.

Er zijn verschillende dingen die kunnen helpen bij het tekenen op de rechthoeken en de basis van het lichaam. Je wilt de heupen een puntige / scherpe rand maken en de lijn die de heup verbindt met de dij moet naar binnen buigen voordat je gaat buigen met de dij, dit zal helpen om de scherpgerande heupen een beetje beter te definiëren. In het slanke lichaamstype is de ribbenkast meestal ook erg aanwezig, als je verder wilt gaan, kun je drie dunne lijnen recht onder de borsten trekken om de botten door het vlees te laten zien. Net zoals de heupen, zouden de schouders scherp zijn, hetzelfde geldt voor ellebogen en knieën. Anders is het zeldzaam om een ​​slank persoon met wulpse borsten te zien, dus hierna wil je zeker weten dat de buitenste lijn van de borsten binnen de borstomtrek ligt.


Stap 4: Atletische figuur Vrouw

Dit lichaamstype in de vrouwelijke serie is een van die zeldzame die we opnieuw gebruiken de driehoekige vorm gemaakt in de basis om de ribbenkast te definiëren. Als je naar atletische vrouwen kijkt, zul je merken dat hun heupen erg smal zijn in vergelijking met de schouderbreedte, dit komt door het opbouwen van de spieren en het prominenter in de schouders en armen. Kortom, die curve die je meestal vindt begint rond de taille en heup, begint hoger in dit geval. Het begint direct onder de ribbenkast en in plaats van naar binnen te buigen om de taille te definiëren, is de lijn rechter. Dus hoewel het meestal een goed plan is om afgeronde / gebogen / vloeiende lijnen te tekenen op een vrouwelijke figuur, willen we met het atletische lichaamstype scherpere randen gebruiken (zoals we deden met de slanke figuur) maar ook rechte lijnen.


Stap 5: Toned Figure Female

Voor deze figuur gaan we onregelmatige vierhoeken gebruiken (zie screenshot). Begin met het tekenen van de bovenste, maak de onderste randlijn korter dan de bovenkant en dupliceer deze, spiegel hem verticaal en plaats het duplicaat onder de eerste. Als we deze beide selecteren, plaatsen we ze bovenop het skelet en zorgen we ervoor dat de bovenste lijn van de onregelmatige vierhoek boven op de schouders uitkomt. Nu willen we het lichaam hier bovenop tekenen, volgens de vorm die deze twee vormen ons geven. Sommige dingen om hierbij in gedachten te houden, is dat bij het afgezwakte lichaamstype, de schouderbreedte gewoonlijk hetzelfde is als die van de heupen en dat de taille natuurlijk minder breed is, maar er mag geen flagrant streepje zijn. In tegenstelling tot de vorige twee lichaamstypes raakt de buitenste lijn van de borsten de ribben / borstomtrek eerder dan dat ze naar binnen worden getrokken. En wat het ook anders maakt, is dat we hier geen scherpe randen of heel rechte lijnen willen trekken, zoals meestal getinte figuren gladde spieren hebben.

Voordat u uw referentie dupliceert en de schone versie erboven tekent, is er nog iets dat we kunnen doen om dit type lichaam duidelijker te definiëren. Laat de taille langer zijn dan de andere lichaamstypes, dus selecteer het volledige figuur en rek het vervolgens naar boven (dit zou perfect moeten werken omdat je het niet zo veel zou moeten uitrekken dat het het lichaam disproportioneert). Anders kunt u ook de bovenlichaamslijnen van het onderlichaam losmaken en vervolgens handmatig meer lengte in de taille toevoegen door langere lijnen te tekenen.


Stap 6: Peer Figuur Vrouw

Peren zijn vrij gemakkelijk te tekenen, maar als je problemen hebt om het goed te maken, aarzel dan niet om een ​​stockfoto te gebruiken om je te helpen. Dit cijfer is erg leuk omdat het zo duidelijk anders is dan de anderen. Zodra je de peer hebt getekend en op het skelet hebt geplaatst (de bovenkant van de peer moet uitgelijnd zijn met de hoogte van de schouder / sleutelbeen), zul je merken dat de bovenkant van de peer veel dunner is dan de originele ribbenkast die we hebben getekend. Dat is prima, daarom gebruiken we deze vormen om ons er doorheen te leiden. Terwijl je dit lichaamstype schetst, wil je niet dat het borstgedeelte zo dun is als de bovenkant van de peer, en ook niet dat je het zo breed wilt maken als de ribben van het originele skelet, maar zoek je naar het middelpunt tussen de skelet ribbenkast en de omtrek van de top van de peer. Maar u wilt de contouren van het onderste deel van de peer volgen zoals die is. Bij dit lichaamstype is de heupbreedte breder dan de schouders en net als bij de getinte figuur raakt de borstomtrek de borstlijnen aan.

Het andere verschil met dit lichaamstype vergeleken met het vorige is dat we een buik willen definiëren door gebogen lijnen binnen de taillelijnen te tekenen. Zodra je een geschatte schets hebt van het lichaamstype, dupliceer en ruim je het op! Indien nodig, zoals het afgezwakt lichaamstype, kunt u meer lengte in de taille toestaan.


Stap 7: Gitaar / zandloper Figuur Vrouw

Dus hier willen we een gitaar gebruiken als vorm om ons te helpen met dit lichaamstype! Dit wordt ook vaak een zandloperfiguur genoemd. Je kunt ook nummer 8 gebruiken als je problemen hebt met het tekenen van een gitaar, maar als ik ervoor kies om nummer 8 niet als referentie te gebruiken, komt dat omdat de gitaar de perfecte curve heeft om de taille te tekenen. Dus als je eenmaal de gitaar hebt getekend, of het nummer 8 met wat ruimte tussen de bovenste en onderste cirkel (om een ​​middel toe te laten), op het skelet, zijn dit de dingen waar je rekening mee wilt houden tijdens het vormen het lichaamstype uit. In tegenstelling tot de peer en het afgezwakt figuur, heeft de gitaar een korte taille, maar de lijnen die we zullen tekenen om het te definiëren, zijn erg gebogen (naar binnen), het is prima om het te overdrijven. Door een kortere taille te tekenen, zul je zien dat de borsten en de onderkant van het lichaamstype er voller uitzien. In tegenstelling tot de peer hebben de schouders en heupen van de gitaar precies dezelfde breedte en overtreft de borstomtrek de borstomtrek. Omdat dit een bochtig figuur is, willen we ervoor zorgen dat alle lijnen vloeiend en afgerond zijn, waarbij te veel spierdefinitie wordt vermeden, en we willen een tip geven zoals we deden met het perenfiguur.


Stap 8: Wulpse figuur Vrouw

Om dit lichaamstype te maken, gebruiken we de onregelmatige vierhoeken die we hebben gemaakt voor het afgezwakte lichaamstype en de gitaar voor het lichaam van de gitaar. De gitaarvorm zal ons helpen de wulpse vorm van het lichaamstype te tekenen, terwijl de onregelmatige vierhoeken ons zullen helpen bij de tailleomtrek. Als je beide vormen op het skelet hebt geplaatst (zie screenshot) begin je met het vormgeven van het figuur. Net als de gitaarfiguur hebben de schouders en heupen dezelfde breedte, de contouren van de borsten overtreffen die van de borstomtrek en de onderkant is erg afgerond en glad. Dan, in tegenstelling tot de gitaarfiguur, is de taille langer en willen we de directe verbinding van taille tot onderkant verbreken door een andere curve te laten zien (bovenste randlijn van de onderste onregelmatige vierhoek), die zal helpen bij het definiëren van de love handles, wellustige onderkant en afgeronde buik.

Om het af te maken, moet je lijnen tekenen om de buik te definiëren, waardoor ze dicht bij de taille / heup / dij contouren kunnen zijn. En dat is het voor de dames, laten we de dudes eens bekijken.


Stap 9: Slim figuur man

Hoewel de meeste spier- en buikdefinitie in de vrouwelijke figuren van toepassing is op de mannelijke figuren, komt de driehoekige vorm terug in elk mannelijk lichaamstype en hoewel we sommige lijnen en bochten met meerdere figuren verzachten, willen we ervoor zorgen lijnen zijn recht / scherp. Daarom gebruiken we rechthoeken en vierkanten om ons te helpen deze lichaamstypen samen met de driehoek vorm te geven.

Voor de slanke figuur zullen we de driehoekige vorm die we voor het skelet maakten opnieuw gebruiken en daarnaast zullen we enkele rechthoeken en vierkanten aanbrengen om ons verder te helpen. De bovenkant van de driehoek moet uitgelijnd zijn met de schouders en het onderste punt moet uitgelijnd zijn met het kruis. Nu voor de vierkante plaatsing. Teken een vierkant dat even breed is als de bovenste lijn van de driehoek (houd shift + alt ingedrukt, zodat het een perfect vierkant wordt en niet vervormt). Dupliceer dit vierkant en plaats het recht onder de bovenste en ga dan verder met het tekenen van een rechthoek die zo breed is als de vierkanten, maar slechts de helft van de grootte in de vierkanten hoogte. Als dat is gebeurd, verwijdert u het middelste vierkant, selecteert u het bovenste vierkant en de onderste rechthoek en plaatst u deze op uw skelet door de bovenste lijn van het vierkant uit te lijnen met de bovenste lijn van de driehoek.

Het vierkant is wat u zal helpen de breedte van de borst te bepalen en de rechthoek zal u helpen met de heupbreedte. De driehoek komt dan binnen waar het de ribbenkast en taille betreft. Zoals we deden met de slanke vrouwelijke figuur, willen we ervoor zorgen dat alle randen in dit lichaamstype scherp en puntig zijn. Om te helpen de ribbenkast van de taille te onderscheiden, kunt u een kleine inkeping tekenen die de onderkant van de ribbenkast bepaalt. De driehoekige lijnen helpen je bij de breedte van de ribbenkast en de taille, maar zorg ervoor dat je ze naar buiten kromt om de lijnen terug te verbinden met de heupen die je tekende met behulp van de rechthoek.

Omdat dit een slank figuur is, kunnen we bepaalde gebieden accentueren, zoals het borstbeen dat zich op de onderste lijn van het vierkant zou bevinden. Je kunt een ondersteboven V tekenen om het borstbeen te maken. En om de verbinding van onderbuik tot kruis te accentueren, kunt u de driehoeklijnen gebruiken om de V-vorm te tekenen die het gebied creëert. Als je verder wilt gaan, kun je drie kleine lijnen recht onder de borst tekenen (onder de onderste regel van het vierkant) om de ribben te tonen.


Stap 10: Gespierde figuur man

Voor het gespierde lichaamstype gebruiken we de driehoek opnieuw (zoals we bij elk mannelijk lichaamstype doen) en maken we twee rechthoeken. U kunt de rechthoek die is gemaakt voor het slanke figuur in de vorige stap gebruiken. Nadat je de rechthoek hebt gedupliceerd, klaar om te gebruiken op het gespierde lichaamstype, pak je een hoek en draai je hem zo dat hij in een verticale hoek staat in plaats van horizontaal. Gebruik het onderste punt van de driehoek om te bepalen waar de onderste randlijn van de rechthoek zal komen en centreer hem daarboven. Als dat is voltooid, dupliceert u de rechthoek, draait u deze terug in een horizontale hoek en plaatst u deze in het midden van uw verticale rechthoek (waardoor een "+" teken wordt gemaakt).

Het bovenste gedeelte van de driehoek helpt je bij het tekenen van de omtrek van je borst en ribben, en de horizontale rechthoek helpt je bij het tekenen van de vierkante maag (de onderste lijn van die rechthoek is waar de heup zou beginnen). De verticale rechthoek is degene die laat zien waar de buikspieren naartoe gaan.

Andere dingen waar je voor wilt zorgen bij dit lichaamstype, is om het schoudergebied naar boven te buigen vlak voordat ze weer met de armen verbinden. De V-lijn op de onderste buik tot aan het kruisgebied kan bijna op de heupen worden aangesloten. Het laat de gespierde buik meer opvallen. Om het vervolgens af te maken, kun je een aantal rechte lijnen tekenen om de kist te definiëren, waardoor het een "gebeiteld" uiterlijk krijgt.


Stap 11: Athletic Figure Male

De atletische figuur is precies hetzelfde als de gespierde. Dus dupliceer de gespierde figuur en verwijder vervolgens de omtrek van de abs / 6pack. Om dit figuur te voltooien, vermindert u de curve in het schoudergebied om daar wat spierdefinitie te verwijderen. Als u vindt dat de ribbenkast / borstkas te groot is, verdun het dan wat door deze lijnen iets naar binnen te bewegen!


Stap 12: Getinte figuur man

Hier zullen we opnieuw beginnen met het skelet, dus, door de driehoek erop te plaatsen zoals we met elk mannelijk figuur deden, voegen we een vorm toe die we in werkelijkheid gebruikten op een afgezwakt vrouwelijk figuur in de eerdere stappen. Dupliceer de onderste onregelmatige vierhoek en plaats deze zo dat de onderste rand uitgelijnd is met het onderste punt van de driehoek. Ik vind dit cijfer het gemakkelijkst omdat de driehoek de exacte omtrek voor de borst, de ribbenkast en de taille is en de onregelmatige vierhoek de exacte omtrek is die je wilt volgen om het beginpunt van de heupen te maken dat dan aansluit op de bovenkant van de dijen.

Grappig genoeg is de V in het onderste buik / kruisgebied erg gedefinieerd in dit lichaamstype, maar de buikspieren zijn dat niet en je wilt de definitie in de borst verminderen om het ook gladder te laten lijken.


Stap 13: Smooth Figure Male

Dupliceer het afgebeelde merkbeeld. Dupliceer vervolgens de rechthoek die we hebben gemaakt voor de slanke figuur en plaats deze zodanig dat de onderste lijn van de rechthoek uitgelijnd is met het beginpunt van de heupen. Het enige dat u hier hoeft te veranderen, is de omtrek die de taille bepaalt. In plaats van dat het de heupen direct verbindt en naar beneden beweegt om de dijen te vormen, willen we een lichte afgeronde buiging maken die naar buiten buigt voordat hij weer naar binnen komt om terug te verbinden met de heupen. Dit geeft een wulps aspect aan de buik! Verwijder de V-lijn die is gemaakt voor de getinte lichaamsfiguur en in plaats van de kist met verticale lijnen te definiëren, gaan we horizontale lijnen maken die aangeven waar de onderkant van de kist is. Je kunt ze iets buigen, net zoals we deden voor de buik, om te laten zien dat het gebied weelderiger is.


Stap 14: Wulpse figuur Man

Hier kunnen we het vlotte figuur als uitgangspunt gebruiken. Dupliceer het en laat dan beginnen met de schouders. Tot nu toe hebben we ze niet echt aangeraakt, maar ook gebogen om meer spieren te laten zien. In dit geval gaan we de inspringing verwijderen die de verbinding tussen nek en schouder definieert en deze in één vloeiende lijn met elkaar verbinden. De volgende is de borstlijn, selecteer eenvoudig degene die je hebt gemaakt voor de gladde figuur en laat ze een klein beetje zakken om te laten zien dat er meer volume is.

Om vervolgens dit lichaamstype te voltooien, willen we de buik zwenken. Je kunt een ovaal tekenen om je te helpen, de bovenste bocht moet tegen de borstlijnen, terwijl de onderste bocht ongeveer op het startpunt van de dijen moet aansluiten. Dan moeten de buitenste lijnen iets breder zijn dan de heup- en schouderbreedte, net als bij het wulpse mannelijk lichaamstype, is de buik breder dan heup en schouder.


Conclusie

Ik hoop dat dit nuttig was en nuttig kan zijn voor het maken van je volgende vector. Nu je verschillende lichaamstypen kunt tekenen, probeer dan misschien meer dynamische vormen om beweging en actie in je tekeningen te creëren. Bekijk de tutorials over Line of Action en de Two Can-techniek om hier meer over te weten te komen. Blij scheppend!