Hoe Pokémon te tekenen

Wat je gaat creëren

Als je iets wilt tekenen maar jezelf niet als een artiest beschouwt, kun je wat Pokémon tekenen - ze kunnen eenvoudig worden gemaakt van eenvoudige vormen, en ze zijn zo zwaar gestileerd dat je je geen zorgen hoeft te maken over het realisme. 

In deze tutorial laat ik je zien hoe je drie Pokémon kunt tekenen met drie moeilijkheidsgraden: Butterfree, Pikachu en Charizard.

Wat je nodig zult hebben

Als u digitaal tekent, hebt u twee lagen en een inktachtig gereedschap nodig. Als u traditioneel tekent, hebt u een potlood nodig voor de hulplijnen en iets donkerder voor de definitieve lijnen (markering, fijne lijnvoering, enzovoort). Denk eraan om de richtlijnen licht te schetsen, zonder hard op het papier te drukken! En als je de moeilijkheidsgraad wilt verlagen, houd je je tekeningen klein - op deze manier wordt het voor jou gemakkelijker om de juiste verhoudingen te bereiken.

1. Hoe Pikachu te tekenen

Stap 1

Teken twee vierkanten, de een op de ander. U hoeft geen liniaal te gebruiken als u het correct kunt opmerken.

Stap 2

Teken een cirkel binnen elk vierkant.

Stap 3

Teken de diagonalen van de vierkanten.

Stap 4

Trek een verticale middellijn over de diagonalen.

Stap 5

Trek twee horizontale lijnen over beide vierkantjes in het midden. Teken vervolgens een horizontale lijn net eronder.

Stap 6

Teken ronde pikachu-dijen in de onderste helft van het onderste vierkant.

Stap 7

Teken kleine voetjes onder de dijen.

Stap 8

Teken twee cirkels tussen de twee vierkanten - dit zijn de schouders.

Stap 9

Teken de basisvorm van de armen.

Stap 10

Geef ze dikte.

Stap 11

Werk de armen af ​​met afgeronde handen.

Stap 12

Alle gelaatstrekken worden in dit rechthoekige gebied geplaatst. Schets het.

Stap 13

Trek een lijn over de rechthoek, iets onder de helft.

Stap 14

Teken de ronde wangen.

Stap 15

Teken de ogen in de bovenste hoeken van de rechthoek. Maak ze niet perfect rond - iets gekantelde ovalen zien er leuker uit!

Stap 16

Voeg de glanspunten toe aan de ogen.

Stap 17

Teken de mond en neus.

Stap 18

Teken twee kleine cirkels op de bovenkant van het hoofd om een ​​basis voor de oren te maken.

Stap 19

Teken de lengte van de oren ...

... en hun dikte.

Stap 20

Schets de basisvorm van de staart.

Stap 21

Trek lijnen ongeveer evenwijdig aan de verticale, en een lange lijn aan het uiteinde.

Stap 22

Voeg aflopende lijnen toe aan de horizontale lijnen.

Stap 23

De schets is klaar! Neem een ​​donkerder hulpmiddel en schets de laatste regels.

Stap 24

Om de afbeelding minder vlak te maken, maakt u de omtrek dikker.

2. Hoe Butterfree te trekken

Stap 1

Teken een "dikke druppel", enigszins gekanteld. Dit wordt de torso van onze Butterfree.

Stap 2

Voeg een grote, ronde kop toe aan de romp.

Stap 3

Trek twee langwerpige ellipsen voor de benen. Maak de rechter aan de rechterkant langer.

Stap 4

Het hoofdgedeelte is grof gedefinieerd, dus laten we nu de vleugels toevoegen. Schets eerst hun curve ...

... schets er dan een traanvormige vorm omheen.

Stap 5

Teken de rest van de vleugels op dezelfde manier.

Stap 6

Maar Butterfree heeft maar twee paar vleugels, toch? Dat klopt - verbind twee hogere paren om de uiteindelijke vorm van de bovenste vleugels te creëren.

Stap 7

Nu het hoofdsilhouet al is vastgesteld, kunnen we nu naar de details gaan. Teken twee gekantelde ovalen voor de ogen.

Stap 8

Twee kleine cirkels op de romp zijn de wijzers.

Stap 9

Teken zigzags over de cirkels om de vingers te maken.

Stap 10

Teken een cirkel waar de mond zou moeten zijn.

Stap 11

Knip het met een curve om een ​​glimlach te creëren.

Stap 12

Teken er twee kleine hoektanden onder.

Stap 13

Teken de lange antennes op het hoofd.

Stap 14

Teken ovalen in de ogen om ze gedetailleerder te maken.

Stap 15

Creëer het patroon op de vleugels:

Stap 16

Onze schets is klaar! Neem nu een donkerder hulpmiddel en schets Butterfree.

Stap 17

Sommige delen kunnen worden gevuld met donkere tinten om een ​​mooi contrast te creëren.

Stap 18

Als u de tekening zonder kleuren interessanter wilt maken, maakt u de hoofdcontour dikker.

3. Hoe Charizard te tekenen

Stap 1

Teken een cirkel. Dit zal het onderste deel van onze Charizard zijn.

Stap 2

Maak een sneeuwpop, voeg een kleinere cirkel toe aan de bovenkant.

Stap 3

Plak nog een cirkel bovenop, deze keer met een "nek" ertussen.

Stap 4

Maak de dijen vast aan de onderkant van de grootste cirkel.

Stap 5

Teken de grondlijn onder de dijen.

Stap 6

Teken de ovale voeten.

Stap 7

Bevestig de ronde schouders aan de romp.

Stap 8

Schets de basisvorm van de armen.

Stap 9

Voeg cirkels voor de ellebogen en handen toe.

Stap 10

Bevestig drie cirkels aan elke hand - dit zijn de vingers.

Stap 11

Voeg een muilkorf toe aan het hoofd.

Stap 12

Trek een lijn over het hoofd, rekening houdend met de ronding ervan.

Stap 13

Schets de vorm van de vleugels.

Stap 14

Schets de richting van de staart.

Stap 15

Om de staart een goede dikte te geven, tekent u er cirkels langs - eerst een grote, dan steeds kleiner.

Stap 16

Tijd voor de details van het gezicht! Teken een plat hart om de voorkant van de snuit te maken.

Stap 17

Schets de neusgaten.

Stap 18

Teken de glimlach over het hoofd.

Stap 19

Voeg de hoektanden toe.

Stap 20

Teken de bovenkant van de snuit.

Stap 21

Trek de wenkbrauwen.

Stap 22

Teken de typische manga-ogen.

Stap 23

Teken de hoorns.

Stap 24

Breng de wenkbrauwen in kaart.

Stap 25

Voeg de klauwen toe.

Stap 26

Teken extra cirkels in de vleugels, benen en voeten om de dikte beter te kunnen zien.

Stap 27

Schets de vlam.

Stap 28

De schets is voltooid! Neem nu een donkerdere tool en schets je Charizard.

Stap 29

Vergeet niet om de hoofdcontour te verdikken om het beeld interessanter te maken.

Goed gedaan!

Nu weet je hoe je Butterfree, Pikachu en Charizard moet tekenen. Wil je andere dingen tekenen na een eenvoudige stapsgewijze instructie? Bekijk deze: