De tutorial van vandaag wordt een absolute knaller, want we gaan een kijkje nemen naar het proces van het tekenen en illustreren van de Minions, enkele van de grappigste personages die ooit op het grote scherm zijn verschenen..
Oh, en vergeet niet dat je het pakket altijd kunt uitbreiden door naar GraphicRiver te gaan, waar je een grote selectie geïllustreerde personages kunt vinden om uit te kiezen.
Dat gezegd hebbende, zorg ervoor dat je jezelf trakteert op een koud glas bananenmilkshake en laten we aan de slag gaan!
Aangezien ik er zeker van ben dat u Illustrator al op de achtergrond gebruikt en op de achtergrond hebt, brengt u het naar boven en laten we een a instellen Nieuw document (Bestand> Nieuw of Besturing N) voor ons project met behulp van de volgende instellingen:
En van de gevorderd tab:
Zodra we klaar zijn met het opzetten van ons projectbestand, willen we ons document in meerdere lagen structureren, omdat we op die manier een gestage workflow kunnen behouden door ons te richten op één karakter per keer.
De manier waarop we de lagen gaan gebruiken, is door de anatomie en details van elk personage digitaal te schetsen op de "schets" -sectie, en dan naar de onderliggende laag te gaan en ze opnieuw te maken met behulp van geometrische basisvormen in combinatie met Pen gereedschap gegenereerde.
Dat gezegd zijnde, breng de Lagen paneel en maak een totaal van zes lagen, die we als volgt hernoemen:
Snelle tip: Ik heb al mijn lagen ingekleurd met dezelfde groene waarde ter wille van de zelfstudie, omdat deze de gemakkelijkste is om te bekijken wanneer deze wordt gebruikt om je geselecteerde vormen te markeren (gesloten of open paden).
We beginnen met het tekenen van de basale anatomische vormen van de tritagonist en voegen vervolgens geleidelijk details toe totdat we een versie hebben die voldoende klaar is om ook vormen toe te voegen. Dat gezegd hebbende, zorg ervoor dat je op de juiste laag staat (dat zou de tweede zijn), en sluit dan alle andere zodat we kunnen beginnen.
Bij elk tekenproject willen we beginnen met het uitzoeken van de anatomie van het personage, en dat doen we door de basisrichtlijn voor het hoofd te tekenen. We gaan vertrouwen op de Penseelgereedschap (B) en gebruik een van de standaardinstellingen van Illustrator kalligrafische borstels (Brush Libraries Menu> Artistic> Artistic_Calligraphic) met een 1 px blauw (# 3994F7
) Beroerte om een eenvoudige cirkel te tekenen die zich in de richting van de bovenste helft van het onderliggende tekengebied bevindt.
Trek de verticale richtlijn van het gezicht, gevolgd door de horizontale, die we iets boven de bovenste helft van het hoofd zullen plaatsen, zoals te zien is in het referentiebeeld. We zullen deze regels later gebruiken om de gezichtseigenschappen te plaatsen, dus zorg ervoor dat u ze correct deelt.
Gebruik de lengte van het onderste deel van de verticale richtlijn van het hoofd om de hoogte van het lichaam van het personage te bepalen, teken het met een ander lijnsegment.
Scheid het bovenste deel van het lichaam van de onderste deel met behulp van een andere horizontale richtlijn, zorg ervoor dat deze laatste korter te maken.
Leg het ondereinde van het lichaam af met een tweede horizontale richtlijn.
Verbind het hoofd van het personage met zijn lichaam met behulp van twee verticale richtlijnen vanaf het midden van de buitenranden van de cirkel, helemaal tot aan de derde horizontale lijn.
Maak de richtlijnen voor de handen met behulp van twee gebogen lijnen, die we op de zijkant van het lichaam plaatsen, precies tussen de cirkel en de tweede horizontale lijn.
Snelle tip: Zoals u kunt zien, heb ik gekozen voor een meer achterliggende benadering, maar u kunt ze gerust tekenen op elke positie die u wilt, waardoor het project uw eigen stijl wordt.
Trek ten slotte de benen met twee korte diagonale lijnen die elk eindigen met een horizontale met dezelfde lengte. Voordat u doorgaat naar het detailleringsproces, moet u ervoor zorgen dat u alle blauwe lijnen samen selecteert en groepeert met behulp van de Controle-G sneltoets, zodat je ze snel kunt bewerken als je later vindt dat ze nodig zijn.
Vanaf dit moment gaan we details toevoegen aan de anatomische basisstructuur die we hebben gemaakt, met behulp van rood (# F46B3B
) Als onze Beroerte kleur. Dat gezegd hebbende, zorg ervoor dat je van kleur verandert en teken dan het buitenste gedeelte van de oogbril van het personage met een vrij grote cirkel.
Voeg het binnenste deel van de bril toe, gevolgd door het eigenlijke oog, dat zoals je kunt zien een kleine knip in de rechterbovenhoek heeft.
Focus vervolgens op de riem met twee kleinere zijpanelen, gevolgd door twee grotere.
Teken snel de kleine boutkoppen van de bril met behulp van een paar gebogen lijnen zoals te zien in de referentieafbeelding.
Neem een paar momenten en concentreer je op de mond, een van de gelaatstrekken waardoor het personage eruit zal springen.
Teken het onderste deel van de broek met een gebogen lijn die is gepositioneerd tussen de tweede en derde horizontale richtlijn.
Voeg het bovenste deel van de broek toe door een mooie gebogen lijn te tekenen die helemaal tot aan de onderkant van de hoofdrichtlijn reikt.
Neem een paar momenten, en maak de broek af door de middelste zak te tekenen, gevolgd door de twee diagonale bretels.
Focus op de handen, door de eindsecties van de handschoenen te tekenen, gevolgd door de handen die onder de bretels doorgaan.
Ga door naar beneden naar de benen en teken ze snel en zorg ervoor dat je de cirkelvormige schaduw toevoegt zodra je klaar bent.
Werk de sketch af, door de kleine haartjesegmenten toe te voegen, en zorg ervoor dat alle rode lijnen geselecteerd zijn (Selecteer> Zelfde> Lijnkleur) en vervolgens groeperen (Controle-G) samen voordat je verder gaat met het illustrerende proces.
De komende paar minuten gaan we het personage recreëren met behulp van geometrische basisvormen, volgens de richtlijnen die we zojuist hebben uitgelegd. Dat gezegd hebbende, zorg ervoor dat je de schetslaag van het huidige personage vergrendelt en naar beneden beweegt.
Begin met het bedekken van de hoofdgedeelten van het lichaam met verschillende grijstinten om te weten welke vorm dat is. Neem de tijd en ga, als je klaar bent, verder met de volgende stap.
Snelle tip: als je het gevoel hebt dat schetslijnen te veel afleiden, kun je altijd teruggaan naar hun laag en hun laten zakken ondoorzichtigheid naar iets dat beter voelt om mee te werken.
Als je de basisvormen voor de hoofdcomposities van het personage hebt uitgelegd, kun je beginnen met het toevoegen van details zoals het oog, mond, haar, enz..
Op dit moment zijn we bijna klaar met het personage, wat betekent dat we de richtlijnen kunnen uitschakelen door hun laag te verbergen en dan focussen op het toevoegen van een paar finishing touch door hier en daar een paar naar beneden gerichte schaduwen te werpen..
Werk het personage af door het grijze kleurenschema om te ruilen voor een levendiger kleurpatroon met de hieronder aangegeven waarden:
# FFDA66
#FFFFFF
# 2B3249
# 849ED8
# 667EB2
# BDC9E5
# 7E8CA8
# 50617C
# D3D3D3
# FFB266
# 516A96
Ervan uitgaande dat je klaar bent met het werken aan het eerste personage, zet je alle lagen op slot en ga dan verder naar de volgende (dat is de vierde) waar we onze tweede minion beginnen te tekenen.
Zoals we met Stuart deden, begin je met het tekenen van de basale anatomische structuur, maar gebruik deze keer een kleinere cirkel voor het hoofd en een langere lijn voor zijn lichaam. Als je klaar bent, zorg er dan voor dat je selecteert en groepeert (Controle-G) elk van de blauwe richtlijnen samenvoegen voordat u doorgaat naar de volgende stap.
Zodra we ons basisskelet hebben uitgelegd, kunnen we beginnen met het toevoegen van details en we zullen dit doen door de ogen en bril van het personage te maken..
Trek de broek uit en zorg ervoor dat het bovenste deel nabij het punt waar de rechterhand begint, eindigt.
Voeg vervolgens de mond, handen en benen van het personage toe.
Werk de schets af door de laatste details toe te voegen, zorg ervoor dat je selecteert en groepeert (Controle-G) elk van de rode richtlijnen voordat u doorgaat naar het volgende deel van het proces.
Voor het volgende deel gaan we het personage recreëren met behulp van geometrische basisvormen zoals we dat deden met Stuart, dus zorg ervoor dat je de schetslaag van het huidige personage vergrendelt en omlaag gaat naar het onderliggende personage.
Dek de hoofdgedeelten van het lichaam af met verschillende grijstinten zoals te zien in de referentieafbeelding.
Zodra je de basisvormen voor de hoofdcomposities van het personage hebt uitgelegd, kun je beginnen met het toevoegen van details zoals de ogen, mond, haar, enz..
Op dit punt kunnen we de richtlijnen uitschakelen en vervolgens focussen op het toevoegen van een paar finishing touch door een paar naar beneden gerichte schaduwen te werpen zoals we deden met Stuart.
Voltooi het huidige karakter door het grijze kleurenschema uit te ruilen voor levendiger met de hieronder aangegeven waarden:
# FFDA66
#FFFFFF
# 2B3249
# 849ED8
# 667EB2
# BDC9E5
# 7E8CA8
# 50617C
# D3D3D3
# FFB266
# 516A96
We zijn nu bij onze derde en laatste minion, dus ervan uitgaande dat je jezelf op de juiste laag hebt gepositioneerd (dat zou de zesde zijn), laten we dingen inpakken.
Zoals we met alle voorgaande personages deden, begin je met het tekenen van de basale anatomische structuur, en zorg je ervoor dat je selecteert en groepeert (Controle-G) elk van de blauwe richtlijnen samenvoegen voordat u doorgaat naar de volgende stap.
Zodra we onze basale anatomische structuur hebben uitgelegd, kunnen we beginnen met het toevoegen van details en we zullen dit doen door de ogen en bril van het personage te maken..
Teken vervolgens de broek omdat we ze zullen gebruiken om een aantal andere details te plaatsen.
Neem een paar momenten en teken Bob's mond, handen en benen.
Werk de schets af door de laatste details toe te voegen, zorg ervoor dat je selecteert en groepeert (Controle-G) elk van de rode richtlijnen voordat u doorgaat naar het laatste deel van het proces.
Zoals we met alle andere personages deden, gaan we Bob opnieuw creëren met behulp van geometrische basisvormen, dus zorg ervoor dat je de schetslaag van het huidige personage vergrendelt en omlaag gaat naar de onderliggende laag.
Begin met het bedekken van de hoofdgedeelten van het lichaam met behulp van verschillende grijstinten zoals te zien in de referentie afbeelding.
Zodra je de basisvormen voor de hoofdcomposities van het personage hebt uitgelegd, kun je beginnen met het toevoegen van details zoals de ogen, mond, haar, enz..
Schakel de richtlijnen uit en focus vervolgens op het toevoegen van een paar finishing touch door een paar naar beneden gerichte schaduwen te werpen, net als bij de vorige twee tekens.
Voltooi het huidige teken, en daarmee het project zelf, door het grijze kleurenschema om te zetten in een levendiger kleur met de hieronder aangegeven waarden:
# FFDA66
#FFFFFF
# 2B3249
# 849ED8
# 667EB2
# BDC9E5
# 7E8CA8
# 50617C
# D3D3D3
# FFB266
# 516A96
Fantastisch werk, geliefden van minionnen! Ik hoop dat je de tutorial leuk vond en vooral veel plezier had tijdens het herscheppen van deze kleine jongens.