Hoe heerlijk realistische druiven te illustreren met behulp van eenvoudige technieken

In deze tutorial zullen we leren hoe we een tros druiven kunnen illustreren met behulp van de eenvoudige hulpmiddelen van Adobe Illustrator. Je leert hoe je meerdere lichtbronnen kunt renderen en hoe je een complex object kunt modelleren met behulp van eenvoudige vormen en technieken. Laten we beginnen.


Stap 1

Maak een nieuw document. We beginnen onze illustratie door een enkele druif te tekenen. Neem de Ellipse Tool (L) en maak een ellips met een blauwe vulkleur (C = 83, M = 72, Y = 39 en K = 26) - dit is de basiskleur van de druiven.


Stap 2

Maak nu een druivencluster door de eerste ellips te dupliceren. U kunt de vorm eenvoudig dupliceren door de Alt-toets ingedrukt te houden en de ellips met de muis te verslepen. Maak vervolgens een willekeurige contour van het druivencluster met behulp van het gereedschap (P). De druivencluster wordt geleidelijk gevormd door drie niveaus in te vullen met de ellipsen: de onderste, de middelste en de bovenste. Begin met het lagere niveau en plaats willekeurig bessen langs de contouren van het cluster.


Stap 3

Bepaal de lichtbron. Laten we, om meer volume naar de druiven te brengen, aannemen dat we twee lichtbronnen hebben: direct licht - de eerste (1) en gereflecteerd licht - de tweede (2).


Stap 4

Verander de effen vulkleur van de bessen in een radiaal verloop. Begin met de bessen die zich het dichtst bij de eerste lichtbron bevinden. Vul de bessen met een radiaal verloop van blauw (C = 83, M = 72, Y = 39 en K = 26) tot een lichtblauwe kleur (C = 62, M = 44, Y = 27 en K = 2) gebruik het gereedschap Verloop (G) om de kleuren op de juiste manier in te delen op basis van de locatie van de lichtbron.


Stap 5

Herhaal de vorige stap met de bessen dichter bij de tweede lichtbron. De intensiteit van de tweede lichtbron is minder dan die van de eerste, dus de tweede gradiënt zal donkerder zijn. Vul de bessen dus met een radiale gradiënt van blauw (C = 83, M = 72, Y = 39 en K = 26) naar blauw (C = 68, M = 54, Y = 33 en K = 9).


Stap 6

Gebruik de vorige techniek om de derde gereflecteerde lichtbron te introduceren, vul de bovenste bessen met een radiaal verloop in de rechterbovenhoek van onze afbeelding. Groepeer nu alle bessen van het lagere niveau en noem de groep "Niveau 1".


Stap 7

Maak de middelste en de bovenste laag van de bessen met dezelfde techniek.


Stap 8

Tot nu toe hebben we een redelijk goed resultaat behaald, hoewel ons beeld nog wat moet worden bewerkt. Laten we eerst de gaten in het cluster opvullen. Stel met behulp van het gereedschap Direct selecteren (A) de vorm van de contour van het cluster zo in dat deze niet uit de bessen steekt. Houd de contour geselecteerd en ga naar Object> Schikken> Naar achtergrond en vul de vorm met de kleur (C = 75, M = 74, Y = 58 en K = 76).


Stap 9

Laten we beginnen met meer gepersonaliseerde instellingen. Verplaats de bessen rond om de gaten meer realistisch en uitgebalanceerd te maken, sommige bessen moeten worden verwijderd of toegevoegd.


Stap 10

Pas het verloop aan. Begin te werken met de bessen die de andere niet overlappen. Omdat deze bessen het dichtst bij het licht zijn en geen schaduwen hebben, zullen ze lichter zijn dan de anderen. Voeg een nieuwe schuifregelaar toe in het verlooppalet zoals weergegeven in de onderstaande afbeelding. Verwijder nu de meest linkse schuifregelaar en sleep de middelste schuifregelaar naar zijn plaats. Vergeet niet dat onze bessen gegroepeerd zijn, dus gebruik de Direct Selection Tool (A) om ze te selecteren.


Stap 11

Maak de schaduwbessen donkerder die andere bessen overlappen. Hiervoor selecteert u de linkerschuifregelaar in het verlooppalet en verandert u de kleur in een donkerdere, waardoor de waarde van K in het kleurenpalet wordt verhoogd. Herhaal dit proces voor de rest van de bessen. Dit werk is nauwgezet, maar heel spannend.


Stap 12

We zullen nu schaafwonden en krassen op de bessen creëren. Gebruik de Pen Tool (P) om een ​​'jellybean' vorm op het oppervlak van de bes te maken en deze met wit te vullen. Gebruik de mesh-tool (U) om een ​​gridpunt in het midden van de gecreëerde vorm in te stellen. Verander de kleur van dit punt in (C = 80, M = 77, Y = 50 en K = 55). Gebruik het selectiegereedschap (V) om de vorm opnieuw te selecteren en verander de mengmodus in vermenigvuldigen in het palet Transparantie.


Stap 13

Gebruik het potloodgereedschap (N) om krassen te maken. Pas deze tool aan voordat u begint te werken. Dubbelklik op het potloodpictogram op de werkbalk en typ de waarden die in de onderstaande afbeelding worden weergegeven in het dialoogvenster. Kies de kleur van de streek (C = 80, M = 77, Y = 50 en K = 55). Laten we beginnen met het tekenen van krassen. Diversifieer de krassen door de transparantie en streekbreedte te wijzigen.


Stap 14

Geef de druiven een meer realistisch uiterlijk en plaats schaafwonden en krassen op sommige bessen.


Stap 15

Het is tijd om wat waterdruppels op de druiven te maken. Neem het Ellips-gereedschap (L) en maak een ellips met een lineair verloop van blauw (C = 75, M = 62, Y = 58 en K = 8) tot donkerblauwe kleur (C = 80, M = 77, Y = 50 en K = 55). Maak nu een andere ellips kleiner dan de eerste met een radiale verloopvulling van witte naar blauwe kleur (C = 75, M = 62, Y = 28 en K = 8). Maak tot slot nog een ellips, kleiner dan de tweede. Stel dezelfde radiale verloopvulling in, maar wijzig de middenlocatie. Dit is een zeer eenvoudige en effectieve manier om een ​​waterdruppel te creëren.


Stap 16

Er bestaat niet zoiets als twee identieke waterdruppels. Gebruik de techniek die we eerder hebben gebruikt om een ​​paar verschillende varianten van de druppel te maken. Hoe meer varianten u heeft, hoe realistischer uw afbeelding zal zijn. Plaats de druppels op het onderste deel van het cluster, ze kunnen worden geschaald, geroteerd en in transparantie worden gewijzigd afhankelijk van de verlichtingsintensiteit. Noem de huidige laag "Druif".


Stap 17

Maak een nieuwe laag bovenop de laag "Druif" en noem deze "Bladeren". Gebruik de Pen Tool (P) om de vorm van een blad te maken. Vul het blad met een radiale gradiënt bestaande uit drie tinten groen - 1 (C = 72, M = 22, Y = 100 en K = 6), 2 (C = 68, M = 7, Y = 100 en K = 0 ), 3 (C = 50, M = 20, Y = 100 en K = 2).


Stap 18

Verdeel het blad in verschillende delen. Maak vijf lijnen zoals weergegeven in de onderstaande afbeelding met het gereedschap Pen (P). Selecteer alle lijnen en de vormen van het blad en druk op de knop Verdeel in het vak Pathfinder. Groepeer de bladelementen en stel de verloopvulling van elk segment in met behulp van het verloopgereedschap (G). Deze operatie voegt realisme toe aan ons imago.


Stap 19

Selecteer alle segmenten van het blad en ga naar Effect> Artistiek> Spons. Stel de volgende waarden in het dialoogvenster in: penseelgrootte 5; Definitie 8; Gladheid 1.


Stap 20

Maak de aderen op het blad. Gebruik de Pen Tool (P) om de adervorm te maken. Sleep de vorm naar het palet Penselen, selecteer het kunstpenseel dat u zojuist hebt gemaakt in het dialoogvenster.


Stap 21

U maakt nu de aders van het blad met het gereedschap Pen (P). Nadat je de aderen hebt gemaakt, selecteer je ze en klik je op het penseel dat je in de vorige stap hebt gemaakt. Dit zal je lijnen omzetten in gestileerde penseelstreken die eruitzien als aderen op een blad. Selecteer de aderen en ga naar Object> Uiterlijk uitvouwen. Terwijl de aders nog steeds zijn geselecteerd, klikt u op Toevoegen in het vak Pathfinder en vervolgens op Uitbreiden. Vul de aderen met een radiale gradiënt bestaande uit vier kleuren: 1 - Bruin (C = 25, M = 68, Y = 100 en K = 13), 2 - Groen (C = 41, M = 23, Y = 100 en K = 2) 3 - Groen (C = 35, M = 20, Y = 94 en K = 1), 4 - Groen (C = 37, M = 21, Y = 97 en K = 2).


Stap 22

Maak een steelvorm en vul deze met een lineair verloop dat bestaat uit drie kleuren: 1 (C = 54, M = 50, Y = 65 en K = 27, 2 (C = 50, M = 35, Y = 65 en K = 10), 3 (C = 49, M = 15, Y = 100 en K = 1). Gebruik de Pen Tool (P) om een ​​stengel te maken tussen het blad en de tak en vul deze met dezelfde gradiënt als de bladaders.


Stap 23

Om volume aan aders op het blad toe te voegen, neemt u het gereedschap Pen (P) en maakt u reflecties van licht en schaduw op de aders. Gebruik de volgende kleuren voor de lineaire verloopreflectie: 1 - (C = 23, M = 15, Y = 87 en K = 0) 2 - (C = 27, M = 17, Y = 89 en K = 0). Kleuren van de lineaire gradiëntschaduw: 1 - (C = 36, M = 30, Y = 95 en K = 4), 2 - (C = 42, M = 43, Y = 96 en K = 15), 3 - ( C = 29, M = 20, Y = 90 en K = 0).


Stap 24

Gebruik de Pen Tool (P) om een ​​druivenrank te maken. Maak een gebogen lijn zonder vulling, de kleur van de streek maakt in dit stadium niet uit.


Stap 25

Maak een nieuwe kunstpenseel. Maak een vorm die lijkt op de vorm die wordt weergegeven in de onderstaande afbeelding en sleep deze naar het palet Penselen. Pas het penseel toe op de lijn die is gemaakt in stap 24. Houd de rank geselecteerd, ga naar Object> Uiterlijk uitvouwen en dan naar Object> Pad> Opschonen. Vul de vorm met een lineair verloop dat uit zeven kleuren bestaat: 1 - (C = 50, M = 20, Y = 100 en K = 2), 2 - (C = 25, M = 68, Y = 99 en K = 13 ) 3 - (C = 41, M = 23, Y = 100 en K = 2), 4 - (C = 23, M = 15, Y = 87 en K = 0), 5 - (C = 35, M = 20, Y = 94 en K = 1), 6 - (C = 27, M = 17, Y = 89 en K = 0), 7 - (C = 38, M = 21, Y = 97 en K = 1).


Stap 26

Maak een dimensie op de druivenrank met behulp van de techniek en gradiënten die zijn beschreven in stap 23.


Conclusie

Voeg een zachte verloop toe aan de achtergrond om uw illustratie af te werken. De sleutel tot het maken van een realistische illustratie is om goed op de details te letten, het menselijk oog is goed in het oppakken van dingen die er niet goed uitzien. Als je illustratie niet zo 'echt' is als het zou kunnen zijn, kijk dan eens naar enkele referentiebeelden en voeg wat (of zelfs aftrekbaar) aan details toe. Beste wensen.