Hoe realistische ogen te schilderen in Adobe Photoshop

Wat je gaat creëren

Anatomie. Het lijkt zo simpel, maar toch is het zo ingewikkeld. Het is de vloek van elke kunstenaar - je kunt gewoon niet over een bepaald niveau van professionaliteit gaan zonder op zijn minst enige notie van anatomie te hebben. De meeste mensen bestuderen het nooit grondig en dat leidt tot wankele kunststichtingen die hen permanent onzeker maken over hun eigen artistieke kracht.

Daarom is het verstandiger om een ​​klein beetje van je dagelijkse artistieke tijd te wijden aan het bestuderen van de anatomie. Het lijkt in eerste instantie overweldigend, maar als je het in stukjes verdeelt, wordt het eigenlijk leuk en gemakkelijk om te doen!

1. De basisprincipes: functies en anatomie

Alle ogen, in mensen, hebben vergelijkbare vormen en opstellingen: een ovaal met puntige randen, oogleden, wimpers, wenkbrauwen. Je kunt een snelle schets van een oog maken en elk menselijk wezen zal het als zodanig herkennen:

In deze afbeelding tonen we de volgende elementen, van boven naar beneden:

  1. Wenkbrauw: ze beschermen je ogen tegen vuil en zweetdruppels langs je voorhoofd.
  2. Ooglidplooi: gemaakt door het ooglid wanneer het over de oogbol vouwt. Het vormt zowel boven als onder het oog.
  3. De daadwerkelijke opening van de ogen: de huid wordt gescheiden om een ​​ovaalvormige opening voor de oogbal te creëren.
  4. De wimpers: ze beschermen het oog tegen vuil, sterk licht of zintuiglijke waarneming. In de kunst benadrukken ze vrouwelijkheid.
  5. Het wit van het oog: dit is de belangrijkste bal van het oog.
  6. De iris: eigenlijk spieren, ga figuur! Ze trekken samen of breiden uit om meer of minder licht in de ogen te laten komen door de ...
  7. Leerling: de zwarte opening in het midden. We doorzien dit ding echt, omdat dit is waar het licht binnentreedt om een ​​beeld in onze oogbal te vormen.
  8. De traanknop: in de binnenste hoek van elk oog. We huilen hier doorheen en het is een roze kleur!
  9. De huidplooi van de traanse knobbel: aan de buitenkant van de binnenhoek van het oog, net naast de knobbel zelf.

2. De verschillende oogvormen

Hoewel het bovenstaande een snelle schets is die als een menselijk oog kan worden herkend, variëren de oogvormen per ras, geografische positie en zelfs leeftijd!

Laten we de belangrijkste bespreken: race. Als je naar afbeeldingen van verschillende mensen kijkt, zul je zeker verschillen opmerken. Laten we nog een paar basisvormen bekijken om het verschil te zien:

3. Verschillende hoeken en perspectieven

Hier zijn enkele invalshoeken om te laten zien hoe de ogenschijnlijke vorm van het oog verandert met de hoek waaruit het wordt bekeken:

4. Ogen: de spiegel van de ziel

We drukken veel emoties uit met onze ogen. Ongeacht onze vorm of grootte van het oog, hebben wij als mensen instinctieve manieren om te reageren op stimuli, manieren waarop onze ogen worden aangepast.

We loeren in focus, we kijken verbluft toe, we verruimen onze ogen van verbazing of angst - om maar een paar voorbeelden te noemen.

Hieronder staan ​​verschillende uitdrukkingen die door elk menselijk oog kunnen worden bereikt. Ga je gang en probeer snel elke emotie die wordt uitgedrukt te identificeren en schets ze uit. Oefen ze zodat je later je personages meer emotie kunt geven:

5. Schets het oog uit

Nu we een idee hebben van de enorme variëteit die met een enkel oog kan worden verkregen, laten we beginnen en alles samenstellen.

Neem de snelle schets die we hierboven hebben gemaakt om echt wat serieuze kunstzinnige dingen hier te doen en begin onze reis naar de nieuwe Michelangelos te zijn!

Maak een nieuw canvas, benoem de bestaande laag "Achtergrond" en stel je voorgrondkleur in # dcb6a3 en jouw achtergrond een # 963931

De ... gebruiken Gradient Tool (G) ingesteld op Voorgrond naar achtergrond, sleep van links naar rechts om een ​​huidskleurig verloop te maken. Neem dan een harde, ronde Penseel (B), stel zijn Grootte Jitter en Dekking Jitter naar Pen druk, en zet je voorgrondkleur op # 000000

Maak een nieuwe laag, noem deze "schets" en schets een basisvorm naar keuze. U kunt de initiële gebruiken die we hebben gedaan, of u kunt een van degenen kiezen die we tot nu toe hebben behandeld!


6. Fleshing It Out: The White of the Eye

Stap 1

Laten we beginnen met de basis, oftewel het wit van het oog.

Ondanks zijn naam van "wit", is de oogbal allesbehalve puur wit. Het varieert in tinten van lichtgrijs, beige en rood, met verschillende bloedvaten die erdoorheen lopen.

Om er mee te beginnen, maakt u een nieuwe laag, verplaatst u deze tussen uw "achtergrond" en "schets" en geeft u deze de naam "Eyewhite". Gebruik een vies wit # ddc6bc en een harde, ronde borstel om de basiskleur erop te schilderen.

Stap 2

Maak een nieuwe laag boven de "Eyewhite", en klik met de rechtermuisknop erop en kies Clipping Mask maken naar de laag "Eyewhite". We zullen deze laag gebruiken om de arcering te tekenen.

De oogbol is een bolvormige structuur, dus het centrum zal altijd het meeste licht ontvangen, omdat het een convex oppervlak is. Op dezelfde gedachtengang, hoe verder van het midden we krijgen, hoe minder licht het zal bereiken vanwege de oogleden / wimpers die het in de schaduw stellen, dus je zult donkere kleuren moeten gebruiken.

Dus laten we de Penseel (B) stel het opnieuw in op een harde, ronde vorm en heb het ondoorzichtigheid en Grootte Jitter Opgewonden. Pas het formaat naar wens aan en stel vervolgens de voorgrondkleur in # 4f241e. Verf op de knipmaskerlaag rond de randen om de illusie van licht en schaduw en 3D te creëren.

Stap 3

Neem een ​​donkerdere tint, zoals # 220b07, en verf rond de bovenkant van het oog wit, om de intense schaduw te creëren die het bovenste ooglid en de wimpers geven.


7. De lacrimale knobbel verven

Stap 1

Rond dit gebied bedekt de huid het vlees niet, dus we hebben een veel meer roze tint. Onthoud dat er geen duidelijke afbakening is tussen de oogbal zelf en het vlees en de spieren die het op hun plaats houden - ze reageren allemaal en smelten samen in elkaar. Dus onze roze bloeit een beetje in het wit van het oog, zoals je zo zult zien.

Zet je voorgrondkleur op # 853c2e en jouw achtergrond een # 5e2218.

Gebruik dezelfde penseel van tevoren om rondom de binnenrand van het oog te schilderen met de lichtere kleur en vervolgens te verduisteren met de donkerdere rand rond de randen. Voeg ook wat roze accenten toe aan het witte gedeelte. Hieronder ziet u de resultaten met en zonder de schets:

Stap 2

Zet vervolgens je voorgrondkleur op # d77661 en je achtergrond een tot wit #ffffff en verlaag de grootte van je penseel. Zoom in en voeg gedetailleerde hoogtepunten toe rond de lichtere gebieden - eerst met het lichtroze en vervolgens met een druppel wit voor een laatste aanraking. Dit geeft het uiterlijk van vocht.

8. De Iris en leerling Bases

Stap 1

Ga je gang en maak een nieuwe laag aan en verplaats deze tussen je "Eyewhite" en de "Sketch". Noem het "Iris".

Zet je voorgrondkleur op # 6b3826 en borstel een ronde vorm, volgens de schets.

Stap 2

Een oog met een witte pupil is een beetje eng, dus laten we een zwarte nemen # 000000 en schilder een ronde vorm in het midden - opnieuw, volgens je schets - om de pupil te maken.

9. Toevoegen van irisdetails

Stap 1

Het is tijd voor een nieuwe laag! Plaats het vlak boven je "Iris" -kop en noem het "Irisdetail".

De iris en de pupil vermengen zich in elkaar en in het wit van het oog. Eenvoudiger gezegd ... ze houden er gewoon van om zich te vermengen!

Zet dus je voorgrondkleur op een mooie # 240b02 en, het aanpassen van de grootte van je penseel, verf langs de randen van de iris en de pupil om ze mooi samen te voegen. Terwijl je bezig bent, schaduw ook het bovenste deel van de iris, om het gebied te tonen waar het bovenste ooglid en de wimpers een schaduw werpen. Wees niet bang om een ​​klein beetje over de randen te gaan.

Stap 2

Zet je voorgrondkleur op # 54382a en jouw achtergrond een # 3f2315 en, pas de grootte van je penseel aan tot een vrij klein formaat, zoom in en verf willekeurige strepen van lichtere en donkerdere kleuren rond het bruinachtige gedeelte. Probeer ze allemaal te laten stralen vanuit het midden.

Stap 3

Vervolgens voegen we meer details toe aan de iris. Zet je voorgrondkleur op # 9b643f en jouw achtergrond een # 511f05 en als u uw penseelgrootte tot slechts enkele pixels verlaagt, schildert u kleine spierdetaildetails. Wissel constant tussen uw kleuren door op de te drukken X sleutel. Voeg ook uw eigen kleuren toe, die u gemakkelijk kunt samplen met behulp van de Pipetgereedschap (I).

10. De hoogtepunten van het oog verven

Omdat ons oog nu een beetje plat is, laten we het een paar hoogtepunten noemen!

Maak een nieuwe laag, plaats deze boven je "Iris Detail" en noem hem "Hoogtepunten". Zet je voorgrondkleur op wit #ffffff en borstel eerst lichtjes en daarna harder, om een ​​vaag groot wit punt te creëren. Herhaal het proces om een ​​aantal kleinere toe te voegen:

11. Het bovenste ooglid: plooien en vouwen

Laten we een ogenblik van de oogbal zelf stappen en enige vooruitgang boeken met de oogleden en de huid rond het oog. Vanuit mijn ervaring werkt afbeelding altijd het beste als je het grotere plaatje kunt zien - ja, woordspeling bedoeld - niet als je aan aparte kleine stukjes werkt.

Stap 1

Dus maak een nieuwe laag boven al je anderen en noem het "Skin". Neem een ​​donkerbruin # 2c0b02 en stel het in als je voorgrondkleur en een lichtroze # d3a594 als je achtergrond. Pas je penseelgrootte naar wens aan en begin te schilderen rond de omtrek van het oog, waarbij je altijd de originele schets in de gaten houdt.

Penseel eerst met de donkerdere kleur en druk vervolgens op X om uw swatches te wisselen en zacht te schilderen met de lichtere kleur rond de binnenste delen van het oog, waar de gradiënt van de achtergrondhuid ook lichter is.

Stap 2

Volg de originele schets en gebruik donkerder bruin om de oogplooi in te kleuren.

Stap 3

Zet vervolgens je voorgrondkleur op # 2b130d en jouw achtergrond een # bc8370. Penseel eerst met de donkerdere kleur, rond de uiteinden van het oog en voorzichtig rond de vouwen, zodat je contouren er minder scherp uitzien. Nogmaals, we werken hier niet met precieze en scherpe lijnen en contouren, maar met zachte vormen.

Stap 4

Zet vervolgens je voorgrondkleur op # d5a197 en jouw achtergrond een # fcead8 en vervaag de scherpte van de vouwen nog meer, gaande van het donkerdere roze naar het lichtere en verander voortdurend van kleur naar behoefte door op te drukken X. Indien nodig kunt u ook de Dodge Tool (O) zet op een zachte, ronde borstel en highlights modus met Beveilig tonen uitgevinkt, om glanzende hoogtepunten te verkrijgen. Overdoe echter niet de ontwijking.

12. Het onderste deksel toevoegen

Stap 1

Tijd om over te schakelen naar het onderste ooglid. We zullen het schilderen met dezelfde technieken als hiervoor.

Als u het gemakkelijker vindt, kunt u naar Afbeelding> Beeldrotatie en draai je afbeelding 90 graden, voor een gemakkelijkere tijd om verticale lijnen te tekenen. Of niet-opnieuw, dit is aan jou.

Op naar de kleur zelf! Zet je voorgrondkleur op # 9e5b4a en jouw achtergrond een #fecfbb. Borstel zachtjes rond de onderkant van het oog, om de donkere contour in te voegen en borstel het met de lichtere kleur om de hoogtepunten te schilderen.


Stap 2

We gaan dit ruige onderste ooglid verfijnen.

We werken met vier hoofdkleuren: # 260f0b , # 642e22 , # c88a7c en # eac0a9

Ik stel voor dat je vier stalen op je canvas schildert, zodat ze gemakkelijk te samplen zijn met de Pipetgereedschap (I).

Laten we beginnen met het definiëren van de rechter benedenrand van het oog met zachte bewegingen van # 260f0b, en ga dan verder naar de kleine vouw om een ​​a toe te voegen # eac0a9 hoogtepunt.

Stap 3

Doe een leuke # d18465 en borstel onder het oog, alsof met een echte concealer. Je kunt ook doorgaan en de bovenkant borstelen, als je dat nodig acht.

Gebruik dan het licht # eac0a9, verf rond de contouren van het oog linksonder en van de traanse hoek, om een ​​klein beetje highlight toe te voegen, net als hieronder. Let op de tweede afbeelding - deze is geanimeerd om het verschil tussen de vorige en de volgende stap te tonen:


13. De skin: afwerking kleurtinten

De hele huid ziet er nog steeds een beetje plastic uit, is het niet?

Tijd om dat te veranderen!

Pak een mooie steenkleur op, zoals # c54432, en verf voorzichtig kleurvlekken rond de oogleden, meer op het onderste ooglid rond de binnenste helft. Maak ze niet te zichtbaar - dit is geen zombieoog dus het is geen bloeddoorlopen. Gewoon een paar zachte penseelstreken om het meer leven te geven.

Als je daarmee klaar bent, verander je je voorgrondkleur in een zachte violet zoals # 937fa3 en je achtergrond van # b5544d.

Schilder de oogschaduw dichtbij de onderste binnenhoek van het oog. Dit zou ertoe moeten bijdragen dat uw oog er veel natuurlijker en levendiger uitziet!

In dit stadium kunt u andere kleine verlichtingsdetails toevoegen. Nogmaals, zie hieronder voor het jpg-resultaat en de geanimeerde vergelijking met de vorige stap.

JPG-resultaat:


Geanimeerde vergelijking:

14. De huid: afwerkingstextuur raakt aan

De huid is nog steeds te glad - laten we het wat spannender maken!

Zet je voorgrondkleur op # f2c8a0 en jouw achtergrond een # b5544d. Gebruik het "Huidtextuur" penseel in het .ZIP-bestand om lichtjes over de huid te borstelen en constant in te drukken X om uw kleurstalen te wisselen. Je zou een zachte textuur zoals deze moeten krijgen:

15. De wimpers verven

Stap 1

Tijd om een ​​nieuwe laag te maken en het een naam te geven ... "Wimpers", natuurlijk!

Zet je voorgrondkleur op # 1a0906 en jouw Penseel (B) tot een harde, ronde vorm met beide Grootte Jitter en Dekking Jitter ingesteld op Pen druk mode.

Maak op de wimperslaag willekeurige wimpers. Enkele punten om te onthouden bij het tekenen van wimpers:

  1. Zij zijn nooit recht. Teken ze altijd een beetje gebogen.
  2. Ze volgen een chaotische volgorde. Probeer een referentiebeeld van een oog met mascara op te zoeken: wimpers blijven meestal aan elkaar kleven, ze hebben de neiging te buigen, te krullen.
  3. Ze zijn altijd dunner aan de punt dan aan de wortel.

Stap 2

Vervolgens moeten we onze wimpers een beetje een 3D-look geven. Zet je voorgrondkleur op # e7410e en borstel licht op elke wimper.

Stap 3

Vervolgens moeten we een paar wimperschaduwen aan de buitenste ooghoek toevoegen.

Maak een nieuwe laag en noem deze "Wimpers schaduwen". Zet het op Vermenigvuldigen modus, en lager zijn Vullen rond 70%. Neem vervolgens dezelfde penseel van voor, zet het op # 1f0b07 en borstel een paar wimpers rond de onderste buitenhoek. Ga dan naar Filter> Blur> Gaussiaans vervagen en geef het zacht 1,5 vervaging.

16. Oogdetails: diepteschaduwen

Nu we een meer gedegen idee over ons oog hebben, laten we teruggaan naar de oogbal en iris, maar ook alle gebieden verfijnen die het nodig lijken te hebben.

Laten we dat beginnen door ons oog meer "popfactor" te geven.

Maak een nieuwe laag en verplaats deze bovenop je 'Skin'-laag. Stel het vervolgens in op Vermenigvuldigen mode.

Zet je voorgrondkleur op # 6f2719 en borstel lichtjes in de linkerbenedenhoek om de hoeveelheid schaduw te vergroten. Zie hieronder voor een vergelijking:

17. Oogdetails: Iris

In vergelijking met de rest is de iris nog steeds redelijk vlak. Laten we daaraan werken!

Stap 1

Neem een ​​kleine, harde, ronde Penseel (B) met beide Druk en opaciteit Jitter Opgewonden. Pas de grootte aan tot een kleine en maak een paar radiale slagen dicht bij de pupil, zoals zo:

Stap 2

Om een ​​highlight te maken, maakt u een nieuwe laag en plaatst u deze boven de "Iris" -laag. Zet het op Kleur Dodge modus en lager zijn Vullen rond 40%.

Zet vervolgens je voorgrondkleur op # f2c7b4 en borstel een halve maanvorm rechtsonder van de iris:

Stap 3

Maak een nieuwe laag boven de "Iris Detail" -laag, zet deze op Kleur Dodge modus en lager zijn Vullen rond 30%. Neem een ​​zachte, ronde Penseel (B) en zet het op ontbinden modus. Borstel licht rond het irisgebied. Dan kunt u op drukken Control-E (Command-E op een Mac) om het samen te voegen met de hoofd iris laag:

18. Fijne details schilderen

Tijd voor de laatste hand!

Stap 1

Eerst zullen we bloedvaten toevoegen.

Zet je voorgrondkleur op # 5e2219 en neem een ​​harde, ronde Penseel (B) met beide Druk en Dekking Jitter op.

Pas de penseelgrootte aan 2 px en borstel kleine bloedvaten lichtjes rond de hoeken van het oog, over het wit van het oog.

Stap 2

Nu voor wat diepteschaduwen.

Maak een nieuwe laag en verplaats deze onder je "Skin" -laag.

Zet het op Vermenigvuldigen modus en lager zijn Vullen rond 80%. Noem het "Shadows".

Zet je voorgrondkleur op # 3e1408 en met een harde, ronde borstel met alleen Dekking Jitter aan, borstel langs de randen van het oog wit.

Stel vervolgens de grootte van uw penseel in op een zeer klein formaat 2 px één, en poets de Markeer om de illusie te creëren dat de bovenste wimpers reflecteren in de pupil:

Stap 3

Vocht gloort.

Maak een nieuwe laag, noem deze "Vocht" en verplaats deze boven je "Huid" -laag.

Zet vervolgens je voorgrondkleur op wit #ffffff en borstel een paar lichtpunten langs de onderkant van het oog wit:


19. De wenkbrauwbasis toevoegen

Stap 1

Het heeft ook een wenkbrauw nodig, niet??

Maak een nieuwe laag, noem deze "Wenkbrauw" en plaats deze bovenop al je andere lagen.

Zet je voorgrondkleur op # 47190b en neem een ​​harde, ronde borstel mee Dekking Jitter ingeschakeld en borstel de ruwe vorm van de wenkbrauw.

Stap 2

Neem de Uitsmeergereedschap en zet het op een harde, ronde borstel met Grootte Jitter ingesteld op Pen druk. Smudge rond om een ​​harige detaillook te creëren:

20. Wenkbrauwdetails toevoegen

Stap 1

Neem vervolgens de Penseel (B) en zet het op een harde, ronde borstel met Grootte Jitter ingesteld op Pen druk. Borstel weg detaillerende haar strengen:

Stap 2

Zet je voorgrondkleur op # 9a3d1e, geef je penseel Dekking Jitter ingesteld op Pen druk en maak het een beetje groter met een paar pixels en poets vervolgens een paar ruwe belichtingsdetails. Je kunt deze streken een beetje willekeurig, zacht en breed houden om variatie toe te voegen.

Stap 3

Als laatste detail maak je je penseel weer erg klein - 1 of 2 pixels - en poets je meerdere zeer dunne, zeer lichte, opvallende haarstrengen:

21. Wenkbrauwen mengen met de basishuid

Onze wenkbrauw ziet er mooi uit, maar een beetje gelijmd. Om het meer te mengen met de huid eromheen, maakt u een nieuwe laag en plaatst u deze onder uw "Wenkbrauw" laag. Zet het op Vermenigvuldigen of Lineaire Burn modus, afhankelijk van de eigen smaak. Verlaag dan zijn Vullen rond 40% en noem het "Wenkbrauwmengen".

Maak je penseel groter, zet je voorgrondkleur op donker, desaturated bruin zoals # 502520, en borstel langs de randen van de wenkbrauw. Ga dan naar Filter> Blur> Gaussiaans vervagen en geef het een zacht gevoel 3-4 px blur effect om zoiets als dit te krijgen:

22. Optioneel: make-up toevoegen

Sterker nog, we kunnen nu make-up toevoegen aan ons oog!

Ik koos voor een zachte herfstkleuren: # e88f04 en # 572013.

Stap 1

Maak voor de sinaasappel een nieuwe laag boven je "Skin" -laag, stel deze in op Kleur overvloeimodus en borstel met een zachte, ronde borstel. Lager Vullen proeven.

Stap 2

Vervolgens de schaduw. Nieuwe laag, zet deze op Vermenigvuldigen modus. Borstel de oog "staart" en rond het bovenste rechter ooglid. Ga naar Filter> Blur> Gaussiaans vervagen als je voelt dat je slagen te scherp zijn.

Stap 3

Maak nog een nieuwe laag, stel deze in op Kleur Dodge en lager Vullen tot ongeveer 30%. Zet je voorgrondkleur op # f7b283. Neem eerst een zachte, ronde borstel en zet deze erop ontbinden modus en veeg vervolgens rond om het glittereffect te creëren. Pak dan de Verzinnen borstel uit het meegeleverde penseelpakket en verf een paar textuurvariaties.

Geweldig werk, je bent klaar!

Dat is het! Je kunt nu je eigen realistische oog schilderen. Ik hoop dat je de kleine reis leuk vond en iets nuttigs geleerd hebt! Aarzel niet om me te laten weten of er een hobbel langs de weg is waarvan je wilt dat ik het in meer detail uitleg, en blije kunst!