Deze keer heb ik een tutorial over fotomanipulatie voor je. We pakken verschillende foto's en maken deze fantasiemodel van een onwerkelijk wezen. We leren verschillende niet-destructieve technieken, passen fotofilters toe om de verlichting aan te passen, en natuurlijk een klein beetje van het creatieve proces dat bij dit stuk hoort. Laten we ernaar toe gaan!
Bekijk de afbeelding die we gaan maken.
Onze video-editor Gavin Steele heeft deze video-tutorial gemaakt om deze tutorial voor tekst en beeld te complimenteren.
Zoek eerst naar inspiratie. Gedurende vele jaren werd ik verliefd op de PS1-game-saga "Final Fantasy" en hun vechtwezens die de personages rijden genoemd Chocobo, enorme kippen erg krachtig in de strijd. Ik wilde dit maken Chocobo zo echt mogelijk. Bovendien stelde ik me voor dat er in deze fantasiewereld geen sterker materiaal was dan het ei van een chocobo, en stelde zich de krijgers voor die die schalen gebruikten als versterking voor die schepsels. Het idee was gek maar leuk en ik besloot het te maken. Vanaf daar was alles gewoon op zoek naar de juiste foto's, hier is de lijst:
Dit is geen eenvoudige zelfstudie, dus ik sla de elementaire instructies over, zoals 'ga naar Filter> Vervagen> Vervagen'. Deze tut is perfect als je je eerste fotomanipulatie wilt proberen, omdat het een eenvoudig ontwerp is en je kunt altijd meer details toevoegen, of je nu je wezen zelf creëert of het bron-PSD-bestand downloadt. Hoe lang duurt het om te maken? Het duurde ongeveer drie uur inclusief de zoektijd.
Laten we beginnen. Open de afbeelding van het kasteel en verwijder het lammetje met behulp van de Clone Tool, als je niet bekend bent met deze tool, bekijk dan deze eenvoudige tutorial. Zodra je het lam hebt verwijderd, dubbelklik je op het laagminiatuur om de "achtergrond" -laag bewerkbaar te maken, noem je het "Landschap" en sla je het document op met elke gewenste naam. Verberg de laag "Landschap" een tijdje.
Laten we beginnen met het creëren van ons wezen.
Open de afbeelding van de wilde haan en gebruik vervolgens de veelhoekige lasso om de vorm van de haan te selecteren. Kopieer de selectie en plak deze in het hoofddocument in een nieuwe laag met de naam "Rooster", die zich boven de laag "Landschap" bevindt. De volgorde van de lagen is erg belangrijk bij elk manipulatiewerk.
Open de afbeelding van het ei, selecteer het met behulp van een willekeurige methode, je kunt het elliptische selectiegereedschap of het gereedschap Pen pakken om een elliptische vorm te maken, hoe dan ook is goed. Kopieer de selectie en plak deze in het hoofddocument in een nieuwe laag met de naam "Egg". Plaats het ei net boven het lichaam van de Haan - bedek het. Vanzelfsprekend kun je zowel de lagen "ei" als "haan" vrij transformeren om ze groter of kleiner te maken in deze stap.
Voeg nu wat scheuren aan het ei toe. Selecteer de laag 'Ei' en voeg een laagmasker toe> Onthul alles ... en selecteer vervolgens het laagmasker in het palet van de laag door eenmaal op het miniatuur te klikken. Gebruik de veelhoekige lasso-tool en teken een paar scheuren in de nek, vleugel en benen van de haan en vul een selectie met zwart (# 000000). Voel je vrij om de kloven te maken zoals je wilt.
Laten we nu de eierverlichting repareren. Omdat de belangrijkste lichtbron van de linkerkant van het ontwerp komt, voegen we wat schaduwen en lichten toe aan het ei om het te laten overeenkomen met het algehele licht, we zullen later de verlichting van de haan repareren.
Ik vind deze techniek leuk om licht en schaduwen toe te voegen, omdat deze over een foto optimaal is. Hoe dan ook, het is een beetje ingewikkeld en kost meer tijd dan alleen het toepassen van Dodge en Burn op de afbeelding. U moet twee kopieën van de laag "Ei" maken, de niveaus van "Eik kopie" bewerken om het donkerder te maken en "Ei kopie 2" lichter. Plaats de lichtere kopie boven de laag "Ei" en de donkerdere kopie onder de laag "Ei".
Grijp een groot en zacht zwart (# 000000) penseel, selecteer vervolgens de lichtere laag en beschilder het laagmasker. Verberg enkele delen van de lichtere laag om meer van de normale laag weer te geven. Selecteer vervolgens de niet-bewerkte laag en met dezelfde penseelverf over het laagmasker. Op deze manier verberg je sommige delen van de normale laag en zie je op deze manier een klein beetje donkerder laag.
Dit is een variabel proces, dus probeer het en probeer het totdat je het gewenste resultaat hebt. Voeg als laatste de drie lagen samen, ik voeg ze toe aan een map voor verdere referentie en voeg er een kopie van samen en verberg de originelen.
Omdat het resulterende ei een beetje oververzadigd is, gebruiken we het sponsgereedschap om het te desatureren.
Laten we een paar veren boven de eischaal steken. Dupliceer hiervoor de "Rooster" -laag, plaats deze over de laag "Eierexemplaar" en pas een Laagmasker> Alles verbergen toe. Gebruik vervolgens verschillende maten van zowel zwarte als witte penselen op het laagmasker en maak enkele veren zichtbaar over de eischaal. Vergeet niet dat onze belangrijkste lichtbron zich aan de linkerkant van het ontwerp bevindt. Zorg ervoor dat de hoofdschaduwen zich aan de tegenovergestelde kant van de lichtbron bevinden.
Maak een nieuwe laag onder de laag 'Eierexemplaar' en noem deze 'Eierschaduwen'. Gebruik nu een zachtzwart (# 000000) penseel, met Opacity en Flow op 75%, en beschilder enkele schaduwen achter het ei. Gebruik een kleinere kwast om enkele schaduwen achter de "hanenkopie" in een nieuwe laag met de naam "verenschaduwen" te schilderen.
Selecteer het gereedschap Dodge en stel een onregelmatig penseel in (een willekeurige krijtborstel is perfect) en stel vervolgens het bereik in als middentonen en belichting tot 35%. Op de "Eik kopie" laag ontwijk je de randen van het gebarsten ei.
Nu voegen we de rijder toe. Open de afbeelding van de rijder en gebruik de Lasso-tool om de vorm van de rijder te kopiëren. Plak het in een nieuwe laag met de naam "Rider" in het hoofddocument. Voeg ook lagen van hanen, eieren en schaduwen toe aan een nieuwe map met de naam "Rooster". Pas de grootte van de map "Rooster" aan om deze een beetje kleiner te maken zodat deze overeenkomt met de grootte van de rijder. Zet de Rider net op de achterkant van de haan.
Gebruik vervolgens een wit (#FFFFFF) penseel om over het laagmasker van de vleugel heen te schilderen om enkele kleine delen van de vleugel te onthullen, probeer een mooie verbinding te maken tussen de vleugelhuid en de huid van het lichaam. Verbeter ook de vleugelvorm vooral op de golf naast het lichaam.
Verander de penseelgrootte en maak hem steeds kleiner of groter als dat nodig is. Gebruik ten slotte het gereedschap Gum om een aantal details over de Rider vast te leggen, zoals de veer, de randen van de stoel of het verwijderen van enkele delen van de leren teugels.
Laten we wat teugels toevoegen. Je kunt een afbeelding vinden en de teugels extraheren of helemaal opnieuw maken. Ik maak ze helemaal opnieuw. Maak een nieuwe laag met de naam "Teugels" onder de laag "Rijder". Gebruik nu het Elliptical Marquee Tool en maak een elliptische selectie op die laag. Klik vervolgens met de Elliptical Marquee Tool geselecteerd op de optie Aftrekken van selectie in het Optiepaneel van het gereedschap.
Selecteer een andere ellips, die kleiner is dan de eerste, en probeer een mooie gebogen selectie te krijgen, zoals de tweede screenshot van de onderstaande afbeelding. Zodra je het hebt, gebruik je de Paint Bucket Tool om de selectie te vullen met zwart (# 000000). Vervolgens transformeert Free de teugel om deze perfect aan te passen aan de contouren van de nek van de haan.
Voeg een subtiele Gradient Overlay toe aan de teugel (# 000000 - # 010101) en een innerlijke gloed (# 5C5C5C).
Dupliceer de "Reins" -laag een paar keer en maak ze gratis om ze overal te plaatsen waar je maar wilt. Zet alle kopieën in een nieuwe groep met de naam "Teugels", dupliceer de map en voeg de kopie samen. Zet de samengevoegde kopie "Reins copy" onder de "Reins" -laag. Beweeg nu de kopie een paar pixels naar boven en naar rechts en pas dan een 2px Gaussiaans vervagen toe om een schaduweffect voor de teugels te creëren.
Nu is het tijd om de schaduw van de ruiter over de eischaal aan te brengen. Dupliceer de ruiterlaag en plaats de kopie achter het origineel en verplaats de laag een paar pixels naar rechts. Pas de lichtheidswaarde "Rijder kopie" aan -100 in het deelvenster Tint / verzadiging.
Druk op Command + F om het laatste Gaussian Blur-filter (2px) weer toe te passen, zoals in stap 15. Gebruik een zachte gum om de schaduw van het hoofd en de borst van de mens te verwijderen en laat alleen de schaduw over de stoel van de rijder en de eischaal. Wijzig tot slot elke vulling- of dekkingswaarde van de laag "Ruiterkopie" in 75%.
Na het toevoegen van meer details, voegen we enkele veren toe boven de teugels. Dupliceer de map "Rooster" en voeg de kopie samen, plaats deze boven de map "teugels". Pas een laagmasker toe> Alles onthullen. Nu met het werk van verschillende maten witte en zwarte zachte borstels, maak je slechts een paar veren zichtbaar over de teugels en over de scheuren van het ei als je dat wilt. Daarnaast kun je een kleine slagschaduw toevoegen aan de laag "Rooster-kopie", maar dat is optioneel.
Nu voegen we nog een bijzonder detail toe aan de compositie: een ramshoorn. Open de afbeelding en selecteer alleen de hoorn en plak deze vervolgens in een nieuwe laag boven al het andere. Je kunt de Clone Tool gebruiken om de kleine vacht over de hoorn te verwijderen.
Breng nu een Laagmasker> Onthul alles aan op de laag "Hoorn". Gebruik een grote, zachte, zwarte borstel om op het laagmasker te schilderen. Hiermee wordt de hoorn over het hoofd van de haan samengevoegd. Brand vervolgens de hoorn om meer intensiteit toe te voegen aan de schaduwen.
Nogmaals voegen we een schaduw toe aan een deel van de afbeelding. Dupliceer de laag "Horn". Verlaag de helderheid naar -100. Transformeer het een klein beetje om de schaduw groter te maken dan de oorspronkelijke vorm en pas twee keer het filter Gaussiaans vervagen toe.
Wijzig de mengmodus van "Hoornkopie" in Vermenigvuldigen en zet de dekking op 85%. Als laatste detail dupliceert u de laag "Hoorn" en plaatst u de kopie net boven de laag "Landschap", schuift u deze iets omhoog om de tweede hoorn te maken..
Laten we een andere optionele stap bekijken. Omdat de laag "Rider" scherper is dan de "Rooster" -laag, moet je naar Filter> Verscherpen> Onscherp masker gaan en dan de hieronder getoonde waarden instellen en het filter toepassen op de "Rooster" -laag.
We zullen werken aan het bespotten van het wezen in het landschap in de volgende stappen.
Het is tijd om het wezen op het landschap te zetten. Maak de laag "Landschap" zichtbaar en plaats alle lagen maar "Liggend" in een nieuwe map met de naam "Rijder". Dupliceer de map (het is een goed idee om uw niet-samengevoegde lagen in mappen of Smart Objects op te slaan voor verdere bewerking), voeg de kopie samen en plaats deze boven op het lagenpalet. Noem het ook "Rider" en verberg de map. Pas de grootte van de laag "Rijder" aan en plaats deze waar u maar wilt. Voeg ten slotte een Laagmasker> Alles zichtbaar maken toe aan de laag "Ruiter".
We zullen de verlichting nog een keer moeten aanpassen om bij te dragen aan de scène. Dupliceer de "Rider" twee keer, noem het eerste exemplaar "Rider Light" en pas de niveaus aan om het lichter te maken. Zet het boven de laag "Rijder". Noem het tweede exemplaar "Rider Dark", pas de niveaus aan om het donkerder te maken en plaats het onder de laag "Rider Light".
Gebruik een groot zwart penseel om enkele zwarte gebieden over het laag ruiterlicht "Rider Light" te schilderen, op deze manier zul je een klein beetje van de donkere laag laten zien. Herhaal het proces van schilderen over het laagmasker "Rider Dark" om sommige gebieden van de gewone "Rider" -laag zichtbaar te maken. Voeg ten slotte alle drie de lagen samen.
Vervolgens voegen we de ruiterschaduw toe aan het gras. Selecteer hiervoor de laag "Rider2", druk op Command + A om alles te selecteren en Command + C om de afbeelding te kopiëren. Maak een nieuwe laag met de naam "Rider Shadow" en selecteer deze. Ga vervolgens naar Filter> Perspectiefpunt en maak een vlak zoals in de onderstaande afbeelding wordt weergegeven. Als je twijfelt over het gebruik van dit filter, bekijk dan eerst deze eenvoudige tutorial.
Plak het klembord nu over het vlak en plaats het waar je maar wilt, in dit geval is het een echt uitgerekt vliegtuig, dus de schaduw is ook uitgerekt. Zodra je het op de juiste plaats hebt staan, verlaag je de lichtheidswaarde van de laag naar -100 voor de tint / verzadigingsopties en pas je een 3 pixels Gaussiaans vervagen toe op die laag.
Laten we verder gaan met de schaduw. Ik heb met verschillende manieren geëxperimenteerd om de schaduw er uit te laten zien echt. Deze keer heb ik dit proces geprobeerd en vond de uitkomst leuk. Selecteer de laag "Ruiterschaduw" en verander de Mengmodus in Zacht licht en de dekking op 75%.
Dupliceer nu de laag en zet de mengmodus op vermenigvuldigen en opaciteit op 45%. Volgend op. Dupliceer nogmaals de "Rider Shadow", vervorm het en maak het breder door gebruik te maken van de Vrije Transformatiemogelijkheden, de transformatie te plegen. Zet nu zijn mengmodus op vermenigvuldigen en opaciteit op 25%.
Nu is het tijd om wat meer schaduw toe te voegen. Plaats alle lagen van "Ruiter schaduwen" in een map en noem deze "Rider Shadow". Voeg een nieuwe laag toe bovenop de "Rider Shadow" -lagen en noem die "Shadows" (ja, ik weet dat ik erg slecht ben met laagnamen). Leg op de laag 'Schaduwen' met een kleine zachte borstel de schaduwen van de hanen van de haan op het gras.
Voeg nu een andere laag toe met de naam "Shadows", maar deze keer boven de laag "Rider 2". Gebruik deze laag om harde schaduwen tegen de richting van het licht in te schilderen. Zet de mengmodus op vermenigvuldigen en opaciteit op 75%. Command-klik op de laag "Rider 2" om een selectie van de ruitervorm te maken, keer dan de selectie om en verwijder de extra schaduwen van de laag "Shadows".
Laten we wat meer details toevoegen. Selecteer de laag "Landschap" en pak het gereedschap Kloon. Plaats de kloonbron ergens in het gras en selecteer vervolgens de steekproefwaarde in Huidige laag. Maak een nieuwe laag met de naam "Meer gras" en begin met het schilderen van een klein stukje gras over de haanklauwen.
In de volgende paar stappen zullen we werken aan het toevoegen van een dramatische omgeving.
Voeg eerst een tint / verzadigingslaag toe en verlaag de verzadiging een beetje. Voeg vervolgens een aanpassingslaag voor Gradiëntkaart toe die van zwart naar wit gaat. Wijzig de overvloeimodus in Overlay en de dekking op 30%.
Laten we wat wolken en een koude mist toevoegen. Plak de wolkenafbeelding in een nieuwe laag met de naam "Wolken" boven de laag "Landschap". Pas een laag verloopmasker met een verloop (zwart naar wit) toe om de onderkant van de wolken te verbergen. Verander dan zijn mengmodus in vermenigvuldigen en de dekking op 75%.
Omdat de laag 'Landschap' een beetje oververzadigd is op het blauwe kanaal, gebruiken we een aanpassingslaag Kleurtoon / verzadiging om de achtergrond wat te vervlakken. Bewerk het hoofdkanaal door de verzadiging naar -30 te verlagen. Bewerk vervolgens het Blue Channel door de verzadiging in te stellen op -100 en de helderheid in te stellen op -30. Op deze manier krijg je een donkerder landschap en een mistige lucht.
Omdat de kip een beetje oververzadigd is, gebruiken we ook een aanpassingslaag Kleurtoon / verzadiging, maar deze keer alleen voor de rijder. Laten we hiervoor de lagen samenvoegen: 'Meer gras', 'Schaduwen' en 'Rijder 2.' Noem deze samengevoegde laag "Final Rider."
Voeg nu de aanpassingslaag toe boven de "Laatste rijder" en klik met de Option-toets tussen de aanpassingslaag en de "Laatste rijder" -lagen om de aanpassing alleen toe te passen voor de onderliggende laag. Laten we tot slot een aanpassingslaag met een verloopkaart (zwart naar wit) toevoegen om het dramatische effect op het hele ontwerp te vergroten. Dit maakt het effect niet zo intens. Zet de overvloeimodus van de gradiëntkaart op Overlay en zet de dekking op ongeveer 30%.
Laten we de mist toevoegen. Plak de wolkenafbeelding in een nieuwe laag boven de laag "Wolken" en noem deze "Mist 1". Rek de wolken een beetje op, zoals hieronder te zien is.
Breng een laagmasker aan> Toon alles en gebruik een grote zwarte kwast om over het masker te schilderen om de harde randen van de laag mist te verbergen en het vervagen van het landschap weg te laten. Wijzig ten slotte de overvloeimodus in Verlicht en de dekking op 50%.
Er is meer mist nodig. Dupliceer de "Mist 1" -laag meerdere keren om meerdere kopieën te maken. Transformeer elk om het breder of hoger te maken, voeg zelfs een deel van de "Mist" -laag toe boven de laag "Laatste Ruiter" om de illusie te creëren dat de mist ook voor het wezen staat. Voel je vrij om meer gebieden op elk laagmasker te verbergen of te onthullen om bepaalde achtergrondgebieden te verbergen of te tonen.
Voeg een aanpassingslaag> fotofilter toe om een koud effect toe te voegen. Kies Kleur en stel deze in op # 00415F, stel de Dichtheid in op 50% en plaats het filter net onder de bovenste laag Gradiëntkaart.
Zorg ervoor dat u uw werk bewaart. Maak de afbeelding vlak en bewaar deze ergens anders, maar overschrijf het originele document niet. Met de afgevlakte afbeelding heeft u een unieke laag met de naam "Achtergrond". Dupliceer het en pas op de kopie een Gaussiaanse vervaging van 2px toe. Dupliceer vervolgens de vervaagde kopie en verberg deze.
Pas op de zichtbare vervaagde laag een laagmasker toe en vul het met een radiaal verloop (wit naar zwart) om alleen de zijkanten van de vervaagde laag zichtbaar te maken, waardoor het midden van de vervagende afbeelding wordt verborgen. Maak vervolgens de bovenste vervaagde laag zichtbaar en wijzig de overvloeimodus in Overlay en de dekking op 35%. Vervolgens kunt u de afbeelding bijsnijden of vergroten / verkleinen zoals u wilt.
Dat is het, hoewel het geen eenvoudig proces is, ik weet zeker dat je het gemerkt hebt. Uw uitkomst kan heel anders zijn dan de mijne. Ik hoop dat je deze tutorial met plezier hebt gelezen en het nuttig vond om je vaardigheden op het gebied van fotomanipulatie te verbeteren.