In deze basisstudie leer je hoe je een 3D-beker vanuit het niets kunt maken in Illustrator, hoe je er een textuur op kunt toepassen in Photoshop en ook hoe je het filter Vanishing Point kunt gebruiken om een scenario te modelleren en realistische schaduwen toe te passen.
Voordat we aan de slag gaan, laten we eens kijken naar de afbeelding die we gaan maken. Klik op de onderstaande schermafbeelding om de afbeelding op ware grootte te bekijken. Zoals altijd is het gelaagde Photoshop-bestand beschikbaar via ons Psdtuts + Plus-lidmaatschap. U kunt het uiteindelijke afbeeldingsvoorbeeld hieronder bekijken of een grotere versie hier bekijken.
Dit is een tutorial voor beginners, hiervoor gebruiken we twee van de meest populaire filters Displace and Vanishing Point. We gebruiken Illustrator ook om de 3D-beker weer te geven.
Laten we beginnen. Open Illustrator als eerste, ik gebruik Illustrator CS3 om de beker weer te geven. Maak een nieuw webdocument van 1024 bij 768 pixels. Teken vervolgens een vorm met het gereedschap Pen, zoals in de onderstaande afbeelding. Zorg ervoor dat de voorgrondkleur lichtgrijs is (# E6E6E6) en stel de lijnkleur in als Geen.
Draai onze vorm om het van de linker- of rechterkant te laten draaien, je kunt een detailhandleiding zien over het gebruik van deze techniek bij VECTORTUTS: Werken met 3D-objecten en transparanten om een Vector Cola Bottle Design te maken, maar omdat dit een Photoshop-tutorial is, heb ik ik zal het eenvoudig houden.
Ga naar Effect> 3D> Revolve, klik in het pop-upvenster op Meer opties en stel de volgende waarden in: Hoek bij 360º, offset 0px van de rechterrand, oppervlakte van kunststof arcering en overvloeiingsstappen ingesteld op 100. Gebruik de volgende afbeelding als een gids. Nadat u op OK hebt geklikt, ziet u hoe onze lelijke 2D-vorm verandert in een mooie 3D-kop.
Het gat van de beker moet dezelfde diameter hebben als de basis van de beker. Als u klaar bent met het kopje, kopieert u (Command + C) de vectorvorm.
Open vervolgens Photoshop, maak een nieuw document 1024 pixels bij 768 pixels ingesteld op RGB 72 dpi en plak het klembord in een nieuwe laag (plak de beker als een slim object). Maak het object een beetje groter en druk op Enter.
Dupliceer het vectorobject door de laagminiatuur over de nieuwe laag-miniknop te slepen en ga naar Laag> Render> Slim object om de kopie te renderen.
Nu gaan we een verplaatsingskaart maken met behulp van de diepe niveaus van de beker. Selecteer de laag 'Kop kopiëren' en klik er met de rechtermuisknop (Alt-klik) op en selecteer vervolgens Laag dupliceren. Selecteer in het pop-upvenster onder de documentoptie Nieuw in de vervolgkeuzelijst en typ een naam als 'kaart'. Sla het nieuwe document ergens op.
Maak een nieuw document van 1024 bij 768 pixels en plak deze afbeelding in een nieuwe laag. Je kunt een nieuwe textuur maken als je wilt. Ik gebruik deze keer een voorraad.
Ga naar Filter> Uitvloeien om een aantal krommen in de varianten van de houtstructuur te maken, zoals hieronder weergegeven.
Als u de verplaatsingskaart wilt toepassen, gaat u naar Filters> Vervormen> Verschuiven, stelt u zowel de horizontale als de verticale schaal in op 10 en selecteert u Uitrekken passend en herhaal randpixels. Selecteer alles (Command + A) en kopieer (Command + C) de selectie.
Plak (Command + V) het document in een nieuwe laag boven alle andere lagen in ons hoofddocument en noem het 'Wood1'. Wijzig ook de Mengmodus van de laag in Vermenigvuldigen. Op dit punt moet je de beker zien.
Nu Command-klik op de "Cup kopie" -laag miniatuur, dan Command + Shift + I om de selectie om te keren. Selecteer de laag "Wood1", ga naar Laag> Laagmasker> Alles onthullen en vul de selectie met zwart met behulp van het gereedschap Vullen (G). Voeg ten slotte een nieuwe vullaag toe als een zwarte achtergrond.
Maak een nieuwe laag onder de laag "Cup", noem deze "Floor" en selecteer deze. Ga naar Filters> Perspectiefpunt en teken een vlak met behulp van de basis van de beker als een gids en vouw vervolgens het vlak uit zoals je wilt. We gaan de "Vloer" -textuur in dit vlak plakken, deze afbeelding of een andere afbeelding pakken en deze in het vlak van het vluchtpunt plakken.
Er is een mooie houten ondergrond om mee te werken. Verberg de verste kant van het oppervlak, laat de liniaal zien (Command + R) en sleep een horizontale gids. Selecteer de laag "Vloer" en voeg een Laagmasker toe> Alles onthullen. Gebruik een grote, zachte zwarte borstel om enkele delen van het oppervlak te verbergen. U kunt de gids gebruiken om een rechte lijn te krijgen. Ook kun je een klein beetje van de voorkant van het oppervlak verbergen.
Nu gaan we een achtergrondafbeelding toevoegen, een gordijn. Draai eerst de afbeelding horizontaal en plak deze in een nieuwe laag met de naam 'Gordijn'. Gebruik hetzelfde idee als de vorige stap en voeg een Laagmasker> Alles zichtbaar maken toe aan de laag "Gordijn". Gebruik dezelfde grote penseel om een paar zwarte gebieden op het laagmasker te tekenen. Nadat u de hoofdgedeelten hebt verborgen, wijzigt u de dekking en stroom van de penseel in 50% en verbergt u meer gebieden.
Nu voor wat Dodge en Burn! Onze twee beste vrienden. Selecteer de laag "Kop kopiëren" en gebruik vervolgens het gereedschap Verbranden (O) ingesteld op 100px, Hardheid 0% en Belichting 20%, sommige gebieden in de richting van het licht verbranden. Doe dit ook in de beker. Doe het heel voorzichtig, en als je ook een paar delen van de beker moet ontwijken.
Een snelle tip om alleen de binnenkant van de beker te verbranden. Selecteer de laag "Kop kopiëren". Maak een elliptische selectie die het hele gat bedekt, selecteer vervolgens het gereedschap Branden en begin met schilderen. Het brandt alleen in de selectie, zoals u hieronder kunt zien. Als je buiten de selectie wilt blijven, gebruik dan Command + Shift + I om de selectie om te keren, selecteer vervolgens het gereedschap Ontdooien en begin te schilderen.
Dupliceer de laag "Kop kopie", plaats hem dan boven de laag "Vloer" en onder de laag "Kop kopie". Druk op Command + U om de tint / verzadiging aan te passen en stel de waarde voor de lichtheid in op 100. Selecteer alles en knip (Command + X) de zwarte kopie.
Ga naar Filters> Vanishing Point en plak de afbeelding over het vlak. Vervorm de schaduw om deze op de onderstaande afbeelding te laten lijken. Gebruik vervolgens een laagmasker of het gummetje om enkele delen van de schaduw naast het gordijn te verwijderen.
Selecteer de laag "Kopje kopiëren 2" (Schaduw) en ga naar Filters> Vervagen> Gaussiaans vervagen en stel vervolgens de waarde Radius in op 6 px. Zet de mengmodus van de schaduw op Vermenigvuldigen en Dekking op 85%.
Zoals je kunt zien, is er een klein deel over de basis van de beker zonder enige schaduw. Om dit duplicaat te repareren, plaatst u de "schaduwlaag" en plakt u deze boven de laag "cup". Verwijder vervolgens alles behalve de kleine schaduw van het pootje.
Plak de donkere kop opnieuw, maar deze keer in een nieuwe laag onder de vloerschaduw. Druk op Command + F om de Gaussiaanse vervaging opnieuw toe te passen en gebruik vervolgens een zacht Eraser- of Laagmasker om alle extra schaduw te verwijderen; We hebben alleen de schaduw over het gordijn nodig. Wijzig ten slotte de overvloeimodus in Vermenigvuldigen en de dekking op 75%.
Voeg voor een extra schaduwdetail de laag "vloerschaduw" toe, maak deze breder en verander de dekking naar 20%.
Voeg nu een beetje vloeistof toe aan ons ontwerp - wijn is perfect. Laat de hulplijnen zien en teken twee horizontale en twee verticale geleidingen die het gat van de beker raken. Gebruik vervolgens het Eliptical Marquee-hulpmiddel en teken een ellips met de tangent-hulplijnen als begrenzingen.
Selecteer het gereedschap Verloopvulling, stel de Radiaalverloopmodus in en verander de voorgrond- en achtergrondkleuren in respectievelijk # 980015 en # 4C000F. Vul ook de selectie met het verloop.
Verplaats de "Wijn" laag een paar pixels naar beneden. Maak dezelfde selectie opnieuw, Command + Shift + I om de selectie om te keren. en druk op Wissen om de selectie te verwijderen. Wijzig ten slotte de overvloeimodus van de laag in 'Overlay'.
Nu kunt u meer details aan de wijn toevoegen, ik heb twee ribbels toegevoegd met een zachte witte borsteldekking en een vloei van minder dan 50%.
Dat is het! Natuurlijk kunt u proberen om uw eigen scène te maken, verschillende objecten te ontwerpen, andere texturen toe te passen en uitstekende resultaten te behalen. Probeer het! U kunt de uiteindelijke afbeelding hieronder bekijken of een grotere versie hier bekijken. Meld u ook aan bij de Psdtuts + RSS-feed om op de hoogte te blijven van de nieuwste zelfstudies.
.