Schaduwen met kleuren is geen eenvoudige zaak. Al die tinten met verschillende verzadigingen en helderheid kunnen je duizelig maken! Zwart en wit moeten in dit geval veel minder ingewikkeld zijn, maar dat is helemaal niet waar. Als u wilt leren hoe u zeer donkere en zeer heldere objecten kunt schaduwen, vooral als het gaat om levende wezens en realistische verlichting, blijf dan lezen!
Zoals je waarschijnlijk wel hebt gehoord, kunnen witte objecten al het licht reflecteren dat ze raakt. Zwarte objecten kunnen daarentegen helemaal geen licht weerkaatsen. Maar als het zo eenvoudig zou zijn, zouden we deze objecten helemaal niet hoeven te beschadigen! Een witte bal zou eruit zien als een witte cirkel, en hetzelfde met een zwarte bal.
We weten allemaal dat dit niet het geval is, dus we schermen deze ballen toch af. De meest intuïtieve methode is om de schaduw lichter en donkerder in de schaduw te maken. Het geeft ons een goede 3D-vorm, en ziet er misschien goed uit als een element van veel stijlen, maar is het hoe het in werkelijkheid werkt?
Het uitgangspunt van vorm benadrukkende arcering is dat een object wordt geraakt door verschillende hoeveelheden licht, afhankelijk van hoe elk onderdeel zich in de richting van de lichtbron bevindt. Hoe meer licht het gebied raakt, denken we, hoe helderder het eruit ziet. Daarom maken we de zwarte bal zwart in de schaduw, en dan maken we hem geleidelijk feller als hij wordt aangeraakt door licht.
Het gaat echter niet echt om licht dat het gebied raakt - het gaat erom hoe het gebied dit weergeeft voor onze ogen! En omdat zwart helemaal niets weergeeft, kan het niet reflecteren meer licht als het wordt verlicht. Als iets in het licht grijs wordt, betekent dit dat het al grijs was!
De algemene regel is dat perfect, 100% helder en puur licht de "ware" kleur van het object onthult. Als het licht niet zo goed is of als het geen deel van het object raakt, vervormt de kleur. De ware kleur van zwart is ... zwart. Het geeft niets weer, dus het maakt niet uit hoeveel licht erop valt (of niet).
De waarheid is wij niet doen. Dat is de definitie van zwart - we kunnen het niet zien. Geen van de objecten die we dagelijks observeren is echter echt zwart. Donkere oppervlakken reflecteren meestal 15-20% van het licht, maar ze doen het nog steeds. Dit vage licht is wat we zien wanneer we naar een donker object kijken.
Er zijn een paar manieren om 'zwarte' objecten te bekijken:
Dit is de meest eenvoudige, maar het is niet het meest populair in het geval van donkere oppervlakken. Het is van toepassing op situaties waarin het object zelfs in het volle licht donker is, maar het heeft nog steeds een zekere tint en verzadiging.
Om dit effect te bereiken, definieert u eerst de helderste versie van deze kleur. Dan kun je het normaal verduisteren, waardoor het bijna zwart wordt in de schaduw, maar niet helderder dan die basis in het licht. Vergelijk het niet met meer contrasterende elementen van de afbeelding. Als een materiaal donker moet zijn, maak het dan donker!
Dit soort reflectie is gemakkelijk te herkennen, omdat het beweegt als je beweegt. Dit is dat "glanzend effect". Je kunt je een matzwart materiaal voorstellen dat aan de bovenkant een dunne, transparante laag heeft. Die laag blijft onzichtbaar totdat deze iets helders heeft gekregen om te reflecteren.
Om dit effect te bereiken, begint u met een zwart (of heel donker) materiaal. Gebruik vervolgens een harde borstel om een reflectie van de lichtbron te schilderen - hoe kleiner, hoe beter het effect. Besteed aandacht aan andere elementen in de omgeving die het licht heel sterk reflecteren, zoals een witte vloer. U kunt een zachte, ronde borstel gebruiken om zo'n gebied op het zwarte oppervlak weer te geven. Hoe helderder het gereflecteerde object, hoe helderder de reflectie.
Behandel een glanzend oppervlak zoals een spiegel dat alleen heldere dingen reflecteert en maak ze donkerderDe kleur van die reflecterende laag is belangrijk om te bepalen wat en hoe het de omgeving zal weerspiegelen. Een witte laag kan elke kleur weerspiegelen, hoewel ze vrij donker zijn tenzij ze van een lichtbron komen. Een rode laag daarentegen reageert op een wit licht door alleen rood weer te geven en zal niet groen of blauw reflecteren.
Dit is zeker de meest populaire vorm van reflectie als het gaat om zwarte materialen. Stel je wederom de dunne, transparante, glanzende laag voor, maar maak deze keer niet zo perfect glad. De reflectie zal behoorlijk diffuus zijn!
Om dit effect te bereiken, schaduw met een verspreide of getextureerde borstel. Vergeet niet om zwartheid in de schaduw achter te laten en deze reflecties te behandelen als elke andere spiegelreflectie in termen van kleur en helderheid!
Deze is het meest fascinerend. Interessant is dat het niets te maken heeft met het pigment. Het is een structurele kleur, wat betekent dat het uit speciale eigenschappen van het materiaal komt. Kortom, het licht dat door het oppervlak wordt gereflecteerd, interfereert met het licht dat op het oppervlak valt, waardoor het signaal wordt gewijzigd. Deze interferentie kan constructief zijn (een kleur creëren) of destructief (elke kleur annuleren die moet worden gereflecteerd en die resulteert in zwart).
De kracht van irisatie ligt in beweging - zo'n oppervlak verandert van kleur, afhankelijk van hoe je ernaar kijkt. Het kan niet perfect worden gesimuleerd op een foto, maar we kunnen het met succes gebruiken om een donker oppervlak helderder te maken.
Je kunt het gebruiken als een spiegelende reflectie, mat of niet. Iridescence laat je kleuren gebruiken die niets met de omgeving te maken hebben. Bij schaduwen, verschuiven Hue drastisch met elk niveau van Bjuistheid, en je zult iets moois zien! Hoe magisch het ook mag lijken, dit is volledig realistisch en gebeurt veel in de natuur.
Alle voorgaande trucs kunnen ook hier worden gebruikt, maar wit brengt andere problemen met zich mee. Hoe donker kan wit in de schaduw zijn? En hoe verschilt een grijze witte bal van een grijze grijze bal?
Wit is zo moeilijk om te schilderen omdat we weten dat het helder moet zijn, maar we willen het tegelijkertijd schaduwen om het een 3D-vorm te geven. Is er een compromis?
Wit weerspiegelt alles dat kan worden weerspiegeld. In perfecte schaduw is wit zwart, omdat er niets is dat het kan weerkaatsen. In de meeste foto's vindt echter perfecte schaduw alleen in de spleten plaats. Overal anders is omgevingslicht aanwezig, waardoor de schaduwen subtiel worden opgevuld en verhelderd.
Dit omgevingslicht, hoe zwak ook, wordt altijd perfect weergegeven door witte materialen. Als dat licht slechts 10% helder is, kan een blauw materiaal 3% reflecteren, terwijl een wit materiaal alles weergeeft. Daarom zal het er altijd helderder uitzien in de schaduw dan welke andere kleur dan ook.
Het lastige is dat wit alle kleuren weerspiegelt, zelfs als ze niet worden geëmitteerd door een zeer sterk licht. Daarom is wit zelden wit of zelfs grijs. Zet het op gras, onder de hemel, en het zal worden bedekt met een groen-blauw verloop, met het witte gedeelte alleen zichtbaar in het hoogtepuntgebied.
Dit brengt ons ook bij de kwestie van de witbalans. Ons visiesysteem is gebaseerd op contrast - we zien niet iets vanwege wat het is, maar wat het is is niet. In de taal van onze ogen en hersenen is helder het gebrek aan duisternis en blauw het gebrek aan geel.
Daarom is alles wat we zien relatief. Je computer kan zeggen dat het dezelfde kleuren zijn, maar je ogen vertellen je iets anders. Liegt je ogen? Misschien, maar in dit geval zou je moeten zeggen dat ze nooit de waarheid vertellen! Onze visie is gebaseerd op illusies en computers hebben deze kennis niet. Zij zijn te doelstelling.
We zeggen dat een kleur een temperatuur heeft. We zeggen dat het cool is als het blauwachtig is en warm als het geel of oranje is. De waarheid is dat voor onze ogen een kleur cool is als deze meer blauw is dan zijn buur. Het hoeft helemaal niet blauwachtig te zijn, als iets ernaast nog minder blauw bevat.
Dit geldt ook voor wit. Je kunt proberen het zo neutraal mogelijk te maken, maar het lijkt altijd koel of warm, afhankelijk van de omgeving. Een neutraal, 100% helder wit ziet er warm uit wanneer het naast een blauwgetint wit wordt geplaatst, en koel wanneer het in het gezelschap is van een geel-wit wit.
Het is heel belangrijk om dit feit te accepteren. Behandel wit nooit als een pure, niet-verzadigde kleur. Let op de kleur van de lichtbron en kleur alles overeenkomstig in, inclusief wit. In feite is het beter om te kiezen tussen crème wit en sneeuwwit, neutraal, 100% wit voor alleen hoogtepunten.
Het is niet altijd waar dat wit alles weerspiegelt. Sommige witte materialen zijn doorzichtig - het licht komt erin, maar in plaats van te worden geabsorbeerd, wordt het gereflecteerd binnen het object, waardoor het helder wordt onder het oppervlak.
Dit licht is niet helderder dan dat direct wordt weerspiegeld, maar het doet magie op delen in de schaduw - het verhoogt hun verzadiging en verschuift hun tint in de richting van de kleur van het licht. Het is vooral handig voor witte organische materialen. Het is de reden voor het subtiele verschil tussen hen en plastic van dezelfde kleur. Zelfs wit bont gebruikt dit effect!
Gebruik voor het maken van dit effect geen donkere versie van warm / koel wit voor de schaduw. Maak het in plaats daarvan overmatig verzadigd en relatief helder (met name in het terminatorgebied), met de temperatuur van het licht.
Er is nog een aspect van het overschaduwen van zwart en wit. Het is vooral van toepassing op wat camera's ons laten zien, maar onze ogen zijn er ook niet immuun voor. Wanneer er veel zeer sterk licht aanwezig is, worden de middentonen van de schaduw letterlijk vermoord, verteerd door het groeiende hoogtepuntgebied. Wanneer dit gebeurt, kan zelfs zwart worden gearceerd met wit!
Een andere kant van dezelfde situatie is wanneer er niet genoeg licht is. Hoogtepunten verdwijnen en schaduwen gebruiken grotere gebieden. In dit geval kan wit worden gearceerd met zwart.
Beide situaties zijn over het algemeen niet gewenst in de fotografie, omdat ze details vernietigen. Het is kenmerkend voor overbelichte foto's dat ze grote gebieden met witte tinten hebben, en het is hetzelfde met onderbelichting en zwart. Dus als je dit op je foto ziet, is dit een teken dat je moet oplossen!
Laten we een snel voorbeeld zien van het gebruik van deze theorie in de praktijk (je kunt dit bestand downloaden in de rechterzijbalk).
Ik heb het wezen geschetst en vervolgens verlichting en basiskleuren toegevoegd. Donkerblauw wordt mijn basis voor zwart en donker oranje voor wit.
Ik heb het wezen geschetst en daarna een basis geschilderd voor zijn lichaam-a Knipmasker voor de toekomstige lagen. Merk op dat het donker is, maar nog niet zwart.
Dan heb ik een toegevoegd Nieuwe laag en beschilderde schaduwen erop. Ik heb de Mengmodus naar Vermenigvuldigen.
Ik heb een gemaakt Nieuwe laag onder de verlichting en schilderde een basis voor witte vlekken. Het is niet donkerwit (grijs), maar donker oranje. Dat komt omdat ik besloten heb warm wit te gebruiken voor de vacht.
Nu heb ik een donker crèmewit gebruikt om een vaag bont te schilderen. Als je meer wilt weten over hoe je vacht op deze manier kunt schilderen, bekijk dan deze tutorial.
Nu hoefde ik alleen geleidelijk te groeien Bjuistheid en afname penseelgrootte.
In de laatste, bijna witte fase heb ik een vleugje blauw en groen toegevoegd, afhankelijk van de denkbeeldige omgeving.
Om de vacht doorschijnend te maken, heb ik wat sinaasappel in de schaduw geplaatst.
Ik heb de kleur van de basis gekozen met de Eyedropper Tool (ik). Ik heb het verhoogd Bjuistheid en zeer subtiele verlichting toegevoegd.
Daarna ging ik verder, waardoor de borstel bij elke stap kleiner en helderder werd. Hoe meer steen de vacht is, hoe minder van deze stappen u moet nemen. Het uiteindelijke effect moet het resultaat zijn van uw beslissing, geen ongeval!
Ik heb besloten om de vacht glanzend te maken, dus liet ik hem de kleuren van de omgeving weerspiegelen. Een klein penseel is hier cruciaal!
Hoorns, gewei en tanden hebben de neiging om vloeiender en helderder te zijn aan de uiteinden, omdat ze versleten zijn. Daarom heb ik besloten om een mix van glanzend wit en matzwart te maken voor het gewei.
Merk op dat elke "parel" van het gewei afzonderlijk gearceerd is. Dat is het geheim van het maken van een textuur!
Een kleine, harde borstel is het geheim van glans!
Eindelijk, ik heb details toegevoegd.
"Maar het is niet zwart en wit, het is blauw en geel", zou je kunnen zeggen. Als je 'echt' zwart en wit wilt zien, kijk dan naar beneden. In de natuur bestaan kleuren niet zoals we ze ons voorstellen. Ze communiceren met elkaar, dus ze zijn nooit puur. Door elke kleur als een afzonderlijke entiteit te behandelen, ga je weg van het realisme, wat niet zo slecht is, maar als je van plan bent om realistisch te schilderen, moet je het niet negeren.