Illustreer een Vector Lifesaver from Scratch

In deze zelfstudie maken we een unieke redder in nood die kan worden gebruikt als een pictogram of ontwerpelement. We werken met de Pathfinder-gereedschappen om de vormen te maken. De mesh-tool helpt ons de kleur en hooglichten toe te passen om ons object de gewenste "realistische" look te geven. We maken ook gebruik van de hulpprogramma's Dupliceren en Roteren, zodat we een evenwichtige weergave krijgen.

Final Image Preview

Voordat we aan de slag gaan, laten we eens kijken naar de afbeelding die we gaan maken. Hieronder ziet u de voltooide illustratie om te zien waar u naartoe werkt.

Stap 1

Maak eerst een nieuw document in Illustrator met 800 pixels bij 600 pixels. Schakel de liniaal in (Ctrl + R) en schakel het raster in (Ctrl + "). Sleep vervolgens een horizontale en een verticale gids naar het tekengebied.

We beginnen met het maken van onze vormen. Selecteer het ellipsgereedschap (L) en klik op het middelpunt van onze hulplijnen. Sleep vervolgens naar buiten door de Shift + Ctrl-toetsen ingedrukt te houden. Dit geeft ons een cirkel die is gecentreerd op het raster / gidsen. Vul de cirkel met een rode kleur (R = 190 G = 28 G = 35) en laat de streek leeg.

Stap 2

Maak een nieuwe cirkel, zoals in de vorige stap. Maak het dan ongeveer 75% kleiner dan de eerste cirkel. Geef het een andere kleur, zodat het gemakkelijk te zien is. Selecteer beide cirkels, open het Pathfinder-palet en klik op het splitsen-gereedschap. Maak de selectie van de vormen ongedaan, selecteer de kleinere cirkel opnieuw en verwijder deze.

Stap 3

Maak een rechthoek van ongeveer 25px breed bij 600px hoog. Vul het dan met wit en laat de streek leeg. Selecteer zowel de cirkel als de rechthoek met het gereedschap Zwarte pijl. Klik één keer op de cirkel (om aan te geven dat dit uw basis is voor uitlijning).

Open vervolgens het palet Uitlijnen. Klik op de knop Horizontaal midden en vervolgens op de knop Horizontaal midden. Hierdoor wordt de rechthoek met de cirkel gecentreerd. Herhaal nu deze stap en plaats deze loodrecht op de eerste rechthoek. Selecteer beide rechthoeken en draai ze 45 graden.

Stap 4

Selecteer al uw objecten. Open vervolgens het Pathfinder-palet en klik op het splitsen-gereedschap. We verwijderen nu de meeste vormen. We hebben er maar twee nodig. Nadat we de mesh-tool hebben toegepast, hoeven we ze alleen nog maar te dupliceren.

Verwijder alle vormen totdat je een kwart cirkel hebt met een witte vorm links op je tekenbord, zoals in de onderstaande afbeelding. Zodra je dat hebt gedaan, selecteer je de witte vorm en Lock (Command + 2). Dit stelt ons in staat om de mesh-tool in de rode vorm aan te brengen zonder dat de witte vorm interfereert.

Stap 5

Nu passen we de mesh-tool toe. Selecteer de rode vorm met de zwarte pijl. Zorg dat er geen kleur is geselecteerd (geen vulling en geen streek). Selecteer vervolgens de mesh-tool (U) en verplaats deze over het bovenste pad van de rode vorm. Je ziet een '+' die aangeeft dat we een mesh zullen toevoegen.

Klik op het pad om het net toe te voegen, selecteer vervolgens het gereedschap Witte pijl en selecteer het eindpunt. Dit maakt het handvat zichtbaar. Begin het te slepen totdat het netpad evenwijdig loopt aan de omtrek van de vorm. Herhaal dit met elk eindpunt. Voeg nog een paar netpaden toe (U).


Stap 6

Nu voegen we enkele hoogtepunten toe. Ik heb een iets lichter rood als kleurstaal ingesteld (R = 214 G = 111 B = 115). Selecteer vervolgens de kruispunten van de twee maaspaden met het gereedschap Witte pijl. Klik op je kleurstaal. Dit voegt een verloop toe aan de mesh en werkt perfect met elliptische objecten.

De kleurkeuzes zijn natuurlijk optioneel. Zodra dat is gebeurd en je denkt dat het wat meer diepte nodig heeft, kun je een ander mesh-pad toevoegen. Zorg ervoor dat de lichtere kleur is geselecteerd en klik met de mesh-tool op de rode vorm.


Stap 7

In deze stap herhalen we het gebruik van de mesh-tool op de witte vorm. Ontgrendel al je vormen. Selecteer het meshgereedschap (U). Voeg dan Mesh Paths toe aan je witte vorm. Selecteer de ankerpunten en voeg wat grijs toe. Ik heb verschillende grijstinten gekozen, zodat het een beetje realistischer lijkt.


Stap 8

Nu hebben we onze belangrijkste vormen gemaakt en zijn klaar om de volledige redder in nood te bouwen. Houd, terwijl het gereedschap Roteren nog steeds is geselecteerd, de Ctrl-toets ingedrukt. Beweeg vervolgens de cursor over uw geselecteerde vorm. Je ziet een zwart-witte pijl (overlappend).

Houd de Shift-toets ingedrukt terwijl u de Ctrl-toets ingedrukt houdt. Houd de linkermuisknop ingedrukt en sleep je object met de klok mee. Dit dupliceert en roteert (in stappen van 45 graden) de objecten. Laat de muis los. Schakel het object niet uit. Druk vervolgens tweemaal op Command + D om deze stap nog twee keer te dupliceren. Je zult zien dat je redder in nood wordt gebouwd!



Stap 9

Nu we de lifesaver hebben gemaakt, is het tijd om het snoer toe te voegen. Maak een rechthoek met het gereedschap Pen, zoals het gereedschap dat u in de onderstaande afbeelding ziet. Selecteer nogmaals het maaswerktuig (U). Voeg vervolgens meshpaden toe en pas kleur toe op de ankerpunten, zoals we eerder deden. Hierdoor ontstaat de vorm voor het snoer om doorheen te lopen.


Stap 10

Laten we het snoer maken. Selecteer het ellipsgereedschap (L) en klik op het middelpunt van onze hulplijnen. Houd Shift + Ctrl ingedrukt en sleep een cirkel. Geef het een slag van 10 pixels en geen vulling. Maak het net iets groter dan de life saver. Ga met het object nog steeds naar Object> Pad> Omtreklijn. Dit geeft ons een mooie, gelijkmatige band die we kunnen manipuleren.

Selecteer de messengereedschap. Knip dan de band vlak bij de uiteinden van ons kwart stuk redder in nood. Voor deze stap heb ik de gedupliceerde stukken verborgen, zodat ze mijn snijden niet zullen verstoren. Schrap dan het grotere stuk.


Stap 11

Zodra we ons snoer in een kleiner stuk hebben gesneden, kunnen we de vorm manipuleren door de ankerpunten te selecteren en ze iets te slepen. Voeg opnieuw een aantal Mesh (U) paden en kleuren toe, net zoals we in de vorige stappen deden.


Stap 12

Nu moeten we er wat dynamiek aan toevoegen. Selecteer meerdere ankerpunten op een verticale lijn en sleep ze naar buiten of naar binnen. Merk op dat het gaas er iets mee zal bewegen. Dit voegt enige dimensie en dynamiek toe aan ons snoer.

Stap 13

Nu zijn we bijna in de laatste fase. Selecteer de rechthoek en het snoer en groepeer ze. Houd de selectie actief en selecteer het gereedschap Roteren (R). Klik vervolgens eenmaal in het midden van de hulplijnen. Houd de Alt-toets ingedrukt en verplaats de cursor naar de geselecteerde vorm.

U ziet opnieuw een zwart-witte pijl (overlappend). Houd nogmaals Shift + Alt ingedrukt, klik met de linkermuisknop en sleep je object met de klok mee. Dit dupliceert en roteert (in stappen van 45 graden) de objecten. Laat de muis los. Schakel het object niet uit. Druk vervolgens tweemaal op Command + D om deze stap nog twee keer te dupliceren. En voilà, de vectorvorm van de redder in nood is voltooid!


Stap 14

Last but not least, voeg wat glow toe om er wat leven aan te geven. Selecteer alle objecten en voeg een buitenste gloed toe door naar Effecten> Stileren> Outergloed te gaan.


Conclusie

Na het toevoegen van een laatste tekst, is het ontwerp van onze redder in nood helemaal opnieuw!