Dit is een ander interessant interview met een getalenteerde kunstenaar. Jaime Jasso is een ervaren matte schilder die heeft gewerkt aan enkele populaire projecten die we allemaal uit de eerste hand hebben gezien of gespeeld. Om er maar een paar te noemen, heeft hij gewerkt aan games als 'Halo Wars' en 'Prototype'. Deze meesterlijke matte schilder geeft de lezers wat advies, evenals enig inzicht in waarom hij deze artistieke route heeft gekozen. Laten we deze meesterlijke, matte schilder leren kennen.
Mijn naam is Jaime Jasso. Ik kom uit Guadalajara, Mexico en ik ben de hoofdschilder in de studio van Blur in Los Angeles, Californië. Sinds ik een kind was, was ik altijd gefascineerd door sciencefiction en kunst, beginnend in stripboeken en traditionele schildertechnieken zoals olie, potlood, luchtpenseel, inkten en later ontdekte ik dat de computer het ultieme hulpmiddel was. Ik probeerde het en werd natuurlijk verliefd op technologie en hoe snel je resultaten kon krijgen zonder vlekken op de vloer of op je kleding.
Wolverine Apocalypse City
Matte painting is een oude VFX-techniek die al sinds de begintijd van de cinema wordt gebruikt. Het was een omgeving of een uitgezette reeks die in glas werd geverfd met een matte of "alfa" die hielp bij het mengen met het echte scenario dat geloofwaardiger was. Tegenwoordig is het volledig digitaal en soms goed geholpen met middelen zoals foto's, miniaturen, 3D-weergaven en daadwerkelijke 2D-schilderingen. Mijn werk bij onscherpte is het maken van zeer gedetailleerde matte schilderijen, die meestal worden geprojecteerd in 3D-geometrie om de camera leven te geven met animatie.
Halo Wars Shield World
De nieuwe videogamecate- ratuur evolueert naar een nieuw tijdperk, waar het spel ongelooflijk veel details en effecten bevat. De nieuwe film moet altijd de voorafvertoonde verteller zijn en de gamer in het spel brengen met realisme en fantasie. Dit is waar studio's zoals Blur film VFX-technieken in de pijplijn implementeren om de film er geweldig uit te laten zien. Matte-painting werd eerder in Film gebruikt, maar is nu een veelgebruikt hulpmiddel voor filmstudio's, uiteraard vanwege de snelle en gedetailleerde resultaten die het oplevert, in plaats van te proberen grote 3D-omgevingen te modelleren en renderen
Mistikhan City
Mijn belangrijkste tools in software is Photoshop, voor mij het beste en meest leuke programma ooit. Voor 3D is mijn hoofdtool 3dsmax en ik gebruik Terragen en Vue ook wanneer ik een aangepast landschapsitem probeer te krijgen. Ik gebruik Fusion en After Effects wanneer ik mijn laatste composiet maak. Ik heb een Mac, dat is mijn hoofdcomputer voor Photoshop, gewoon omdat ik denk dat Adobe beter werkt op Macs en pc voor al mijn 3D-werk, natuurlijk mijn Wacom-tablet dat een must is !
Multi City
Vooral dat beeld was een persoonlijke uitdaging. Ik deed bijna negen jaar geleden een eerste versie. Ik vond het concept en de compositie zo leuk dat ik, toen ik het gevoel kreeg dat ik beter werd in matte schildertechnieken, besloot om opnieuw in hetzelfde beeld te werken, maar dan met alles wat ik door de jaren heen had geleerd, en zo werd het beeld gecreëerd.
Ik gebruikte 3D-modellering voor de voorgrond- en middelste grondelementen, die ik later in Photoshop moest samenvatten en samenvoegen met de achtergrondwolkenkrabbers. Ik ben een fan van blade runner en Japanse manga en hun kijk op onze toekomstige steden. Dat was mijn belangrijkste inspiratie om het te creëren.
Thekno City
Mijn favorieten zijn futuristische steden, omdat er zoveel details zijn waarmee je kunt werken en te veel texturen en materialen die het zo leuk maken om mee te werken. Ik ben dol op de nachtopnames, spelen met licht is geweldig omdat het er niet alleen cool uitziet, maar je ook helpt met visuele compositie, effecten, materialen en algemene stemming.
Castlelhia
Oefenen is een dagelijkse taak voor elke kunstenaar, echte vaardigheden komen niet gemakkelijk, er is altijd een opoffering. Neem de tijd om een matte schilderij te maken, probeer het niet zo snel af te maken als je kunt. Er is een leerproces in elk beeld dat je maakt en je hersenen moeten het uitzoeken, tijd investeren in elk beeld en jezelf vergelijken met de topartiesten. Staar dan naar de matte schilderijen van de pro, zoek naar hun technieken, hoe ze het er echt hebben laten uitzien? Gebruik dat om je eigen techniek te creëren. Maak altijd origineel werk en reproduceer anderen niet. Je kunt je eigen ontwerpvaardigheden ontwikkelen door te oefenen.
Leerfotografie is een must voor matte schilders en elke andere kunstenaar die fotorealisme probeert te bereiken, evenals traditionele tekenvaardigheden zoals lineair perspectief en elke traditionele schilder / kleuringstechniek.
Halo Wars Ice
Dank aan Psdtuts + hiervoor en ik weet zeker dat mensen hier een zeer nuttige bron zullen vinden om hun kunst te leren en te verbeteren - blijf oefenen!
Darkvoid Jungle
Terminator Salvation
Abonneer u op de Psdtuts + RSS-feed voor de beste Photoshop-tuts en -artikelen op internet.