Maken van een Warrior-personage in Illustrator

In deze tutorial laat ik je zien hoe ik mijn handgetekende afbeelding heb omgezet in vectorillustraties in Adobe Illustrator. Je leert hoe je spannende karaktekeningen kunt maken en hoe je ze naar vorm kunt veranderen in vectorillustraties. Je leert een personage te kleuren en de hoogtepunten en arcering te regelen om drama en interesse toe te voegen.


Stap 1

Allereerst scande ik mijn handgetekende afbeelding met een resolutie van 300 dpi.



Stap 2

Open vervolgens Adobe Illustrator en maak een nieuw document. Ik bewaar het formaat op A4, resolutie 300 dpi en druk vervolgens op OK.



Stap 3

Importeer de gescande afbeelding nu in Illustrator.



Stap 4

In het lagenpaneel klikte ik op het kleine vergrendelingspictogram om de geïmporteerde schets van de krijger te vergrendelen.



Stap 5

Ik begon het gezicht van de krijger te traceren met de Pen Tool met een zwarte lijnkleur. Kies nu de vulkleur volgens de huidtint.



Stap 6

Ik volgde de linkerhoorn na het voltooien van het pad van het gezicht. De hoorn is gemaakt in drie verschillende delen. Eerst volgde ik de basis en vulde die met een bruine kleur, daarna de zilveren ring en toen de hoorn in een gele kleur. Ten slotte heb ik alle drie de delen samen gegroepeerd.



Stap 7

Voor de rechterkant van de hoorn, bedacht ik gewoon de linkerhoorn verticaal en maakte deze een beetje groter dan de linkerhoorn volgens de schetsreferentie.



Stap 8

Na het voltooien van het gezicht en hoornpaden, volgde ik de andere delen van het gezicht, zoals: de ogen, wenkbrauwen, haar, mond, baard en snor. Toen vulde ik ze overeenkomstig met kleur.



Stap 9

Ik volgde het neuspad en vulde het met een beetje donkerder kleur dan de gezichtskleur.



Stap 10

Hieronder ziet u het uiteindelijke getekende gezicht met bruin haar, wenkbrauwen, tanden, baard, snor, neusberoerte, oogbollen en hoorns..



Stap 11

Ik volgde het kiltpad en vervolgens het rokblad vervolgens.



Stap 12

Ik volgde de rest van de delen ook als handen en voeten.



Stap 13

Voor de linker vingers nam ik een afgeronde rechthoek van de werkbalk.



Stap 14

Vervolgens heb ik de ronde rechthoek volgens de referentieschets aangepast en de donkerdere huidskleur in het pad opgevuld.



Stap 15

Kopieer nu de rechthoek en maak ook de andere vingers. Ik heb alle rechthoeken een beetje aangepast aan de vorm van de vingers. Ik nam een ​​nieuwe afgeronde rechthoek en maakte ook de nagels van de vingers.



Stap 16

Eindelijk heb ik een pad klaar voor elk deel van de krijger: kilt, hand, mouwen, voeten, pantoffel, spijkers, steen, riem, rok, gezicht, ogen en alles. We boeken vooruitgang.



Stap 17

Je kunt zien dat de linkerhand een schild vasthoudt. Maar tijdens het werken in de illustrator voelde ik dat het een klein schild van oude stijl was, dus veranderde ik de vorm in een schild met een andere stijl.



Stap 18

Ik volgde het schild in drie delen: de basis, het bovenste ronde gedeelte en het handvat.



Stap 19

In de rechterhand heb ik een speer gemaakt, die oorspronkelijk niet in de schets was opgenomen. Ik bedacht me tijdens het vectoren dat hij er goed uit zou zien met een speer, dus ik rende ermee.



Stap 20

Op de speerpaal heb ik enkele ronde vormen en de speerpunt gemaakt.



Stap 21

Na het hele lichaam, gezicht, schild en speer volgde ik de groene sandalen voor de voeten van de krijger.



Stap 22

Nadat ik alle delen van mijn schets heb opgespoord, is het tijd om ze enkele goede hoogtepunten en schaduweffecten te geven zodat ze er visueel aantrekkelijker uitzien. Ik begon het verloop in het borstgebied te vullen. Daarvoor koos ik voor een donkerbruine en lichtbruine kleur en een cirkelvormig soort verloop.



Stap 23

Voor de scherpe delen en hoeken van de kilt heb ik aan beide zijden twee donkerbruine kleurknopen genomen en het lichtbruine kleurknoop ertussen in het verlooppalet gehouden.



Stap 24

Ik vulde een donker en lichtgrijs kleurverloop in het metalen deel van de kilt van de krijger. Ik houd over het algemeen het gemarkeerde gebied in het midden van het objectpad.



Stap 25

Ik koos een geelbruine kleurtoon voor het vullen van het verloop in beide handmouwen.



Stap 26

Ik vulde een donkerbruine kleur en de lichtbruine kleurverloop in de linkerkant van de onderste kilt van de krijger.



Stap 27

Om de lagere kilt een rond gevoel te geven, vulde ik ze met de lichtere bruine tint aan de linkerkant van de kilt.



Stap 28

Nu is het tijd om een ​​goede kleur te vullen voor de sandalen van de krijger. Ik heb een donkergroene en geelgroene kleur gekozen om het mooier te maken.



Stap 29

Nadat ik alle onderdelen heb opgespoord en het vereiste verloopeffect erin heb ingevuld, heb ik nog enkele vormen ontworpen om de krijger interessanter te maken. Dus ik heb eerst twee cirkels op het tekengebied geplaatst.



Stap 30

Nadat beide cirkels in het midden waren uitgelijnd, klikte ik op het venstermenu en koos ik de Pathfinder en gebruikte ik de knop Aftrekken in het padvenster. Klik vervolgens op de knop Uitvouwen.



Stap 31

Om het er veel beter uit te laten zien, vulde ik dezelfde kilt kleurverloop in de cirkel.



Stap 32

Ik heb dezelfde cirkelvorm gekopieerd en kleiner gemaakt dan de buitenste cirkel. Ik heb ook een kleine cirkel gemaakt in de grotere ronde vorm. Vervolgens heb ik alle drie de vormen samen gegroepeerd.



Stap 33

Nu plaatste ik twee grotere ronde vormen op de borst van de krijger en verschillende andere op het buikgedeelte.



Stap 34

Het plaatste hetzelfde puntige gedeelte van de bladeren van de kilt.



Stap 35

Ik ontwierp een halfronde vorm met hetzelfde bruine verloop voor de metallic grijze gordel van de krijger.



Stap 36

Ik vulde een beetje donkerder bruin verloop voor het donkere deel van het schild en een lichtere goudbruine kleurverloop voor het geven van een metalen look aan het schild.



Stap 37

En voor het glanseffect vulde ik een lichtere gele kleurknoop en een bruine kleurknoop in de verlooppallet. Toen maakte ik nog een klein pad in de vingers terwijl de hand het schild vasthield.



Stap 38

Ik vulde de grijze metalen gradiënt in de speerpaal en de speerpunt. Ik vulde het bruine verloop in het ronde gedeelte van de paal. Voor de speerpunt en paal koos ik een lineair type verloop.



Stap 39

Ik nam het getraceerde pad van het oog, kopieerde deze vorm en maakte het kleiner dan de buitenste vorm.



Stap 40

Ik heb beide vormen geselecteerd en de Pathfinder geopend vanuit het menu Venster. Ik heb beide vormen afgetrokken en vervolgens ook op Uitbreiden geklikt.



Stap 41

Nu vulde ik de donkerpaarse lineaire gradiënt in de oogvorm.



Stap 42

Ik plaatste de donkerpaarse contourvorm op het oog. Met het witte deel van het oog geselecteerd vulde ik het met een wit en lichtgeel grijs kleurverloop.



Stap 43

Ik deed hetzelfde voor het linkeroog ook. Ik maakte ook een omtrek voor het linkeroog en vulde ook het witte verloop in het witte gedeelte. Toen vulde ik een donkere kleur rond het oog om de krijger er agressiever uit te laten zien. Ik vulde donker en lichtpaars in een radiaal verloop. Nu zien beide ogen er agressief uit.



Stap 44

Om de hoorns gedetailleerder te maken, deed ik hetzelfde als voor de contouren van de ogen. Ik selecteerde de vorm van de linkerhoorn en kopieerde deze opnieuw en plaatste ze allebei op elkaar zoals afgebeeld.



Stap 45

Ik heb de vorm afgetrokken met behulp van de Pathfinder. Nadat ik op aftrekken klikte, klikte ik op de uitvouwknop in het padvenster om de uiteindelijke uitgevouwen vorm te krijgen.



Stap 46

Met behulp van het gereedschap Direct selecteren (A) en het gereedschap Pen heb ik het hoekgedeelte van de vorm gewijzigd in een kleine afgeronde curve. En toen vulde ik donkerbruin in de vorm.



Stap 47

Hetzelfde als het donkere gedeelte, ik maakte het lichtere deel van de hoorn en vulde het met een lichtere geelbruine kleur in deze vorm. En met behulp van de Pen Tool heb ik een druppelvorm gemaakt en deze gevuld met een witte kleur.



Stap 48

Net als het gele deel van de hoorn, heb ik de bruine basis gemaakt met zowel schaduwpartijen als gemarkeerde delen. Ik deed hetzelfde met de rechter zijhoorn ook.



Stap 49

Voor het gezicht van de krijger heb ik een pad gemaakt en daarin een lichtere huidskleur opgevuld. Dit wordt gebruikt voor de highlight in het gezicht.



Stap 50

En ik creëerde een andere vorm en vulde deze met een donkerdere huidskleur voor het schaduwgedeelte van het gezicht.



Stap 51

Om de boze krijger er woedender uit te laten zien, heb ik wat voorhoofdlijnen gemaakt.



Stap 52

Nu zullen we de krijgerogen realistischer maken. Ik heb een aantal halve maanvormen afgetrokken van de bal met het zwarte oog en de witte cirkels in de oogbal met behulp van de zoekerhulpmiddelen.



Stap 53

Net als de horens en de ogen heb ik ook de vorm van de tanden afgetrokken. Het is hetzelfde bezit dat ik herhaalde voor de andere tanden.



Stap 54

Nadat ik alle vormen voor de tanden had gemaakt, vulde ik ze met een donkerdere kleur en arrangeerde ze dienovereenkomstig.



Stap 55

Het herhalen van dezelfde aftrekking bezit van de pathfinder, ik creëerde een vorm voor de nek en vulde die vervolgens met een beetje donkerder kleur om het schaduwgebied te creëren.



Stap 56

Ik heb de handvorm gekopieerd en deze opnieuw overlapt. Vervolgens klikte ik in het navigatievenster dat ik heb afgetrokken.



Stap 57

Na het klikken op aftrekken, breidde ik het uit om een ​​enkele vorm te krijgen. Toen vulde ik het met een beetje lichte kleur. Ik herhaalde hetzelfde bezit en maakte een pad voor het schaduwgedeelte van de hand. Ik vulde het met een donkere huidskleur.



Stap 58

Na het plaatsen van highlight- en schaduwgedeelten op het pad van de hoofdhand veranderde ik de lijnkleur van de vinger om een ​​beetje donkerder te zijn dan de gevulde kleur.



Stap 59

Deze keer heb ik de Pen Tool gebruikt om het pad te creëren dat het gevoel geeft van een gekreukeld kleed. Ik maakte een licht puntig pad en vulde het met een lichtgeel kleurverloop. Toen vulde ik hem in een andere vorm met een donkerdere kleur.



Stap 60

Nadat ik het pad heb gekopieerd en van de pathfinder heb afgetrokken, heb ik opnieuw een lichter en donkerder gedeelte voor de benen gemaakt.



Stap 61

Na het creëren van een donkerder en lichter pad voor zowel de linker- als de rechterbenen, vulde ik een wit en geel licht verloop in alle nagels van de voeten en handen.



Stap 62

Om de vallende schaduw van het rokblad op de dij van de krijger te maken, heb ik het blad gekopieerd en verplaatst, vervolgens op filter geklikt en een veereffect (0,02 inch) aan de geselecteerde vorm toegevoegd.



Stap 63

Ik vulde een donker en lichtbruin verloop in de steen en maakte er vervolgens een pad op.



Stap 64

Ik heb alle stenen paden gegroepeerd, daarna heb ik het gekopieerd en een beetje kleiner gemaakt. Toen plaatste ik het aan de achterkant van de grote steen.



Conclusie

Ik maakte een rechthoekdoos en stuurde deze naar achteren, als de laatste laag, en vulde er een beetje donker en lichtgeel grijs verloop in. Ten slotte heb ik een aantal stervormen toegevoegd aan de speerpunt, het schild en de hoorns om het visueel aantrekkelijk te maken. En nu is mijn boze krijger klaar in Adobe Illustrator.

.