Deel I Flaming-stickers toevoegen aan een modern auto-ontwerp

Deze tutorial zal de stappen uitleggen die nodig zijn om van deze saaie Prius een geweldige straatracer te maken. Deze zelfstudie is bedoeld voor gemiddelde gebruikers van Photoshop, voor degenen die de meeste basishulpmiddelen kennen en hoe deze te gebruiken. Dit is deel I van een tweedelige serie.

Final Image Preview

Voordat we aan de slag gaan, laten we eens kijken naar de afbeelding die we gaan maken. Klik op de onderstaande schermafbeelding om de afbeelding op ware grootte te bekijken. Zoals altijd is het volledige Photoshop-bestand beschikbaar via ons Psdtuts + Plus-lidmaatschap. Ik raad absoluut aan het PSD-voorbeeldbestand te downloaden. Bekijk het voordat u aan de slag gaat.

Stap 1

Dit is de link naar de Prius-afbeelding die we zullen gebruiken. Maak een nieuw document en laad de afbeelding. Maak een selectie rond het achterwiel. Raak Cmd / Ctrl + J om de pixels naar een nieuwe laag te dupliceren. Doe hetzelfde voor het voorwiel. Zet die wiellagen voor nu uit.

Stap 2

Selecteer de achtergrondlaag. Maak vervolgens een selectie van het lichaam van de auto dat alles onder de ramen bevat. Dupliceer die pixels. Transformeer vervolgens de lichaamslaag door deze naar beneden uit te rekken. Houd Cmd / Ctrl ingedrukt en versleep de hoekgrepen om de randen van de auto zo dicht mogelijk bij de rij te krijgen.

Stap 3

Maak een gids waar je de grond wilt hebben, net onder waar het lichaam eindigt. Zet je wiellagen aan en breng de dekking op ongeveer 75%. Dit is zodat je kunt zien wat er achter hen gebeurt terwijl je ze transformeert. Transformeer de wielen zodat ze mooi en groot zijn. De bodems moeten precies zitten waar je gids is. Zet vervolgens de dekking weer op de wielen.

Stap 4

Ik weet dat dit er nu als een puinhoop uitziet, maar als je squint, zie je de basisstructuur van hoe onze auto eruit zal zien.

Stap 5

Nest beide wiellagen in een eigen groep. Zet een masker op elk van de groepen. Ruik dan ruwweg alles, behalve de wielen en de wielkasten. Voor nu, maak je geen zorgen over te netjes te zijn. We definiëren nog steeds alleen maar de structuur van de auto.

Stap 6

Plaats een masker op de lichaamslaag en beschilder de handvatten en al het andere dat eruit ziet alsof het er niet zou moeten zijn. Je zou nu iets moeten hebben zoals de afbeelding hieronder.

Stap 7

Het eerste wat we willen doen, is een pad rond de grens van de auto tekenen. Er zijn sommige delen rond de wielen die je moet hebben make-up. "Hieronder is hoe mijn pad eruit ziet.

Stap 8

Merk op vanaf de stap hierboven, hoe mijn pad altijd een paar pixels in de auto zit. Dit is belangrijk! Zorg ervoor dat je dit doet. Dit is hoe ik de wielen en wielputten heb behandeld.

Stap 9

Maak een nieuwe lagengroep met de naam 'auto'. Leg al je lagen erin, inclusief de wielgroepen en de achtergrondlaag. Laad de selectie van het pad dat je getekend hebt, vouw het 0.5px en pas de selectie toe als een masker op de "auto" groep. Klik opnieuw op het pad in het padenpalet. Klik vervolgens opnieuw op de knop Laagmasker toevoegen om het toe te passen als een vectormasker op de "auto" -groep. Houd Shift ingedrukt en klik op het vectormasker om het uit te schakelen.

Ik heb het pad naar de auto in een vectormasker verbonden, dus als ik ooit de auto moet schalen of verplaatsen, zal het pad schalen en meebewegen. Op deze manier kan ik altijd het pad bij de hand houden. Als ik het ooit later nodig heb, past het nog steeds in de selectie.

Maak een nieuwe effen kleuraanpassingslaag en vul deze met wit. Verplaats die laag onder de autogroep. Het zal dienen als onze witte achtergrond.

Stap 10

Nu moeten we de basiscomponenten van de auto isoleren. Ik ga het organiseren in wielen, verf, lichten en ramen. Laten we beginnen met de wielen.

Veranker je groepen met twee wielen in een nieuwe groep met de naam 'wielen'. Teken vervolgens een pad dat de rand van de wielkasten aangeeft. Wanneer je dit doet, hoef je geen pad te banen rond iets dat je al hebt. In dit geval hebben we al een pad rond de grenzen van de auto gecreëerd, dus dat hoeven we niet nog een keer te doen. Kijk bijvoorbeeld naar mijn paden hieronder.

Zie je hoe ik niet het pad langs de onderkant van de wielen hoef te volgen? Dit komt omdat ik dat al eerder deed. De groep 'wielen' is genest in de groep 'auto', dus de onderkant van de wielen is al gemaskeerd. Nadat u het pad voor de wielen hebt getekend, laadt u de selectie van het pad, vouwt u het 0,5 px uit en past u het toe als een masker voor de groep "wielen". Breng het pad nu aan als een vectormasker zoals we eerder deden. Schakel het vectormasker uit door Shift ingedrukt te houden en erop te klikken.

Stap 11

Laten we verder werken aan de lichten. Selecteer de laag "base" en de laag "body" en dupliceer ze. Voeg de 2 duplicaten samen in één laag door Cmd / Ctrl + E aan te raken terwijl ze zijn geselecteerd. Noem de dubbele "verf". Teken een selectiekader rond de lichten en druk op Cmd / Ctrl + J om de selectie in een eigen laag te dupliceren.

Stap 12

Plaats die nieuwe laag in een nieuwe groep met de naam 'lichten'. Ga terug naar de laag "verf", teken een selectiekader rond de vensters en druk op Cmd / Ctrl + J. Plaats die nieuwe laag in een nieuwe groep en noem die "vensters".

Stap 13

Teken nu paden rond de lichten, laad de selectie van het pad, veren het 0.5 px, en pas het toe als een masker op de "lichten" groep. Pas ten slotte het pad toe als vectormasker op de lichtgroep. Schakel het vervolgens uit.

Doe hetzelfde voor de "windows" -groep. Hieronder ziet mijn palet met lagen eruit.

Merk op dat we geen paden hoeven te maken voor de "verflaag" omdat we dat al deden voor al het andere. De verf valt in de negatieve ruimte die we hebben gemaakt voor alle andere componenten.

Stap 14

Nu we alles hebben geïsoleerd, hebben we de vrijheid om ons op één component tegelijk te concentreren. Laten we het gedeelte "verf" opruimen. We gaan er een tweedeursauto van maken, dus we moeten af ​​van enkele lijnen en een van de handvatten.

Ik werk liever met een schone lei. Terwijl u Option / Alt ingedrukt houdt, klikt u op het oogpictogram op de laag "basis". Hiermee worden alle lagen uitgeschakeld, behalve degene waarop u hebt geklikt. Het is handig als u op een specifieke laag moet werken. Maak een feesttent rond het deel van de deur dat een zuiver verloop is.

Stap 15

Optie / Alt-klik opnieuw op het oog om isolatie op de laag uit te schakelen. Selecteer de laag 'basis' en druk op Cmd / Ctrl + J om de pixels te dupliceren. Breng de gedupliceerde laag net boven de laag "verf" en noem deze "grad." Transformeer de "grad" zodat deze de hele verfsectie bedekt. Gaussiaans: vervaag de laag "grad" met 15 px. Hoe is dat voor een schone lei?

Stap 16

Nu ga ik een masker toevoegen aan de laag "grad" en selecties maken met verschillende veren om de delen te maskeren waar we willen dat het transparant wordt.

Stap 17

Hier is hoe mijn masker voor de "grad" -laag eruit zag.

Stap 18

Ik heb de handvatten weggelaten omdat ik later naar binnen ga en die later doe.

Stap 19

Maak een feesttent die het bovenste derde deel van de "verf" sectie beslaat. Veer het met 200px.

Stap 20

Maak net boven de gradlaag een curvesaanpassingslaag en sleep de markeringshendel naar links om de afbeelding lichter te maken. Druk op OK. Selecteer de laag Curves en druk op Option / Alt + Cmd / Ctrl + G om er een knipmasker op de laag "Grad" van te maken.

Stap 21

Zet de laag "grad" geselecteerd en maak een nieuwe lege laag. Het wordt automatisch een knipmasker omdat het zich tussen het andere knipmasker en de laag "grad" bevindt. Ga naar Bewerken> Invullen en kies 50% grijs en druk op OK. Ga Filteren> Ruis> Ruis toevoegen en gebruik 40 voor het bedrag. Zorg ervoor dat monochroom niet is aangevinkt en druk op OK. Transformeer de ruislaag en schaal deze naar 125%. Zet de laag op Overlay en breng de dekking terug naar 10%. Hierdoor wordt de laag "grad" beter met de rest van de foto gecombineerd omdat de grad-laag te glad was.

Als je teruggaat en naar de laag "basis" kijkt, zie je een hoogtepunt net onder de vensters. Teken een pad dat de markering omlijnt. Maak een selectie van het pad, vouw het uit met 1 px en maak nog een Curves-aanpassingslaag net boven de laag "Grad". Verlicht het dan een beetje.

Stap 22

Klik op het vectormasker voor de groep "wielen". Sleep in het padenpalet het vectormasker naar de nieuwe padknop om een ​​kopie te maken. Selecteer de punten die het achterwiel goed maken. Schaal vervolgens het achterwiel - omhoog, zodat het de verf overlapt.

Stap 23

Doe hetzelfde voor het voorste deel van het pad. Laad de selectie van het pad en vouw het 5px. Maak een nieuwe curvenaanpassingslaag boven de laag "grad", inclusief alle uitknipmaskerlagen. Noem de laag "wielspatborden". Hieronder ziet u hoe de curve eruit zou moeten zien.

Blijf op de hoogte voor deel II

Deel II van deze serie wordt deze week gepubliceerd. We halen je op bij stap 24 in de volgende aflevering. We raden af ​​om op de rand van uw stoel te zitten, omdat u uit uw stoel zou kunnen vallen.