Deze tutorial zal de stappen uitleggen die nodig zijn om van deze saaie Prius een geweldige straatracer te maken. Deze zelfstudie is bedoeld voor gemiddelde gebruikers van Photoshop, voor degenen die de meeste basishulpmiddelen kennen en hoe deze te gebruiken. Dit is deel II van een tweedelige serie. Kom comfortabel in je stoel, terwijl we deze serie oppikken van waar we zijn gebleven.
Vanaf dit punt zal ik vooral technieken gebruiken die ik al heb uitgelegd. Ik ga niet zo gedetailleerd in deel II ingaan. Wanneer ik nieuwe technieken gebruik, zal ik echter een gedetailleerde uitleg blijven geven.
Teken een pad rond het hele glas op de ramen. Maak een selectie van het pad en vouw het 0.5px. Maak een effen kleuraanpassingslaag in de "windows" -groep en vul deze met een zeer donkergrijs. Noem het "tint". Wijs het pad toe als vectormasker op de kleurvulling en schakel het vectormasker uit. Maak een ruislaag zoals we eerder deden en pas het toe als een knipmasker op de "tint" -laag.
Maak een sterk gevederde selectie rond de bovenkant van de ramen. Maak een Curves-aanpassingslaag die het bovenste deel lichter maakt, zodat je een mooie vervaging krijgt bovenaan de vensters.
Maak een zwaarbevolkte ronde selectie rond het midden van de ramen. Keer de selectie om en maak nog een Curves-aanpassingslaag die de buitenste delen van de vensters lichter maakt. Beide curvenlagen moeten een knipmasker zijn voor de "tint" -laag.
Zet de dekking van de "tint" laag terug naar 90%. Teken een pad langs de rand van de twee driehoekige vensters. Laad vervolgens de selectie van het pad. Maak een nieuwe Curves-aanpassingslaag net boven de andere twee en maak de selectie een beetje lichter.
Dit is wat mijn lagenpalet en afbeelding er tot nu toe uitziet.
Schakel de "tint" -laag voorlopig uit. Nu moeten we de raamsteun retoucheren die we niet meer nodig hebben. Ik deed het door een pad rond elk deel te tekenen dat ik moest retoucheren. Toen schilderde ik in de kleur die ik nodig had op een nieuwe laag.
Daarna heb ik de grenzen hersteld door delen van de omringende rand van de "basislaag" te dupliceren en ze te transformeren om te passen.
Uiteindelijk heb ik een 'stoel' helemaal opnieuw gemaakt en gevuld met een donkergrijs dat overeenkomt met de omliggende kleuren. Daarna legde ik het net onder de laag "tint".
Teken een pad dat de omtrek van de deur zal weergeven.
Maak een lege laag bovenaan het gedeelte 'verf' en noem dit 'deur'. Zet een donkergrijs als je voorgrondkleur. Grijp de borstel (B) en maak Diameter 3 en de hardheid 50. Nu met de laag "deur" geselecteerd, rechtsklik op het pad en kies Lijnpad. Zorg ervoor dat de bron Brush is en dat Simulate Pressure is uitgeschakeld. Breng nu de Bevel / Emboss-laagstijl aan op de deurlaag.
Ga terug naar de "basislaag" en teken een pad rond het handvat. Veren het 0.5 px en druk op Cmd / Ctrl + J om het te dupliceren. Breng het duplicaat naar de top van de "verf" -sectie en plaats het vervolgens waar u maar wilt. De mijne overlapt het hoogtepunt een beetje, dus ik ga het hoogtepunt verstoren door een pad te tekenen en dat deel van het pad te vullen met zwart, zoals hieronder.
Isoleer de "basislaag" door Option / Alt ingedrukt te houden en op het "oog" -pictogram ernaast te klikken. Pak een selectie van de deurinkeping en dupliceer deze naar een nieuwe laag. Noem het "zijbalk". Optie / Alt-klik opnieuw op het oog om isolatie uit te schakelen.
Verplaats de laag zodat deze net onder de laag "ruis" ligt die wordt toegepast op de laag "grad" in het lagenpalet. Rek de "zijstang" laag uit zodat deze de lengte van de deur verlengt. Vervaag de laag een beetje om het uitgerekte geluid kwijt te raken.
Teken nu een pad eromheen dat lijkt op de oorspronkelijke vorm. Gebruik het pad om een masker te maken voor de "zijbalk" -laag.
Isoleer de laag "basis" nogmaals. Nu, in het kanalenpalet, sleept u het rode kanaal naar de knop Nieuw kanaal om het te dupliceren. Wat we nu gaan doen, is dat hoogtepunt dat net onder de deur zit isoleren. Op het nieuwe kanaal dat je hebt gemaakt, zet je een harde curve die alles rondom het hoogtepunt zwart maakt.
Teken een selectiekader rond het hoogtepunt. Keer de selectie om. Verwijder alle details die niet het hoogtepunt zijn.
Laad de selectie van je kanaal. Maak boven aan het gedeelte "verf" een effen kleuraanpassingslaag en vul deze met wit. Verander nu de laag totdat deze de deur past. Zet de laag op Overlay.
Maak een pad langs de onderkant van de auto waar het zwart moet zijn. Laad de selectie en veeg deze 1px. Vul het "grad" laagmasker zwart in dat gebied om de verf te verwijderen.
Maak tot slot een selectie onderaan. Veer het ongeveer 25px. Maak vervolgens een aanpassingslaag Curven net boven de laag "grad". Verduister het dan totdat het bijna zwart wordt.
Ga naar Bestand> Plaatsen en selecteer het bestand flames.ai. Plaats de vlammen bovenaan het gedeelte "verf" en schaal ze naar eigen inzicht.
Laad de transparantie van de laag "vlammen" door Cmd / Ctrl ingedrukt te houden en op het pictogram in het lagenpalet te klikken. Maak een Curves-aanpassingslaag die op de onderstaande afbeelding lijkt.
Verwijder nu de oude geplaatste laag. Breng vervolgens, om de kleur van de verf gelijk te maken, een nieuwe kleuraanpassingslaag aan de bovenkant van de "verflaag" aan. Maak de vulling een heel lichtblauwe kleur. Ik gebruikte (# f0f4ff). Stel de overvloeimodus van de laag in op kleur.
Als laatste heb ik het contrast alleen maar verhoogd en de lichten aangescherpt door aanpassingslagen in de "lichten" -groep aan te brengen. De uiteindelijke afbeelding is hieronder.
Weten wat je wilt doen en weten hoe je het moet uitvoeren, zijn even belangrijk. Ik heb geen baanbrekende technieken gebruikt om dit ontwerp te maken. Ik had gewoon een goed idee van wat ik wilde doen en ik deed het. Je kunt hetzelfde doen.