Team Awesome van handgeschreven logo naar vector in Adobe Illustrator

Wat je gaat creëren

Heb je ooit een typografisch logo voor jou of je team willen maken? Het is niet zo moeilijk als het lijkt! Veel mensen zeggen dat ze niet kunnen schilderen of tekenen, maar typografie is een onderdeel van ons dagelijks leven. We schrijven altijd namen, e-mailadressen, telefoonnummers en dergelijke. Dus we hebben allemaal een goede start; we zijn allemaal bekend met de vormen van de letters.

Ik zal je nu door alle stappen leiden die nodig zijn om een ​​logo voor 'Team Awesome' te maken. 

Wat je nodig zult hebben

Om dit project te voltooien, hebt u het volgende nodig:

  • Papier
  • Potlood
  • Adobe Illustrator

1. Plan uw logo

Stap 1

Noteer het woord of de zin die u wilt maken voordat u gaat schetsen. Dit klinkt misschien gek, maar geloof me, het is belangrijk! Terwijl je de woorden schrijft, zul je zien hoe de letters "dansen" en met elkaar spelen.

Voor dit project maak ik een logo voor 'Team Awesome'. Dit is de naam van het instructorteam en leden van de community in de sectie Design & Illustration hier op Tuts +. Aangezien je deze tutorial aan het lezen bent, welkom in het team!

Voor mijn "Team geweldig"logo, ik vroeg me af wat ik kon gebruiken om" Awesomeness "visueel weer te geven. Het eerste dat bij me opkwam was superhelden. Wat is meer geweldig dan een superheld? Dus ik wil dat mijn logo lijkt op een superheldenlogo.

Stap 2

Neem even de tijd om na te denken over en te plannen hoe de naam die u gebruikt voor uw logo visueel kan worden vertaald. In dit geval zal ons logo van het type zijn, dus ik zal elementen gebruiken die met het opschrift zijn geïntegreerd. Voor dit logo heb ik ervoor gekozen om een ​​bliksemschicht te gebruiken.

Stap 3

Tekening! Begin met het verkennen van verschillende visuele mogelijkheden. Speel met type en elementen. Het is niet nodig om iets te verfijnen in deze fase, alleen maar doodle!

2. Een typografische stijl kiezen

Stap 1

Terwijl u begint met schetsen, moet u nadenken over de stijl die u wilt en welke boodschap u wilt overbrengen met uw logo of belettering. Hoe wilt u dat uw logo eruitziet en aanvoelt? Wat wilt u dat de persoon die naar uw logo kijkt, voelt? Scott Biersack biedt een geweldige reeks tutorials die je zullen helpen typografie beter te begrijpen. Ga naar Scott's training over handschriftbeginselen. Dit zal je helpen als je door je gedachten werkt.

Stap 2

Nu je hebt nagedacht over de boodschap die je wilt overbrengen, moet je een specifieke typografische stijl kiezen. Ik wil dat mijn logo funky is en een mooie flow heeft. Om dat te doen, heb ik ervoor gekozen om het in een losse scriptstijl te maken die lijkt op handschrift. Voor een beter begrip van typografie en om een ​​stijl te kiezen die het beste aansluit bij wat u wilt overbrengen, bekijkt u deze tutorial van Scott Biersack: Hand Lettering: Typen typen.

3. Maak miniaturen

Nu zult u verschillende mogelijkheden gaan verkennen en proberen alle elementen samen te brengen.

Stap 1

Maak eerst verfijnde miniaturen. Ik teken graag miniaturen zoals miniversies van het logo. Op deze manier kan ik in deze beginfase duidelijker zien hoe het logo zich zal gedragen en of het zal werken of niet. Op dit punt zal ik schetsen veel. Wees niet bang om veel verschillende versies te maken. Ook begin ik te definiëren waar ik mijn bezier-punten in dit stadium zal plaatsen.

Stap 2

Teken de letters als eenvoudige lijnen en voeg vervolgens diepte toe aan de lettervormen; een soort van een analoge versie van de Verschoven pad commando. Het is een goede techniek die je kunt aanpassen aan je eigen handschrift of vorm, dus neem de tijd om te oefenen. We zullen wachten.

4. Selecteren en verfijnen van de schets

Stap 1

Selecteer de ruwe potloodschets waarmee u wilt werken, scan deze en verklein deze naar een groter formaat. Dit is de sjabloon voor u om de vectoren op te bouwen.

Stap 2

Zodra de afbeelding is gescand, drukt u opnieuw af en volgt u de lijn erboven om aanpassingen aan te brengen en eventuele problemen op te lossen. Scan deze schets vervolgens nog een keer om de afbeelding te gebruiken voor daadwerkelijke tracering in Illustrator. Ik maak meestal nog last-minute aanpassingen aan deze schets.

5. De plaatsing van Bezier-handles definiëren

Stap 1

Je vraagt ​​je misschien af: "De plaatsing van mijn beugelhandvatten definiëren ... nu? Op papier?" Ja! Doe dit nu, voordat we zelfs beginnen met het vectorgedeelte. Dit zal later helpen bij het creëren van een snelle workflow in Illustrator en is ook een goede oefening voor algemene vectoring.

Stap 2

Neem de door u geselecteerde ruwe schets en definieer belangrijke punten die u helpen bij het bouwen van uw vectorvormen. Dit is geen regel; soms zul je punten hier en daar later moeten toevoegen of verwijderen. Wees geen bezier-nazi! Het draait allemaal om het maken van de bochten er goed uitzien. Bekijk de vormen van de letters zorgvuldig en probeer de buitenste punten te identificeren. Trek lijnen rond de letters om de buitenste punten te identificeren. Markeer ze op het papier met een pen of een stift.

Houd dit document bij de hand voor verdere referentie; we zullen het onze noemen Bezier-referentieblad.

6. De schets voorbereiden

Met de geselecteerde schets en de plaatsing van de bezierpunten gedefinieerd, is het tijd om de schets voor te bereiden die moet worden getraceerd in Illustrator. Dat doen we door de schets in Photoshop te openen en om te zetten naar een bitmapafbeelding (Afbeelding> Modus> Bitmap) en opslaan als een TIFF-bestand.

7. Het framework instellen in Adobe Illustrator

Stap 1

Nu is het tijd om het Illustrator-document in te stellen om te beginnen met het vormen van ons "Team Awesome" -logo. Klik eerst op Bestand> Nieuw om een ​​nieuw document te maken. De mijne is A4 (210 x 297 mm) horizontaal, Kleurmodus: RGB. Ik gebruik de CS5-versie, maar er zou niet veel verschil moeten zijn in nieuwere of vorige versies.

Stap 2

Plaats uw afbeelding door op te klikken Bestand> Plaats en selecteer het TIFF-bestand dat u eerder hebt opgeslagen. Goed gedaan!

Stap 3

Deze schets zal je sjabloon zijn. Ik schilder het met een lichtblauwe kleur, zodat ik door de lijnen kan kijken. 

Het is een goede gewoonte om regels toe te voegen die als gids werken om u te helpen bij het plaatsen van de vormen. Ik gebruik een lichtgrijs voor de gidsen. Dit is geen regel - je kunt met kleuren spelen om te zien wat voor jou het beste werkt. Lichtgrijs werkt voor mij. Het belangrijkste om in gedachten te houden is om je schets zichtbaar te maken. 

Noem deze laag "TEMPLATE", of een andere naam waarvan je denkt dat hij je zal helpen. Zodra alles gereed is, maakt u een nieuwe laag en geeft u deze de naam "TRACE". Ik raad aan om de donkerblauwe kleur voor de laag "TRACE" te kiezen.

8. Begin met het bouwen van de vectorvormen

Stap 1

Gebruik ons ​​eerder aangemaakte Bézier-referentievel en klik op de Pen gereedschap (P) en begin punten toe te voegen op de gedefinieerde plaatsen, altijd met de Verschuiving sleutel om de positie te beperken. Hierdoor blijven de punten schuin staan , 45º en 90º, waardoor je vorm betere bochten krijgt met minder punten en het later eenvoudig te bouwen en te besturen is. 

Blijf de TEMPLATE-laag in- en uitschakelen om te zien hoe de curven eruit zien en pas ze indien nodig aan. Voor de vormen gebruik ik een roze kleur (# FF00FF). Dit helpt je om de lijnen op de blauwe schets te zien.

Stap 2

Begin met de hoofdletter A en bouw elke letter afzonderlijk op als een ander object totdat de compositie compleet is. Blijf dit voor alle letters herhalen, schakel de TEMPLATE-laag in en uit en let op hoe je punten worden geplaatst en hoe je rondingen eruitzien. Als je eenmaal gewend bent aan deze techniek, zul je zien hoe eenvoudig het is.

9. Plaatsing van de punten

Voor de meeste mensen is het werken met bezier-curven het moeilijkste en soms angstaanjagende deel. Het lijkt misschien de eerste keer lastig, maar dat is het niet. Kijk naar de onderstaande screenshots en merk op hoe alle punten zijn geplaatst. 

10. Voltooide vectorvormen 

Stap 1

Nu onze basisvectorvormen zijn voltooid, is het nu tijd om onze voortgang te bekijken. Op dit punt zal ik het meestal opnieuw afdrukken en meer aanpassingen maken met een potlood.

Stap 2

Dit is mijn gedrukte schets. Ik zal dit echter niet opnieuw scannen. Ik zal er gewoon naar verwijzen om wijzigingen aan te brengen in Illustrator.

11. Aanpassingen

Stap 1

Dupliceer de laag TRACE en noem deze REVISION. Maak op deze laag indien nodig correcties met behulp van de afgedrukte schets, behoud de andere lagen en laat ze intact.

Stap 2

Je hebt de vectorvormen voltooid en verfijnd. Dupliceer deze laag en noem deze FINAL als een back-up, voor het geval u deze later moet wijzigen.

12. Styling

Nu is het tijd om het logo te laten knallen! Laten we het een beetje leven geven om het nog geweldiger te maken.

Stap 1

Knip enkele letters om ze meer verweven te laten lijken. U kunt vormen op sommige delen toevoegen en met de Min Terug commando van de verkenner paneel, trek ze af van de oorspronkelijke vorm.

U kunt dit doen door de gesneden vormen onderaan te plaatsen en op te klikken Object> schikken> naar achtergrond verzenden of slaan Shift-Control- [.

Stap 2

Open de verkenner paneel door op te klikken Venster> Pathfinder of klikken Shift-Control-F9.

Stap 3

Klik met de twee vormen geselecteerd op Minus Terug knop. Voila!

Stap 4

Voeg een contour toe aan uw object door te selecteren en te klikken op Object> Pad> Offsetpad. invoeren 1 mm en klik OK.

Schilder de contour met een donkerblauwe of zwarte kleur, zodat we beide kunnen onderscheiden. Maak je nu geen zorgen over kleuren, dat veranderen we later.

Stap 5

Laten we nu wat diepte toevoegen. Dupliceer de contourlaag door op te klikken Bewerken> Kopiëren (Controle-C), en plak het achterin door op te klikken Bewerken> Plakken in achterzijde (Control-B).

Selecteer de twee zwarte contouren en klik op Object> Blend> Maken of klik Ctrl-Alt-B.

Na het toepassen van het effect, zult u merken dat de mix er vreemd uitziet. Laten we dit corrigeren door te dubbelklikken op de Blend-tool knop op de gereedschap paneel.

Selecteer in het dialoogvenster dat verschijnt Spacing: opgegeven stappen en ga naar binnen 60. Selecteer nadat u het effect hebt toegepast Object> Blend> Uitbreiden en het zal worden geconverteerd naar objecten.

Met de geselecteerde objecten opent u de verkenner  paneel en zoek de Verenigen knop. Klik erop. Hiermee worden alle objecten samengevoegd tot één object.

En het is klaar! Gefeliciteerd met uw ... Wat? Nee, nee, nog niet! Zoom in en u zult zien dat sommige lijnen vol punten zijn, waardoor de contour er in sommige gebieden rafelig uitziet. We moeten daar vanaf!

invoeren Overzichtsmodus door te klikken Besturing Y en klik op de Lasso-tool knop (Q) op de gereedschap paneel. Selecteer de extra punten met de Lasso-tool en ga naar Object> Pad> Ankerpunten verwijderen. Herhaal dit op alle benodigde onderdelen tot je mooie vloeiende vormen hebt.

13. Kleur en details

Stap 1

Zodra alles is gecorrigeerd, laten we de kleuren veranderen. In mijn geval maak ik dit logo voor een geweldige groep mensen en hun kleuren zijn de twee hieronder, dus ik blijf bij hen. In deze stap bent u vrij om te spelen met de kleuren die u maar wilt.

Ik denk nog steeds dat er iets ontbreekt. Het is nog steeds niet het superheldenlogo dat ik voor ogen had, dus ik heb een ellips op de achtergrond toegevoegd en deze met de lichtere kleur geverfd.

Stap 2

Nu om wat details toe te voegen. Eerst voeg ik een witte contour rond de extrusie toe. Klik op Object> Verschoven pad en ga naar binnen 1 mm.

Dupliceer de witte contour door deze te selecteren en op te klikken Bewerken> Kopiëren (Besturing C) en plak deze op de achterkant door op te klikken Bewerken> Plakken in achterkant (Controle-B) Ik zal mijn "schaduw" schilderen met een kleur die donkerder is dan de ellipskleur.

Stap 3

Nu zal ik een paar hoogtepunten toevoegen. Klik op de Rechthoekgereedschap knop op de gereedschap paneelof klik M, en teken enkele rechthoeken en beschilder ze blauw om meer zichtbaar te zijn. Ik zal de mijne plaatsen samen met de extrusiehoek. Maak een Samengestelde pad van alle rechthoeken, waardoor ze een enkel pad zijn. Klik met alle blauwe rechthoeken geselecteerd Shift-8 of ga naar Object> Samengestelde pad> Maken.

Selecteer de extrusie en klik op Object> Pad> Offsetpad en ga naar binnen -1 mm in het dialoogvenster.

Selecteer het gegenereerde pad en de rechthoeken en in de verkenner paneel zoek de Snijden knop en klik erop. Kopieer het gegenereerde pad door op te klikken Bewerken> Kopiëren (Besturing C) en selecteer vervolgens de extrusie en klik op Bewerken> Plakken vooraan (Controle-F).

Geweldig werk, team!

Yay! Ons Team Awesome-logo is klaar en glanzend! Geweldig!

Deze zelfstudie is bedoeld om u te helpen een beter begrip te krijgen van handbelettering en vector. Het klinkt eerst ingewikkeld, maar hoe meer je oefent, hoe makkelijker het zal worden. Ik hoop dat alle informatie die ik heb gegeven nuttig voor je is, en dat je de technieken en tips die hier worden getoond kunt aanpassen aan je eigen projecten. Bedankt voor het kijken en blijf geweldig!