Met Photoshop kunnen we het onmogelijke maken, zoals dit mystieke en niet-bestaande wezen dat 'Chimera' wordt genoemd. Je leert een aantal technieken voor fotomanipulatie, het toepassen van schaduwen en lichten, verschillende manieren om afbeeldingen uit de achtergrond te halen en meer.
Een van de schoonheden van fotomanipulatie is dat je iets kunt creëren waarvan iedereen weet dat het niet mogelijk is en het er bijna uitziet echt. Deze keer neem ik deze zin tot het uiterste, het meest fantastische schepsel van de oude mythologie is de 'Chimera'.
Er zijn veel beschrijvingen van vele auteurs over hoe het eruit zou moeten zien, ik koos voor de meest spectaculaire, een wezen met een drakenlichaam met twee hoofden, een van een leeuwin en een geit, met drakenvleugels en een slangenkop op zijn staart. Nou dat is makkelijk te schrijven, maar laten we eens kijken hoe moeilijk het is om het te maken. Ten eerste, na enkele uren zoeken, zijn dit de afbeeldingen die ik gebruik in deze tutorial:
Dit is geen eenvoudige tutorial, dus ik sla de elementaire instructies over het toevoegen van een laagmasker over en om ruimte te besparen, ga ik naar screenshot enkele variaties tussen penseeluiteinden, opaciteiten en flows.
Zoals bij elk groot grafisch stuk, begint deze met een leeg canvas, in dit geval gevuld met zwart. 1500 px bij 1000 px bij 72 dpi (je kunt het groter doen als je dat wilt).
Open de hagedisafbeelding zoals deze is en dubbelklik op de laag "Achtergrond" om deze bewerkbaar te maken. Vervolgens (en dit is geen snelle stap) gebruikt u het gereedschap Pen om een vorm rond de hagedislichaam te tekenen en gaat u vervolgens naar Laag> Vectormasker> Huidig pad om het toe te passen. Sleep vervolgens de laag zelf naar uw werkdocument.
Ik weet dat we allemaal dingen te doen hebben en een uur besteden aan het extraheren van een hagedis uit zijn achtergrond is niet grappig, daarom voeg ik alle geëxtraheerde vormen van elke afbeelding in de plus-bestanden toe, dus als je nog niet bent geabonneerd dit is een goed excuus om het te doen.
Terug naar de tutorial, rasteren (Control-klik op de laag en selecteer Rasteren uit de opties) de hagedislaag en noem deze "Lizard".
Nu zullen we de nek van ons wezen trekken. Maak een nieuwe laag en gebruik het gereedschap Veelhoeklasso om een vorm te tekenen zoals in de onderstaande afbeelding. Zonder de selectie van het gereedschap Kloon ongedaan te maken, plaats je een grote, zachte penseeluiteinde, selecteer je de kloonbron ergens boven het lichaam van de hagedis en begin je te schilderen in de selectie. Als je klaar bent noem je de laag "nek 1".
Deelnemen aan iets in een ontwerp voor fotomanipulatie is vrij eenvoudig. Voeg een laagmasker> Reveal All ... toe aan de laag "nek 1", op het laagmasker, gebruik een zachte zwarte kwast (hardheid 0%) om sommige delen in de buurt van het lichaam te verbergen. Gebruik dezelfde techniek (maak een laagmasker en verf erop) om het hoofd van de hagedis te verbergen. De truc om het te laten lijken echt is het verbergen van strategische delen van de nieuwe nek en anderen zichtbaar laten, waardoor de rimpels van het lichaam zichtbaar zijn, is een goed idee.
Ons mooie wezen heeft twee halzen, dus we moeten de laag "nek 1" dupliceren en de kopie "nek 2" noemen. Gebruik de Free Transform Controls om het een beetje te vervormen. Verberg vervolgens enkele delen van de nek (schilderen op het laagmasker) om het er leuk uit te laten zien.
Een van de meer basale regels voor fotomanipulatie: "Ontwijken voor schaduwen en Branden voor licht", die gereedschappen zullen je helpen geloofwaardige lichteffecten te creëren op elk oppervlak, ik baseer de lichten / schaduwen posities en probeer ze te laten matchen met de hagedissen lichten. Verderop in deze tutorial noem ik alleen die tools, maar telkens als je ze kunt gebruiken, zoals op de volgende schermafbeeldingen. Voeg nu deze drie lagen ('Lizard', 'nek 1' en 'nek 2') samen tot een nieuwe laag met de naam 'Body'.
Onze hagedis heeft zoiets als een kuif op zijn rug, we moeten hem uitbreiden over zijn twee halzen. Selecteer een deel van de top, kopieer en plak twee instanties over beide halzen. Gebruik de warpgereedschappen (bewerken> transformeren> verdraaien) om de toppen te vervormen zodat ze overeenkomen met de kromming van de nek. Voeg ten slotte alles weer samen in een laag met de naam 'Body'.
Omdat onze hagedis een beetje zwak was, moeten we zijn spieren een beetje opblazen om het er sterker en bedreigender uit te laten zien. Selecteer de laag "Body" en ga naar Filter> Liquify, selecteer het Bloat-gereedschap in het gereedschapspaneel en blaas met een grote borstel een aantal gebieden op, zoals de schouders en de staart, en gebruik dan de Forward Warp Tool om de buik een beetje omhoog te duwen het ziet er slanker uit (gezicht, hagedissen zijn zowel lui als dik).
Zelfs de afbeelding van de hagedis ziet er in het algemeen goed uit, er zijn altijd een aantal gebieden waar jij noch het publiek van houdt. Dit is het geval voor het been linksvoor (vanuit het perspectief van de hagedis), het ziet er gewoon niet goed uit. Om het te repareren, selecteert, kopieert en plakt u een deel van de rechter voorpoot en plakt u deze boven de "Body Layer" met de naam "Claw."
Voeg een laagmasker> Onthul alles ... toe aan beide lagen en gebruik een zachte penseel om over hun respectieve laagmaskers te schilderen om de oude poot te verbergen en de nieuwe poot in een mooie en soepele naad samen te voegen. Gebruik tenslotte als laatste hulpmiddel het filter Liquify en het gereedschap Forward Warp om de vingers een beetje te vervormen zodat ze er iets anders uitzien dan het andere been. Als je klaar bent, voeg je beide lagen opnieuw samen in een gloednieuwe "Body" -laag.
De eerste kop die we zullen toevoegen is het hoofd van de Geit. Een goed beeld met het juiste perspectief is cruciaal in dit soort werk. Ik had het geluk om deze berggeitfoto te vinden en het werd perfect voor dit werk. Gebruik het pengereedschap en een vectorlaagmasker, net als bij stap 2, haal het hoofd eruit en sleep het naar ons hoofddocument.
Voeg vervolgens een laagmasker toe aan de nieuwe laag "Geit" en gebruik verschillende penseelgroottes om extra vacht te verbergen die kan verschijnen. Gebruik een klein, zacht penseel en schakel tussen wit / zwart om een mooi pelseffect te creëren (als je een grafisch tablet hebt, is het tijd om het te gebruiken).
Pas tenslotte de tint / verzadiging en de niveaus aan, net zoals hieronder in de afbeelding is weergegeven, zodat het hoofd overeenkomt met de algehele kleur.
Soms vanwege de originele foto, hebben sommige gebieden kleuren die er gewoon niet goed uitzien. Dit is het geval bij de voorpoten, daarom pas ik met behulp van een gevederde selectie het venster Kleuring / verzadiging aan (controleer de optie Inkleuren) van het geselecteerde gebied.
Dit is misschien een van de moeilijkste delen van het hele proces, het toevoegen van pseudo-realistische schaduwen met een penseel is heel wat hard werk dat al je creatieve kennis vereist. Ik voeg altijd twee Shadow's Layers toe voor elke afbeeldingslaag, een boven en een onder. Kijk naar de volgende afbeeldingen, voor de laag 'Geit' is er een laag met de naam 'Geitenschaduwen boven' en een andere laag met de naam 'Geitenschaduw'. Op de eerste plaats je wat schaduw, die ongeveer zo werkt als de Burn Tool, en op de tweede plaats je slagschaduwen om de afbeelding een bepaald diep niveau te geven.
Op elke laag moet u de hoeveelheid schaduw schilderen die u mogelijk nodig vindt, met behulp van verschillende Brush sizes, Opacities en Flows-percentages, en u kunt ze combineren met de wissergereedschap als u het nodig hebt.
Advies: gebruik geen Black (# 000000) omdat er maar weinig dingen in de echte wereld 100% zwart zijn, gebruik in plaats daarvan wat donkere kleuren (ik gebruik deze # 11110D). Verander elke schaduwlaag overvloeimodus naar Vermenigvuldigen om een beetje textuur te behouden.
Hieronder staan een aantal screenshots van het schaduwproces. Eindelijk verplaats ik het hoofd van de geit een beetje en gebruik ik het filter 'Uitfilteren'. Ik vervormde zijn oog een beetje om het er boos uit te laten zien. Vervolgens kunt u de lagen dienovereenkomstig groeperen in mappen.
Het hoofd van de Leeuw toevoegen heeft wat werk nodig. Open eerst de Lion-afbeelding en toon de kanalen, dupliceer het Blue Channel en pas de niveaus ervan aan, zoals in de onderstaande afbeelding. Omdat een groot deel van het gezicht van de leeuw nog steeds veel wit bevat, gebruikt u het penseel om die witte gebieden te vullen (werkt altijd op het blauwe kopieerkanaal). Kies tot slot Select All en kopieer de selectie, verwijder vervolgens het Blue Copy Channel en maak alle RGB-kanalen opnieuw zichtbaar.
Voeg een laagmasker toe aan de leeuwafbeelding en houd Alt ingedrukt om erop te klikken om het werkelijke grijswaardenmasker weer te geven. Plak daar het klembord en druk op Command + I om de kleuren om te keren, klik opnieuw op het Laag-miniatuur en je zult zien dat het meeste haar al van de achtergrond is gehaald. Gebruik vervolgens het gereedschap Lasso om een selectie te maken rond de kop van de leeuw, omkeren en vullen met zwart. Dan zul je gemakkelijker met leeuwenkop kunnen werken. Sleep het naar ons hoofddocument. Noem de nieuwe laag "Leeuw".
Borstels met verschillende grootten verf over het laagmasker om de harige randen van het hoofd te verfijnen. Zodra u klaar bent, draait u Horizontaal de kop om en past u de waarden voor tint / verzadiging aan, zoals weergegeven onderaan de onderstaande afbeelding. Hierdoor komt het hoofd overeen met de algehele kleur.
Doe zoveel tijd als nodig om de vacht er leuk uit te laten zien, we hebben er niet te veel van nodig. Gebruik verschillende groottes kleine penselen en wissel tussen zwarte en witte kleuren om de fury-randen te polijsten. Bovendien is het een goed idee om een hagedisachtige huidtextuur achter te laten op sommige kleine gebieden boven het gezicht van de leeuw om het als een hybride wezen te laten lijken.
Ja, ik weet dat dit veel meer kost dan alleen het hoofd van de geit toevoegen, maar het was het waard. Het ziet er op dit moment geweldig uit. We moeten alleen wat verlichtingsproblemen oppoetsen door Dodging en Burning sommige gebieden. Gebruik dan dezelfde techniek als beschreven in stap 12 om wat schaduw boven en onder het hoofd van de leeuw toe te voegen. Plaats nu alles in een map met de naam 'Leeuw'.
Laten we de vleugels toevoegen. Open de vleermuisafbeelding en pak de vleugel eruit. Sleep deze naar ons hoofddocument en naar een laag met de naam 'Vleugel' boven elke andere laag. Daar, vervorm het en plaats het in de buurt van het been linksvoor. Pas de waarden van de tint / verzadiging en de niveaus aan zodat ze overeenkomen met het algemene kleurenschema.
Voeg een laagmasker toe> Onthul alles in de laag "Vleugel" en verberg enkele gebieden in de buurt van het been om de illusie te creëren dat de vleugel erbij hoort. Dodging en Burning the "Shadows" Layer zullen de laatste hand leggen. Zet alles in een map met de naam 'Wing'.
Dupliceer de "Wing" Layer en plaats deze onder de "Body" -map. Transformeer het gratis om het echt smal te maken, plaats het in de buurt van de rechter voorpoot. Draai het een beetje om het er anders uit te laten zien dan het origineel.
Schilder over het laagmasker van het "lichaam" laag om een klein beetje poot te verbergen om de vleugel zichtbaar te maken. Voeg vervolgens een Shadows 'Layer toe en beschilder enkele schaduwen over de benodigde gebieden.
Onze vleugel ziet er te glad uit, we zullen er wat textuur aan moeten toevoegen. Selecteer een vierkant gedeelte van de laag 'Hoofdgedeelte', kopieer en plak deze in een ander document.
Gebruik de filter> Overig> Verschuiving en verander de rand van de rand naar bijna het midden. Gebruik vervolgens de Clone Tool om de harde randlijnen te verzachten. Open vervolgens het Tint / Verzadiging-venster en verlaag de verzadigingswaarde van de textuur naar -100. Ga vervolgens naar Bewerken> Patroon definiëren ... en sla het patroon op met een creatieve naam zoals "Patroon 1".
Terug naar ons hoofddocument, selecteer de "Wing" -laag en voeg een patroonoverlay-laagstijl toe. Selecteer het recent gemaakte patroon en verander de Mengmodus in Overlay en de dekking op 75%. Doe hetzelfde met de tweede laag.
Alleen om ons te helpen met de details, laten we een aanpassingslaag voor fotofilters aan de afbeelding toevoegen. Gebruik de hieronder getoonde waarden.
Op het laag-masker van het "lichaam" verbergt u een gedeelte van de punt van de staart. Open vervolgens de Snake-afbeelding, pak deze uit en plaats deze boven de map "Body". Schaal en draai het, plaats het dan in de buurt van de punt van de staart.
Voeg een laagmasker toe en gebruik verschillende penseelgroottes om delen van de slang te verbergen om ze vloeiend met de staart samen te voegen. Pas de tint / verzadiging en niveaus aan zoals hieronder getoond. Ontwijk en verbrand vervolgens wat schaduwen en licht als dat nodig is.
Aangezien we veel donkere schaduwen over een zwarte achtergrond hebben geschilderd, moeten hier en daar wat ongewenste donkere vlekken voorkomen, je kunt ze verwijderen met een snelle techniek: Command-klik over de "Body" -laag of een ander, dan Command + Ik om de selectie om te keren. Selecteer vervolgens het Wisserhulpmiddel en verwijder alle extra schaduwen die u hebt. Doe het zo vaak, en met zoveel lagen, als nodig.
Elke fotomanipulatie is een uniek stuk, hopelijk zal deze tutorial je inspireren om je eigen te maken fantasie schepsel. Bedankt voor het lezen!