The Making of Heavy Heroes

Wanneer u illustraties bekijkt, zult u merken dat het idee achter de illustratie net zo belangrijk is als de kwaliteit of uitvoering van het eindproduct. In deze zelfstudie laten we je zien hoe je een humoristische illustratie kunt maken van een team van overgewicht (X-Men) superhelden met verschillende technieken in Photoshop. Laten we beginnen!


Speed ​​Art Video


1. Schets de illustratie

Stap 1

Open een Nieuw document, Lettergrootte bij 300 dpi.


Stap 2

Begin met het tekenen van de basisvormen met cirkels, dit is alleen om de balans en de algemene compositie te bepalen.


Stap 3

Begin vervolgens met het definiëren van de details van de personages en achtergrond. De nauwkeurigheid van de schets is afhankelijk van de kunstenaar, gebruik in dit geval de algemene details.




2. Kleur toevoegen

Stap 1

Verhoog de canvasgrootte naar 42 cm breed door 27,94 cm hoogte, stel een laaggroep in voor elk teken, op die manier hebt u meer controle over de lagen.


Stap 2

In een Nieuwe laag, beschilder de basiskleuren van de achtergrond met een zachte Ronde kwast, om een ​​toon en tijd aan de illustratie te geven, in dit geval zal het 's nachts zijn, dus gebruik een donkerblauwe toon met een licht violet, beginnend aan de onderkant, van licht naar donker. Schilder de vloer ook met een grijze kleur.

Tip: Om de lijnkleur in wit te krijgen, Dubbelklik op Laag > Selecteer Kleuroverlay > Selecteer Witte kleur. Op die manier zal de lijn niet verdwalen met de donkere achtergrond.



Stap 3

Begin met het schilderen van de basiskleuren van het personage, (elke kleur in een andere laag) In dit geval waren ze gebaseerd op referenties van elk van de echte personages om dichter bij hun ware kleuren te komen.



Stap 4

Pas de hoofdkleur toe met de standaardkleur Harde ronde borstel, en over dit, breng een verflaag aan met dezelfde kleur maar met een donkerdere tint, alleen aan de randen, herhaal dit dan in elk deel van het personage, totdat je de hoofdkleuren hebt geblokkeerd.





Stap 5

Zodra dit is gebeurd, met de Pen gereedschap, teken de contour op om de vorm van het personage af te bakenen en neem vervolgens de Mixerpenseel, en begin alle gebieden te vervagen, om volume en vorm te geven (Ik geef de voorkeur aan vervaging van donker naar licht, van randen naar het midden)






Stap 6

Als u klaar bent met vervagen, selecteert u de Penhulpmiddel> Rechterklik> Maak selectie> OK, en verwijder de overtollige verf. Als u de lijnen wilt effenen, gebruikt u de Vervagen om hun uiterlijk te verbeteren.


Stap 7

Nu de vorm is getekend, met de Ontwijken en Burn Tool, bekijk de gebieden waarvan u denkt dat ze donkerder of helderder moeten zijn, dit geeft nog meer volume aan de vorm, maar let op, deze tool kan oververzadiging produceren en de natuurlijke kleur beschadigen, dus het is beter om alleen kleine retouches toe te voegen.

Ook is het belangrijk om te onthouden dat het niet nodig is om zwart of wit te oververzadigen, maar een goede balans in de toon te brengen, op deze manier zullen we de verf altijd een natuurlijker uiterlijk geven..






Stap 8

Voor de meest geometrische delen of bochten, zoals de klauwen, de markeringen op de taille en andere details, gebruikt u de Pen gereedschap om selecties te maken om binnen de lijnen te schilderen.




Stap 9

Zodra stappen 3, 4, 5, 6, 7, 8 zijn voltooid, herhaal je hetzelfde proces op elk van hen, totdat je alle tekens hebt met hun respectieve volume en vorm (onthoud dat elk personage zich in een andere groep bevindt)



















3. Maak het restaurant

Stap 1

Houd er rekening mee dat de achtergrond ongericht is en probeer niet te veel aandacht aan de details te schenken, zodat je alleen de platte kleuren en vormen verft.

Bespaar ook wat tijd en beschilder slechts de helft van het restaurant en dupliceer het dan.


Stap 2

Met een Standaardpenseel, in een Nieuwe laag in Overlay-modus, verf een beetje textuur en lijnen op de muur.




Stap 3

En dan in een andere Laag met om het even welk Standaardpenseel, verf sommige vormen om een ​​illusie van diepte in de vensters te creëren, niets erg gedetailleerde alleen vormen die het uiterlijk geven dat er iets achter hen is, en ook sommige andere details op het restaurant schilderen zoals de struiken, deuren, teken, enz..


Stap 4

Zodra dit is gedaan, in een Nieuwe laag, verf de lampen omdat ze de lichtpunten zullen zijn, dus met een Ronde zachte borstel, en een witte kleur met een lichtgele tint, ik zal het licht onder de lampen in a schilderen Nieuwe laag, eerst een breed licht, en daarna, een sterk licht minder vervaagd, waarvan de intensiteit van begin tot eind afneemt, en dus herhaal dit in elke lamp.





Stap 5

Voor de textuur op de vloer, in a Nieuwe laag, gebruik een Harde ronde borstel, en verander gewoon een beetje zijn karakteristieken, om het dieper te maken, en begin grijze plekken zwart en wit te schilderen, om iets te creëren dat dicht bij het uiterlijk van echte bestrating is.






Stap 6

Zodra dit is gebeurd, gebruikt u de Clone Stamp Tool om het meerdere keren te dupliceren, om een ​​gebied te creëren dat groot genoeg is om de hele vloervorm te dekken.



Stap 7

Met de Toverstaf selecteer het grijze gedeelte van de vloer, (geschilderd in het begin van de afbeelding) en nadat u de vorm hebt geselecteerd, selecteert u de laag die u zojuist voor textuur hebt gemaakt en drukt u op CMD / CTRL + C en dan CMD / CTRL + V, hiermee heb je de vorm van de vloer.





Stap 8

Selecteer voor de tekst een willekeurig lettertype dat u bevalt, schrijf de tekst,"BUFFET" en selecteer vervolgens de Laag> Rechtsklik> Tekst rasteren, na dit te hebben gedaan, dubbelklik op de laag om de te activeren Laagstijl Dialoog, en geef het een roze gloed.




Stap 9

De tekst "ALLES KAN JE ETEN!" hieronder, dient alleen als basis, dus in een Nieuwe laag, bedek het met kleurpunten, simuleer kleine lichtgebieden en breng later hetzelfde glanseffect van de laag aan met een andere kleur en verwijder vervolgens de tekst hieronder.


Stap 10

Zodra dit is gebeurd, in dezelfde laag van de tekst, "BUFFET", maken met de Pen gereedschap de contouren van sommige zeevoedselcijfers, dan - Stroke Path> Maak selectie, en het licht van de algemene laag zou automatisch worden toegepast.






Stap 11

Nu we de achtergrond hebben voltooid, selecteert u alle lagen en vervolgens Klik met de rechtermuisknop> Converteren naar slim object, ga dan naar Menu> Filters Effecten> Gaussiaans vervagen - 8,4 pixels, en dat is het voor nu.




4. Textuur aan karakters toevoegen

Stap 1

In een Nieuwe laag, maak een penseel om de kostuums van de personages wat textuur te geven, niets te extravagant, je wilt de stijl simpel houden.

Doe het met de Circle Marquee Tool, maak een cirkel en vul deze met rijen punten, je hoeft niet exact te zijn, het hoeft alleen het resultaat te geven waarnaar je op zoek bent, nu je dit figuur hebt, ga naar Menu> Bewerken> Penseervoorinstelling definiëren> Noem het.




Stap 2

Zodra dit is gebeurd, selecteert u de kleur wit, plaatst u de laag Overlay-modus en begin te schilderen over de kostuums van de personages, totdat je tevreden bent met het resultaat.


Voor Beast, gebruik a Standaardpenseel en verander de configuratie, plaats de laag erin Overlay-modus en volg hetzelfde proces als hiervoor.





5. Voeg schaduwen toe

Stap 1

Maak een Nieuwe laag, Selecteer een Donkergrijs kleur en leg de laag erin Vermenigvuldig modus, zodra dit is gebeurd, begint u alle schaduwen met een zachte te schilderen Ronde kwast.

Om te weten waar de schaduwen moeten worden geplaatst, controleert u alleen waar het licht valt en plaatst u de schaduwen aan de andere kant. U hoeft niet extreem nauwkeurig te zijn, het hoeft alleen maar te werken, (Herhaal dit met alle karakters).




Stap 2

Selecteer vervolgens elke tekengroep en dupliceer deze door op te drukken alt en houd het vast terwijl je de laag omhoog beweegt en dan Klik met de rechtermuisknop> Converteren naar slim object> Dubbelklik> Kleuroverlay: grijze kleur.




Stap 3

Selecteer de laag en plaats deze erin Vermenigvuldig modus bovenop alle karakterlagen, lager de ondoorzichtigheid naar 72% en met het zachte Edge Eraser Tool, wis de bovenste delen van het personage, alsof ze een licht erboven hebben, dit geeft nog meer volume aan de illustratie.




Stap 4

Voor de schaduwen op de vloer, maak een Nieuwe laag, gebruik de Pen gereedschap om de vorm te maken en deze vervolgens in een grijze kleur te schilderen Klik met de rechtermuisknop> Selectie maken, leg de laag erin Vermenigvuldig modus, en vervaag de randen met de Vervagen.





6. Voeg lichten toe

Gebruik a om deze reflectorstijllichten te maken Ronde zachte borstel stel in op wit en schilder een verticale lijn, vervaag de bovenkant, verander de hoek, dupliceer ze en plaats ze in de tegenovergestelde positie ten opzichte van elkaar, om een ​​'x' te maken samen met de gehele compositie.


Stap 1

Voor het roze licht, dat afkomstig is van het glimmende teken, selecteert u het deel van het teken waar u de lichten wilt plaatsen, dupliceert u de laag, maakt u in dit geval een roze kleur, dubbelklikt u op de laag en past u een Kleurbedekking gebruik makend van Laagstijlen, wis dan een soft Rond gummetje om alleen de contour achter te laten en het uiterlijk van licht te geven, (je kunt het ook doen door alle contouren van het personage te schilderen met een zachte ronde borstel).




Stap 2

In een Nieuwe laag> Dodge-modus kleuren> Dekking 30%, gebruik dezelfde roze kleur om de tekens violet te maken en een betere integratie met de omgeving te genereren. (Alleen van toepassing in delen dichter bij het bord)



Stap 3

Voor de lichten die worden weerspiegeld in het restaurant, doe hetzelfde, alleen deze keer in het onderste gedeelte van de tekens en in het tegenovergestelde deel van het bord.





Stap 4

Met een witte kleur en een ronde zachte borstel in een Nieuwe laag, verf heel voorzichtig de rand van de onderkant van de personages, omdat ze een zeer intens licht van de achterkant ontvangen.


Stap 5

En voor het licht dat uit de bril van Cyclop komt, schildert u met een zachte ronde borstel een rode dunne lijn, met in het midden lichtroze en wazige randen.



7. Voeg definitieve kleur toe

Een van de punten die essentieel zijn in elke illustratie is de sfeer die de kleuren overbrengen, die u kunt vaststellen vanaf het begin van het schilderij of aan het einde ervan, in deze illustratie zullen we dit aan het einde doen. Maak een Nieuwe laag> Hue-modus> Dekking: 32% en vul met een bruine kleur.




8. Hemel

Stap 1

In een Nieuwe laag met een zacht Ronde kwast verf een horizontale lijn van paarse, roze en blauwe kleuren, ga dan naar Filters> Beweging onscherp: hoek 9º - afstand 872 px.




Stap 2

Verf ook enkele sterren in a Nieuwe laag, ook met een zacht Ronde kwast om meer diepte te geven.



9. Voedselillustratie

Stap 1

Herhaal voor het eten de STAP - die we in de personages en het restaurant gebruikten, standaard Ronde borstels, solide basiskleuren, schaduwen, sporen en knippen en ontwijken en branden, totdat u het gewenste resultaat krijgt (elk in een andere laag).

















Stap 2

En voor de rook, in a Nieuwe laag gebruik een soft Ronde kwast met witte kleur om wat zachte streken te schilderen in de vorm van rook die voor jou correct lijkt.



10. Laatste details

Nu zullen we wat eten aan hun gezichten toevoegen.

Stap 1

Maak een Nieuwe laag op een witte achtergrond en maak een vorm zoals hieronder. Je kunt ook online een mooie set spattenborstels vinden. Ga naar Bewerken> Penseervoorinstelling definiëren> Noem maar op.



Stap 2

Nadat je het penseel hebt gemaakt, verander je de eigenschappen en plaats je de laag Overlay-modus.



Stap 3

Begin met verfvlekken, maar slechts een beetje, zonder overdrijving, gewoon om ze de vieze uitstraling te geven waar we naar op zoek zijn.







Stap 4

En schilder dan elk van de laatste details in a Nieuwe laag met een Harde ronde borstel.






Conclusie

In deze zelfstudie hebben we je laten zien hoe je een humoristische X-Men-thema illustratie in Photoshop kunt maken met behulp van verschillende technieken. Eerst hebben we laten zien hoe je je illustraties kunt schetsen en in je kleuren kunt blokkeren. Vervolgens hebben we u laten zien hoe u uw illustraties kunt oppoetsen door selectief gebruik te maken van selecties, vectorgereedschappen en zelfs laagstijlen. We hopen dat je iets hebt geleerd van deze tutorial en deze technieken kunt gebruiken om je eigen illustraties te verbeteren.