Het maken van How We Do door The Game

In deze tutorial leren we hoe we de beat, bas en melodie opnieuw kunnen maken van How We Do by The Game met 50 Cent en geproduceerd door de illustere Dr Dre. Als je een fan bent van hiphop en hiphopmuziek, ben je een fan van deze tutorial.

Opmerking: deze zelfstudie bevat ingesloten audio die niet wordt weergegeven in een feedreader. Klik terug naar de site om de tutorial met audio te lezen of download het Play Pack aan het einde van de tut.

Stap 1 - Setup

Zoals met alle Reason-projecten, beginnen we met een lege lei en dan gaan we naar Maak> MClass Mastering Suite Combinator.

Vervolgens gaan we naar Maak> Mixer 14: 2. Dit is de standaardsjabloon die ik gebruik voor alle tracks waaraan ik werk. Laten we, om georganiseerd te blijven, op de band naast elk instrument klikken en onze Combinator "Mastering" en onze mixer "Main Mixer" te noemen. Dit helpt alleen maar bij de workflow en organisatie.

Laten we nu eens kijken hoe we ons project kunnen opzetten, zodat het georganiseerd is, en daarom is het goed. Begin met het instellen van het projecttempo. Voor deze track gebruiken we 96 beats per minute (BPM).

Laten we vervolgens onze metronoom aanzetten. Klik in de linkerbenedenhoek op de knoppen "KLIK" en "PRE". Hiermee wordt een metronoom toegevoegd die is gekoppeld aan ons tempo, en het geeft ons een pre-teller van één staaf, zodat we ons ritme kunnen krijgen voordat het daadwerkelijk begint met opnemen.

Zorg er ook voor dat op de knop "Quantize during recording" wordt geklikt, net onder de play-knop.

Stap 2 - Drums

Nu begint de manier waarop veel producers over hun muziek gaan, met drums. Dus, met onze mixer geselecteerd, ga naar Maak> Redrum-drummachine. Klik aan de zijkant van het Redrum op de band om deze te hernoemen "Drums".

Afhankelijk van je Reason-versie wordt waarschijnlijk een drumkit geladen. Voor mij laadt het een discokit op. We willen het niet, maar we kunnen onze drums ermee samenstellen en de samples later veranderen (wat we zullen doen).

We willen dat onze drums echt knallen, dus verplaats de schuifregelaar "Dynamic" naar "Hard". Klik vervolgens met de geselecteerde kick (in slot één) op slots 1, 8, 9, 11 en 15 in de stepsequencer. Klik op uitvoeren en je hoort de drums spelen.

Ga nu naar onze klap (slot twee) en klik op slots 5 en 13.

Geef ons 32 stappen om mee te werken door op de pijl "Stappen" te klikken totdat deze de 32 bereikt. Herhaal vervolgens het patroon in de tweede set door "Bewerk Stappen 17-32" te selecteren.

We hebben nu onze drumbasis ... of wij?

Aha, we zijn het bijna vergeten, laten we onze drumsamples veranderen. Om de voorraadgeluiden bij te houden, moeten we een paar compromissen sluiten. Kies BD3_JC als onze kickdrum en kies Clp_Conga als onze klap. In het echte lied waren de drumgeluiden die werden gebruikt afkomstig van een Roland TR-80.

Stap 3 - Melody

Nu ga ik mijn MIDI-controller gebruiken om de melodielijn te spelen, maar maak je geen zorgen, ik zal je de pianolol laten zien als ik klaar ben. Ga met de mixer geselecteerd naar Creëer> NN-XT Sampler. Hernoem het "Melody," laad dan de patch genaamd "SynPadGlass" van Alle instrumentpatches> Pads> Statisch.

Dit is het geluid dat we gaan gebruiken. Het is echter te lang en te laat, dus we moeten de Envelope Attack helemaal verhogen en de Amp Attack helemaal laten vallen. Zorg er ook voor dat je het Amp-niveau helemaal verhoogt, zodat het mooi en luid klinkt. Speel nu de melodielijn die hieronder wordt weergegeven.

Het is een vrij eenvoudige melodielijn, maar er zijn enkele dingen om op te merken. Ten eerste, als je iets weet over de zang van het nummer, zul je je realiseren dat de eerste helft van de melodielijn de zang nabootst.

Ten tweede zul je merken dat de melodielijn op zichzelf ritmisch is. Dit is erg belangrijk en we zullen het in de volgende stap aanpakken.

Stap 4 - Strings

Tijd om de snaren neer te leggen. Deze snaren zijn erg belangrijk. Tot nu toe zijn alle spullen die we hebben neergelegd erg ritmisch en bijna 'schokkerig'. Geen van de muzikale elementen is echt volgehouden. Dat staat echter op het punt te veranderen. Laten we een tekenreeks laden, ga in dit geval naar Creëer> Instrument - ALL Instrument-patches> Strings> ORCHSTRINGS.

Deze zullen volstaan ​​om het nummer te emuleren, hoewel ze niet precies hetzelfde zijn. Als je het nu zou spelen, zouden de snaren een beetje te nat zijn. Om dit te verhelpen, zet u de Amp Envelope Release op -2.

Speel nu de melodielijn hieronder af. Het eerste deel is prima, maar je merkt in de tweede helft dat een van de noten niet gekwantiseerd is (het valt halverwege op een van de kwantisatielijnen). Dit komt omdat toen ik de strijkers delen op het gehoor afspeelde, die ene toon een beetje vertraagd klonk, dus ik heb hem met de hand omhoog bewogen.

Het is geen big deal, maar ik vermoed dat Dre iets minder een "geprogrammeerd" gevoel wilde, dus besloot hij om een ​​kleine bewerking toe te voegen.

Stap 5 - Bas

Oké, nu moeten we wat bas toevoegen. Ga naar Create> New Subtractor Synthesizer> Bass-patches> Reason-bas.

Omdat de bas relatief moeilijk te horen is in het nummer, moet ik raden wat de noten zijn.
Het is goed, want het effect zal vrijwel hetzelfde zijn, en vanuit het perspectief van jou lesgeven, kunnen de principes worden toegepast op andere nummers.

Dus speel de baslijn hieronder af en voeg deze toe. Standaard mengwaarden zouden voldoende moeten zijn, dus er moet niet veel gesleuteld worden, maar voel je vrij om aanpassingen te doen als je denkt dat nodig zijn.

Stap 6 - Extra's

Omdat Reason geen stockgeluiden heeft die helemaal met dit nummer overeenkomen, en omdat er geen instrumentale versie van dit nummer is die deze elementen bevat, zal ik je niet persoonlijk door de toevoeging van deze nummers heen leiden.

Deze elementen zijn hi-hats en strikken. Deze elementen verschijnen alleen in het refrein. De TR808 hi-hats en snaren klinken behoorlijk uniek, en geen van de aandelen geluiden van Reason bootst het na. Het concept is echter volledig hetzelfde voor de drums die we al hebben neergelegd.

Anders dan dat, is het enige andere element dat misschien ontbreekt een kleine snarenhit die overeenkomt met de bas. Nogmaals, de voorraadbanken van Reason zijn leeg als ze op zoek zijn naar een geluid dat bij dit niveau past. Als je echter denkt dat je een goede klank hebt die voldoende is, speel dan gewoon de baslijn exclusief de 2e noot (speel dus noten 1 en 3 die eigenlijk dezelfde noot zijn).

In het belang van het houden van deze tutorial als opnieuw produceerbaar mogelijk te maken, zal ik niet beginnen met het toevoegen van geluiden van externe bronnen. Laten we verder gaan met het construeren van de track.

Stap 7 - Het lied bouwen

Om onze loop in een volledige track te veranderen, wat je gaat doen, is de elementen die herhalen (wat in dit geval de hele song is) kopiëren en plakken. Aan het begin van de track is er de altijd beroemde klapintro. Laat dus 1 balk ruimte aan het begin van het nummer.

Keer terug naar onze drumcomputer en gebruik deze patroonkeuze om patroon A2 te kiezen. Zorg ervoor dat de klap is geselecteerd en kies stap 1, 3, 4, 5, 6, 9, 11, 14 en 15. Ga vervolgens naar de volgende 16 stappen en volg dezelfde selecties.

We moeten ervoor zorgen dat Reason ons patroon selecteert in de sequencer. De eenvoudigste manier om dit te doen, is door patroon A2 te selecteren, op Opnemen en afspelen te drukken en tijdens het opnemen patroon A1 te selecteren wanneer het moet worden afgespeeld. Als alles goed ging, hadden 2 nieuwe groepen moeten verschijnen, samen met een nieuwe rijstrook voor Redrum.

Nu is ons nummer geconstrueerd en het zou er als volgt uit moeten zien:

Het eindresultaat

Dit is wat je hoort aan het einde van dit proces:

Hoe doen we

Conclusie

Dus daar heb je het, hoe "How We Do" geproduceerd door het spel (Feat 50 Cent) geproduceerd door Dr. Dre.
Voordat u klagen over hoe het geluid niet identiek is of wat dan ook, onthoud dat dit alleen wordt gedaan met stock geluiden.

Als u geïnteresseerd bent in het vinden van de meest vergelijkbare voorbeelden:

Dre is waarschijnlijk begonnen met een drumsequence die wordt gespeeld vanaf een Roland TR-808 en wordt uitgevoerd door een Akai MPC 4000XL. Daarna ging hij waarschijnlijk zitten (of had Scott Storch of Mike Elizondo zitten) om door de melodielijn te spelen.

Als ik moest raden, begonnen ze met een voorraadgeluid van een klokkenspel, of mogelijk begonnen ze helemaal opnieuw met een pianogeluid en bouwden het op. Toen gingen ze naar de snaren, waarschijnlijk van een ander toetsenbord, enzovoort.

Wat je hier echter van moet afpakken, is dat het denkproces hetzelfde is, of je nu een nummer opnieuw maakt of een nieuwe maakt.

Hiphop-muziek gaat over het breken van elk stuk en het opbouwen als geheel. Beat-eenvoud begint ook met een goed doordacht nummer. Gewoon gaan zitten en het slaan van notities zal je dat niet brengen. Denk na over welke melodielijn goed zal werken met de beat en bedenk welke andere geluiden er bij horen.

Ten slotte, blijf georganiseerd. Je weet nooit wanneer je het geluidsbestand nog een keer moet gebruiken, en als je niet weet wat je aan het doen bent, wordt het veel moeilijker.

Om het originele lied te horen:

  • het instrumentale
  • De officiële muziekvideo (NSFW)

Merk op dat de klapintro verschilt tussen de enkele versie en de albumversie. Mijn tutorial is gebaseerd op de enkele versie.

Download het Play Pack voor deze zelfstudie (3,5 MB)

Inhoud

  • Reden Bronbestanden
  • Voorbeeld audio
  • PDF-zelfstudie afdrukken