The Making of Lost - Deel 1

In deze tutorialserie behandel ik het basisproces van hoe ik mijn stuk "verloren" heb gemaakt. Het eerste deel van deze tweedelige serie behandelt de basisprincipes van het maken van 3D-abstracte stukken en hoe deze te integreren met fotomanipulatie; het tweede deel zal zich richten op het creëren van effecten in Photoshop en het verbeteren en versterken van het uiteindelijke beeld.

Een sleutel om te slagen in het volgen van deze tutorialserie is om te experimenteren. Ik zal de basistechnieken onderwijzen, maar om een ​​sterke compositie en aantrekkelijke vormen te creëren, moet je de instellingen aanpassen, splines wijzigen en opnieuw uitvoeren en met andere effecten experimenteren. Geduld en vastberadenheid zijn verplichte vaardigheden voor elke kunstenaar. Dus laten we beginnen!

Laten we eens kijken naar de afbeelding die we gaan maken voor deze tweedelige serie (hierboven): deel 1 hier op Cgtuts + in de zelfstudie van vandaag en deel 2 wordt behandeld in Psdtuts + in de laatste zelfstudie.

Dit bericht is dag 11 van onze digitale illustratiesessie. Session Day 10Session Day 12 van Creative Sessions "

Stap 1

Open de afbeelding waar we mee werken in Photoshop.


Stap 2

Gebruik het gereedschap Pen om het ongewenste onderdeel weg te snijden, zoals hieronder wordt weergegeven.


Stap 3

Open Cinema 4D. Gebruik het gereedschap met de vrije hand om drie splines te tekenen in de drie weergaven. Dit kan helemaal willekeurig zijn, of je kunt de gewenste vorm zorgvuldig plannen en precies daarop tekenen.


Stap 4

Maak een loft NURBS, sleep de drie splines gemaakt onder loft NURBS en creëer een driedimensionaal object.


Stap 5

Gebruik de twistvervormer (in het menu vervormer) en pas indien nodig aanpassingen aan de eigenschappen aan. Het effect kan ook worden beïnvloed door de oriëntatie en de positie van de vervormer.


Stap 6

Gebruik de explosie-effecten-vervormer, het resultaat hiervan kan niet alleen worden beïnvloed door de instellingen van de eigenschappen, maar ook door de positie ervan.


Stap 7

Creëer een HyperNURBS, zorg dat de loft NURBS zijn kind maakt door te slepen.


Stap 8

Voeg een paar lichten toe, de positie van de lichten hangt op dit moment af van uw model en hoe de details zo mogelijk kunnen worden getoond.


Stap 9

Maak een nieuwe textuur met behulp van de volgende instellingen.


Stap 10

Maak een eenvoudige witte textuur.


Stap 11

Maak een eenvoudige zwarte textuur.


Stap 12

Maak een glastextuur. Pas deze texturen toe op het model; het dupliceren van het model, het wijzigen van hun instellingen stelt u in staat een complexere render te maken en de verschillende gecreëerde texturen toe te passen.


Stap 13

Spring terug naar ons Photoshop-document. Gebruik het gereedschap Pen om een ​​curve te maken volgens de contouren van het pak.


Stap 14

Selecteer de gemaakte vorm, schuif de selectie naar rechts, vervolgens naar beneden en verwijder vervolgens. Dit creëert een witte rand. Als u niet tevreden bent met het effect, dupliceert u de laag, keert u de kleur om en duwt u deze naar links om de randdiepte te geven.


Stap 15

Neem de renders gemaakt in stappen 2-12, plaats dan een van hen achter de "man" laag en een boven. Wis de ongewenste delen om het volgende te bereiken.


Stap 16

Neem een ​​andere render om onder het pak te plaatsen.


Stap 17

Maak een bol door eerst de eenvoudige afbeelding hieronder te maken en vervolgens toe te passen op een bolobject.


Laatste afbeelding

Om het uiteindelijke effect te bereiken, past u het niveau enigszins aan om het beeld te verbeteren.


Blijf op de hoogte voor deel 2

Je zou hier kunnen eindigen met een illustratie die 3D- en fotografische elementen combineert. Hoewel als je meer interesse wilt toevoegen aan de uiteindelijke afbeelding met Photoshop-effecten, houd dan in de gaten voor Deel 2, dat binnenkort op Psdtuts + zal posten.


Dit bericht is dag 11 van onze digitale illustratiesessie. Session Day 10Session Day 12 van Creative Sessions "