Verlopen gebruiken om een ​​gladde en leuke cartoonworm te maken in Adobe Illustrator

In deze zelfstudie laat ik je zien hoe je een gladde en grappige worm maakt van een ruwe schets tot de uiteindelijke illustratie. Ik zal verschillende Adobe Illustrator-hulpmiddelen en overvloeimogelijkheden gebruiken. Laten we beginnen!



1. Maak de omtrek van de worm vanuit een schetsbasis

Stap 1

Ik begin meestal mijn tekening met een ruwe schets in Adobe Photoshop, gescande potloodkrabbel of rechtstreeks in Adobe Illustrator. Het is niet nodig om veel details toe te voegen, omdat we ze later zullen toevoegen. Laten we een maken Nieuw document (Bestand> Nieuw) ongeveer 600 x 600 pixels, RGB-modus. Bestand> Plaats je schetsafbeelding in het midden van het tekengebied en vergrendel de laag om de foto niet per ongeluk te verplaatsen. Maak nu een nieuwe laag en laten we beginnen met het tekenen van de omtrek!

Stap 2

We gaan de gebruiken Penseelgereedschap (B) en maak onze eigen penseel voor de omtrek van de worm. Grijp de Ellipse Tool (L) en maak een kleine verlengde ellips met een zwarte vulling. Versleep het naar het deelvenster Penselen (Venster> Penselen) en kies Art Brush in het pop-upvenster.

Stap 3

Kiezen tinten in Colorization Method om in staat te zijn onze penseelstreken opnieuw in te kleuren en andere opties te behouden zoals getoond in de onderstaande schermafbeelding.

Stap 4

Onze borstel is klaar, dus laten we beginnen met het maken van een mooie schets boven de schets. We kunnen het proces besturen en onze lijn bewerken door ankerpunten te verplaatsen met Direct selectie gereedschap (A) om de lijn vloeiender en netter te maken. We kunnen ook de lijndikte variëren van 1px tot 0,25px, waardoor sommige stokes dunner en dikker worden, met het perspectief en de nadruk op de details.

Stap 5

Wanneer alles is voltooid, selecteert u Alles (CTRL + A), ga naar Object> Uiterlijk uitbreiden en druk op OK in het pop-upvenster.


2. Kleur de worm met behulp van de emmer voor actieve verf

Stap 1

Laten we nu basiskleuren toepassen op onze worm met behulp van de Live Paint Bucket (K). Selecteer alles (CTRL + A), neem de Live Paint Bucket (K), kies de lichtroze kleur en breng deze aan op het hoofd van onze worm door erop te klikken.

Stap 2

Ga door met het inkleuren van de worm door op de delen ervan te klikken. Merk op dat de lijnen van onze contour elkaar moeten overlappen, waardoor een ononderbroken gesloten lijn ontstaat zonder gaten.

Stap 3

Nadat u klaar bent met het toepassen van de kleuren, gaat u naar Object> Uiterlijk uitbreiden en druk op OK in het pop-upvenster.


3. Voeg diepte toe met behulp van verlopen

Stap 1

Ons karakter ziet er in dit stadium vrij vlak uit. Laten we het realistischer maken door de Gradient Tool (G)! Kies een radiaal verloop in het deelvenster Verloop (Venster> Verloop) en breng het op het hoofd van de worm aan met een overgang van kleuren van lichtgeel op zijn voorhoofd naar donkerder roze in zijn nek.

Stap 2

Ga door met het kleuren van andere delen met de Gradient Tool (G), het donkere punt naar de plaatsen draaien, waar schaduwen zouden moeten zijn.


4. Gebruik mengmodus om highlights en schaduwen toe te voegen

Stap 1

In deze stap gaan we enkele hoogtepunten en schaduwen aan onze worm toevoegen. Ik ben echt dol op dit deel omdat het personage letterlijk levend en realistischer wordt! Voor dit doel gebruiken we overvloeimodi die u kunt vinden in een menu in het deelvenster Transparantie (Venster> Transparantie). Teken een eenvoudige halve maan vorm onder de onderste lip van ons karakter met behulp van de Pen gereedschap (P) en vul het met een lineair verloop van lichtbruin naar zwart. Kies nu Scherm in het deelvenster Transparantie en onze vorm verandert in een markering (het zwarte deel van het verloop wordt transparant).

Stap 2

Laten we nu een schaduw in het oog maken. Teken een licht gebogen vorm over de oogbal en breng een lineair verloop aan van wit naar donker lila. Selecteer de gemaakte vorm en kies Vermenigvuldigen Overvloeimodus in het deelvenster Transparantie. Het witte gedeelte van het verloop wordt transparant en onze vorm zal er uitzien als een schaduw onder het bovenste ooglid.

Stap 3

Doorgaan met het toevoegen van vormen aan de ogen, toepassen van de Scherm en Vermenigvuldig Blending Modus met hen, waardoor de ogen levendiger worden, pop-up, reflecterend en realistisch.


5. Stijl de wenkbrauwen

Stap 1

In de volgende stap gaan we met de wenkbrauwen werken. Teken eenvoudige gebogen vormen met behulp van de Pen gereedschap (P), gevuld met zwart (of een andere kleur) recht boven het voorhoofd. Selecteer deze vormen en het voorhoofd en klik Verdelen in het deelvenster Pathfinder (Venster> Pathfinder). Grijp de Direct selectie gereedschap (A) enselecteer de stukken die buiten het voorhoofd liggen en verwijder ze.

Stap 2

Voeg nu een aantal kleurrijke verlopen toe aan de nieuw gemaakte vormen met dezelfde methode in de modus Scherm en Vermenigvuldig mengen.


6. Voeg details toe aan het lichaam van de worm

Stap 1

Ga door met het toevoegen van hooglichten en schaduwen aan onze worm, met gebruik van mengmodi en lineaire hellingen.

Stap 2

Vergeet niet dat we de vormen met de modus Schermovervloeiing op de helderste delen plaatsen die worden gemarkeerd door de imaginaire lichtbron, terwijl vormen met de vermenigvuldigende overvloeimodus in de donkerste gebieden moeten worden geplaatst, waardoor schaduwen ontstaan.

Stap 3

Vergeet niet om de ringen aan het lichaam van onze worm toe te voegen op dezelfde manier als bij de wenkbrauwen.

Een lineair verloop toepassen in de overvloeimodus Vermenigvuldigen om de ringen iets donkerder te maken dan zijn huidtint.


7. Voeg een snelle achtergrond toe

Stap 1

Laten we eindigen met het toevoegen van een eenvoudige maar stijlvolle achtergrond aan onze grappige vent. Selecteer alle stukjes van onze worm (CTRL + A) en ga naar Object> Verschoven pad.

Kies OK in het pop-upvenster met standaard 10 px offset.

Bewaar de selectie, klik Verenigen in het deelvenster Pathfinder en verplaats de nieuw gemaakte vorm naar de onderkant van de laag, recht onder onze worm (CTRL + SHIFT + [). Vul de vorm met een witte kleur.

Stap 2

Werk af door Ellips (L) van verschillende groottes op de achtergrond toe te voegen. Selecteer ze en pas een helder, kleurrijk lineair verloop toe.


Bravo! Je worm moet nu compleet zijn!

Hier is het voltooide stuk! Onze sluwe worm ziet er glad en aantrekkelijk uit. Ik hoop dat deze tutorial je zal inspireren om nieuwe interessante personages te maken met dezelfde eenvoudige, maar effectieve technieken! Succes!