Gebruik mazen om een ​​gedetailleerde schedel te maken met Adobe Illustrator

Kun je je Halloween voorstellen zonder schedels? Ik ook niet. In deze tutorial ga ik je laten zien hoe je een schedel kunt maken in Adobe Illustrator, met behulp van verloopnetten. En als je klaar bent, laat Miss Chat * Z je zien hoe je de enge schedel kunt transformeren in een decoratief Dag van de Dood-pictogram in een later zelfstudie. Zorg er dus voor dat je Mesh Tool klaar staat, laten we creëren!


1. Oefening met verloopnetten

Stap 1

Ik wil je een aantal basishellingen voor gradiëntgaas laten zien, om het hele proces gemakkelijker en sneller te maken. Als je de basiskennis al kent, kun je deze oefening overslaan.

Teken een rechthoek met de Rechthoekgereedschap (M). De afmetingen en kleuren doen er niet toe met deze oefening.

Stap 2

Gebruik de Mesh Tool (U) op de rechthoek door in het midden te klikken.

Stap 3

Je rechthoek is nu een maas. Er zijn verschillende mesh-punten gemaakt. Elk netpunt heeft zijn eigen kleur, positie en dekking, en ze beïnvloeden elkaar allemaal.

Stap 4

Selecteer een enkel netpunt met de Direct selectie gereedschap (A). Je kunt nu de kleur ervan veranderen en zien wat er gebeurt.

Stap 5

U kunt meer dan één punt vasthouden Verschuiving en erop te klikken, of door het te gebruiken Lasso-tool (Q).

Stap 6

Je kunt ook meer mesh-punten toevoegen wanneer je ze nodig hebt met de Mesh Tool (U). Hoe dichter de punten bij elkaar zijn, des te scherper het verschil tussen eventuele nieuwe kleuren die u aan uw mesh introduceert.

Stap 7

Je kunt ook een punt veranderen ' ondoorzichtigheid om een ​​deel van het gaas in een ander object te mengen of eenvoudig de randen weg te laten.

Stap 8

Netpunten hebben handvatten, net zoals de ankerpunten van een pad. Je kunt ze verplaatsen met de Direct selectie gereedschap (A) om de lijnen te buigen die de punten met elkaar verbinden. Houden Verschuiving terwijl u op het punt klikt met de Mesh Tool (U) zal het verplaatsen zonder de lijnen te vervormen.

Stap 9

Meshpaden tussen punten worden soms vervormd. U kunt de lijnen rechttrekken door de handvatten korter te maken om eventuele knikken te verwijderen.


2. Bereid je voor op werken vanuit een referentie

Stap 1

Maak een nieuwe documenteer en plak je referentie (ik heb deze foto gebruikt door TwiggXstock). Gebruik de Artboard Tool (Shift-O) om het document aan te passen aan de grootte van de referentie. Dupliceer vervolgens de "referentie" -laag. Een daarvan is een sjabloon, zichtbaar in Schetst modus (selecteer Sjabloon van het Layer-menu), terwijl de andere slechts een standaardreferentie is. Slot hun allebei.

Stap 2

Nu Maak een nieuwe laag. Het is een goed idee om voor elk element een nieuwe laag te maken en ze allemaal te noemen. Dit maakt het gemakkelijker voor u om vormen te vinden die u mogelijk later moet aanpassen.


3. Maak de oogkassen en de neus

Stap 1

We zullen eerst de oogkassen in de schedel tekenen, omdat ze bovenaan staan. Begin met een Ellips (L) waar het rechteroog zou moeten zijn. Probeer de grootte van de cirkel te vergelijken met de oogkas.

Stap 2

Gebruik de Mesh Tool (U) om de ellips in een mesh te converteren.

Stap 3

Pas nu de vorm van de ellips aan de oogkas aan met de Direct selectie gereedschap (A). Werk in Overzichtsmodus (Control-Y) om alleen de sjabloon op de achtergrond te zien.

Stap 4

Maak op dezelfde manier de tweede oogcontactdoos.

Stap 5

Gebruik de Pipetgereedschap (I) om een ​​kleur voor de oogkas van de neus te selecteren.

Stap 6

Maak een vorm voor de neus, met hetzelfde proces als hiervoor.

Stap 7

De gaten zijn klaar! Slot de laag en maak een nieuwe aan.


4. Teken de ooggraten

Stap 1

Eerst moet u de nieuwe laag onder de laag "gaten" slepen. Op deze manier blijven de gaten op de top zoals ze zouden moeten.

Stap 2

De beste vorm voor de ooggraten is een cirkelvormige maas. Helaas laat Illustrator u er niet meteen een maken. Maar maak je geen zorgen, er is een eenvoudige manier om het te doen! Bekijk deze zelfstudie over het maken van een radiale mesh..

Stap 3

Circulair gaas is niet echt rond, het ziet er gewoon zo uit. Het is op één plaats genaaid om er "vol" uit te zien. Het betekent dat er twee maaspunten op één plek zijn. Je moet ze allebei tegelijkertijd grijpen (gebruik de Lasso-tool (Q)), als u de mesh niet wilt rippen.

Stap 4

Voeg meer netpunten toe met de Mesh Tool (U). We hebben ze nodig voor verschillende kleuren.

Stap 5

Nu kunt u de referentie opzij zetten om te zien wat u aan het tekenen bent. Houd het op slot! Gebruik de Pipetgereedschap (I) om kleuren aan de mesh-punten toe te voegen. Verplaats ze met de Direct selectie gereedschap (A) om de juiste vorm van de botten te krijgen. De maaspunten die zich het dichtst bij het gat bevinden, moeten een soortgelijke, donkere kleur hebben die erin past.

Stap 6

Selecteer alle buitenste punten en verlaag hun ondoorzichtigheid naar 0%. Op deze manier zal het opgaan in de achtergrond.

Stap 7

Herhaal het proces voor het andere oog.


5. Bouw de neus

Stap 1

Begin opnieuw met een ellips. Gebruik hiervoor een algemene kleur van het bot (gekozen uit de referentie).

Stap 2

Stel de vorm opnieuw af op de neus.

Stap 3

Voeg meer mesh-punten toe om de contouren van de neus te simuleren. Kun je zien hoe ik het gat probeer te omringen??

Stap 4

Kies kleuren en lager de ondoorzichtigheid van de punten die zullen opgaan in de rest van de schedel.


6. Vorm de jukbeenderen

Stap 1

Deze keer gebruiken we een rechthoek als basisvorm. Kies er een algemene botkleur voor, net als bij de neus.

Stap 2

Pas de vorm aan het gebied rond de ogen, het jukbeen aan en kom dicht bij de neus. Voeg meer mesh-punten toe wanneer de basismaaspunten (die van de rechthoek) niet voldoende zijn om een ​​precieze vorm te krijgen.

Stap 3

Voeg opnieuw de kleuren toe.

Stap 4

Verlaag de ondoorzichtigheid van de punten die de kaak en het voorhoofd raken. De rest moet volledig zichtbaar blijven.

Stap 5

Maak ook een vorm voor de andere kant.

Stap 6

Meng alleen het deel dat het voorhoofd raakt.

Stap 7

Mogelijk moet u teruggaan naar de oogbottelaag en de mesh wijzigen om deze beter te laten overvloeien in het gedeelte dat u zojuist hebt gemaakt. U kunt de kleur van de buitenste maspunten wijzigen (hoewel ze onzichtbaar lijken, hun kleur belangrijk is), of de kleur verlagen ondoorzichtigheid van een andere rij van de punten.


7. De bovenkaak

Stap 1

Zoals je kunt zien, is de bovenkaak aan de rand een beetje 'bewogen'. Er zijn ook veel donkere en lichte gebieden met elkaar verstrengeld. Als we dit met één mesh maken, kan dit veel tijd en moeite kosten. Het zal gemakkelijker zijn om er een beetje mesh voor te maken.

Stap 2

Buig het gaas naar de volgende vorm.

Stap 3

Deze mesh moet in elkaar overvloeien. Maak het licht van binnen en donker aan de randen en laat vervolgens de ondoorzichtigheid van buitenste punten.

Stap 4

Dupliceer nu het gaas over de hele bovenkaak. Soms moet je van vorm veranderen. Degenen die aan de linkerkant zijn geplakt, moeten de laagste algemene dekking hebben.

Stap 5

Nu moeten we de hele bovenkaak maken. Maak een rechthoek voor zijn mesh.

Stap 6

Pas zijn vorm aan de bovenkaak aan. Maak je nu geen zorgen over al het "zwaaien" op de rand van de vorm.

Stap 7

Nu moet je veel nieuwe mesh-punten toevoegen en hun handvatten manipuleren om het zwaaien te creëren. Pas de kleuren aan.


8. Maak de onderkaak

Stap 1

De onderkaak zal worden opgebouwd uit twee elementen. Begin met degene die de schedel verbindt.

Stap 2

Pas zijn vorm aan.

Stap 3

Overeenkomen met de kleuren. Het deel dat wordt verbonden met het andere element moet onzichtbaar zijn (0% dekking).

Stap 4

Bouw nu het kingebied.

Stap 5

Hier moeten we hetzelfde doen als voorheen, om lichtjes te zwaaien.

Stap 6

Breng de kleuren aan zodat ze mooi overgaan in het eerste deel van de onderkaak.


9. Maak de tanden

Stap 1

Maak een maas voor een enkele tand. Het zal een basis zijn voor de anderen.

Stap 2

Voeg er de juiste kleuren voor toe. De middelste en onderste mesh-punten moeten licht zijn, terwijl andere - donker. Deze keer is het niet nodig om de ondoorzichtigheid.

Stap 3

Kopieer en plak de tand nu om de hele bovenste rij te maken. Formaat wijzigen volgens de referentie.

Stap 4

Selecteer een tand en ga naar Object> Transformeren> Reflecteren. kiezen Horizontaal en klik Kopiëren. Gebruik nu deze gereflecteerde tand om de onderste rij te maken.

Stap 5

Een deel van de onderste rij moet een beetje donkerder zijn, dus selecteer ze met Lasso-tool (Q) (op deze manier selecteer je punten, geen hele objecten) en ga je naar Bewerken> Kleuren bewerken> Kleurbalans aanpassen. Verander alle waarden in -20%.

Stap 6

We moeten ook het binnenste deel van de tanden maken. Maak er eerst een eenvoudig rechthoekig gaas voor.

Stap 7

Het gaas moet twee rijen hebben - één voor donkere punten en de andere voor lichte punten.

Stap 8

Als het klaar is, hebben we alleen een gat voor de kaak nodig. Het kan niet eenvoudiger zijn!


10. Creëer de Brain Case

Stap 1

Hoewel de hersenzaak lijkt op een grote bal, heeft deze zijn onregelmatigheden. Eerst moeten we dit kleine knobbeltje naast het kaakpunt maken.

Stap 2

Een deel ervan moet worden gemengd.

Stap 3

Nu tijd voor de werkelijke hersenzaak. De basis hiervoor zal vrij eenvoudig zijn, gebruik een aangepaste cirkel!

Stap 4

Denk er bij het toevoegen van de kleuren aan dat het temporale bot donkerder moet zijn. Mogelijk moet u ook teruggaan naar het deel dat u hebt getekend voordat u de overvloei corrigeert.


11. Voeg texturen toe om een ​​ruw oppervlak te maken

Stap 1

Het probleem met gaasoppervlakken is dat ze er heel zacht uitzien. Er zijn een paar manieren om dit op te lossen, waarbij texturen de gemakkelijkste is.

Voordat we texturen toevoegen, moeten we een knipmasker voorbereiden. Selecteer alles wat je hebt gemaakt (zorg dat er geen laag is vergrendeld) en ga naar Object> Pad> Offsetpad. Type 0 zoals compenseren en klik OK.

Stap 2

Raak nu niets aan! Dat is een lastig onderdeel. Wat u hebt geselecteerd, is contouren van elk element. Besnoeiing het en Pasta op een nieuwe laag.

Stap 3

Selecteer zwart als vulkleur voor uw vorm.

Stap 4

Selecteer als alle vorm nog steeds is geselecteerd Verenigen van de verkenner paneel. Verbergen de laag.

Stap 5

Nu kunnen we beginnen met het toevoegen van texturen. Ga naar de Symbolen paneel en selecteer Artistieke texturen uit het menu. Kies degene die je leuk vindt en sleep ze uit het venster. Vergeet niet te klikken Verbreek de link met het symbool pictogram erachter.

Stap 6

Sommige van de grotere texturen zien er misschien beter uit als je ze rond de hersenpan vervormt. Ga naar Effect> Verdraaien> Boog om dit effect te creëren.

Stap 7

Word nu gek! Kopieer de texturen die je al hebt geplaatst, roteer en verklein ze, teken wat rommelige lijnen. Selecteer ze vervolgens allemaal en ga naar Object> Uitbreiden.

Stap 8

Selecteer enkele willekeurige texturen en verander hun kleur in wit voor meer variatie.

Stap 9

Selecteer alle texturen, verander hun Overvloeimodus naar Zacht licht en ondoorzichtigheid naar 25%.

Stap 10

Om alle rommel uit het schedelgebied te verwijderen, moeten we het masker gebruiken dat we aan het begin van de stap hebben gemaakt. Maak de zwarte schedel opnieuw zichtbaar, zorg dat de laag bovenaan zit, selecteer alles en ga naar Object> Knipmasker> Maken.


Nu kent u de kale botten van meshing!

Ik hoop dat je het leuk hebt gevonden om te spelen met verloopnetten. Door een object beetje bij beetje op te bouwen en de stukjes bij elkaar te voegen, kun je elk gradiëntmaasproject lichter maken. Tot de volgende keer, gelukkige vectoring!