In deze meerdelige screencast-tutorialserie laat ik je zien hoe je een game maakt die is geïnspireerd op de Hudson Soft-klassieker, Bomberman. In dit deel geven we de speler de mogelijkheid om bommen te leggen (die exploderen, blokken van het terrein vernietigen) en power-ups rond het niveau verbergen om de vaardigheden van Bombing Chap te verbeteren..
Dit is waar we deze hele reeks naartoe zullen werken:
Nu komen we ergens: met een terrein, een speler en de allerbelangrijkste exploderende bommen hebben we hier het begin van een echte game. In het volgende deel van deze serie zullen we vijanden toevoegen met AI-padvinden, dus er is een echte uitdaging voor de speler. Bekijk het op Gamedevtuts + of op Tuts + Hub.