In deze meerdelige screencast-tutorialserie laat ik je zien hoe je een game maakt die is geïnspireerd op de Hudson Soft-klassieker, Bomberman. We zullen power-ups, vijandelijke AI en zelfs een modus voor twee spelers toevoegen, en zullen alles doen met de gratis Construct 2 gamedev-tool, dus je hebt geen kennis van eerdere programmeer- of game-ontwikkeling nodig. Laten we gaan!
Dit is waar we deze hele reeks naartoe zullen werken:
In dit eerste deel zullen we het project opzetten, het niveau creëren en (uiteraard) Bombing Chap zelf toevoegen.
Voor deze serie kun je de gratis versie van de Construct 2-speleditor gebruiken - deze heeft alle functies die je nodig hebt, en is niet tijdsgebonden.
Er zijn veel versies van Construct 2 beschikbaar, omdat deze snel wordt bijgewerkt. Het is eenvoudig om Construct 2 te installeren (de onderstaande introductieavond legt uit hoe), maar houd er rekening mee dat het momenteel alleen beschikbaar is voor Windows.
De graphics voor Bombing Chap, het terrein, het vijandelijke critter, de power-ups en de bommen en vlamsporen zijn allemaal inbegrepen in ons geheel gratis Bomberman-geïnspireerd Sprite-pack, dus download die ook. Met dank aan Jacob Zinman-Jeanes voor het maken van deze geweldige graphics!
We hebben een goede start gemaakt met ons spel: we hebben blokken op de grond en een ontroerend spelerpersonage. In het volgende deel van deze serie zullen we bommen, vlammen en power-ups toevoegen. Bekijk het op Gamedevtuts + of op Tuts + Hub.