Je zit achter je computer en staart naar de tweede hand op de klok. Het is bijna tijd. Je hebt je planning gewist. De volgende 48 uur zullen worden besteed aan de snelle ontwikkeling van games en je bent nog nooit zo goed voorbereid op iets anders in je hele leven. De tweede hand tikt, het spel begint te jammen, het thema wordt aangekondigd en dat is het ook vreselijk.
Kort na de aankondiging van het thema: "Waffles As Weapons"Na te hebben deelgenomen aan mijn eerlijke deel van de jams, kan ik je beloven dat het lang niet zo erg is als je denkt dat het is. In feite bestaat er eigenlijk niet zoiets als een 'slecht' gamepro-thema. Maar voordat ik u daarvan overtuig, sta me toe een paar tips te delen die ertoe bijdragen dat die creatieve sappen zo snel mogelijk vloeien.
Als het thema uit meer dan één woord bestaat, moet u het uit elkaar halen en elk woord afzonderlijk aanpakken. Misschien merkt u dat u alleen een probleem hebt met een van de woorden in het thema. Begin met de woorden waarmee je het meest vertrouwd bent, ga dan vanaf daar.
Woorden hebben vaak meerdere betekenissen, dus zorg ervoor dat je de beschikbare interpretaties van een thema volledig begrijpt voordat je het volledig verwerpt.
Stel dat het thema "Eet de aardappel" is. Ja, je zou een spel kunnen maken over een aardappel die gegeten moet worden, maar wat dacht je van een avonturengame over een heroïsche aardappel genaamd "Eat"? Wees niet bang om de betekenis van een thema te verdraaien.
De sterkste manier om een thema te implementeren, is door het in het spel te verwerken. Als je problemen hebt met het bedenken van een gameplay-idee, injecteer het thema dan in plaats daarvan in de setting of het verhaal van je game. Je zult misschien niet eindigen met de meest interessante thema-interpretatie, maar alles is beter dan opgeven.
Een studie door Charles Hillman van de Universiteit van Illinois heeft een toename van de hersenfunctie aangetoond na slechts 20 minuten lopen / oefenen. Je kunt tijdens het lopen denken, en misschien zie je zelfs iets op je reis dat inspiratie oproept. En als dat niet het geval is, kan de verhoogde hersenactiviteit u alleen helpen als u weer op uw computer bent.
Het lijkt zo voor de hand liggend, maar internet wordt in situaties als deze vaak als vanzelfsprekend beschouwd. Het is de grootste bron van informatie over de planeet en het antwoord op uw probleem is klaar om ontdekt te worden. Typ het thema in Google en zoek door de tekst-, beeld- en videoresultaten. Je ZULT iets vinden om je te inspireren!
Het belangrijkste om te onthouden is dat terwijl je worstelt om het thema te accepteren, iemand anders al hard aan een geweldig idee werkt. Het probleem is NOOIT het thema. Het echte probleem is hoe je ervoor kiest om het te benaderen. Sommige van de meest kritisch en commercieel succesvolle games aller tijden kunnen worden onderverdeeld in 'slechte' thema's als je hard genoeg probeert.
Super Mario Brothers - "Loodgieters niet loodgieterswerk"
Ico - "Hand houden"
Skyrim - "Schreeuwen"
Reis - "Wees stil"
Dus voordat je boos wordt op een thema-aankondiging of je handen in de lucht omhoog gooit in een nederlaag, bedenk dan dat je minder dan 48 uur verwijderd kunt zijn van het beste spel dat je ooit hebt gemaakt. Je hebt er gewoon nog niet aan gedacht.