Hoe u uw actiespel nog meer aantrekkelijker maakt met reloadmechanica

Actiegames met wapens erin maken vaak gebruik van een of andere vorm van herlaadmechanisme, wat een prachtig ingebouwd spelontwerpelement is. Het voegt veel directe keuze voor de speler toe, het maakt elke ontmoeting veel interessanter en het wordt gemakkelijk geaccepteerd als een "authentieke" monteur.

Nadat je een deel van je munitie hebt verbruikt, moet je herladen. Je kunt dit op elk moment doen, maar je bent dan kwetsbaar tijdens het proces. Doe je het meteen? Of bewaar je wat je over hebt, zodat je jezelf kunt verdedigen, zelfs als dat lastiger is met minder munitie?

In dit artikel zullen we bekijken hoe verschillende games deze monteur in hun voordeel gebruiken om een ​​ervaring boeiender en leuker te maken.

Gesimuleerd in groot detail

Gezien in: Ontvanger

In plaats van slechts één knop in te drukken om een ​​hele herlaadcyclus uit te voeren, gaat de ontvanger veel verder.

Ontvanger

Dit zijn de bedieningselementen:

Ontvanger

Elke stap tijdens het herlaadproces is een andere knop. Je moet deze puzzel in de juiste volgorde oplossen, terwijl de chaos overal om je heen uitbreekt!

Dan is er nog een ander type wapen in het spel, dat volledig verschillende knoppen gebruikt!

Hierdoor wordt het herladen van een wapen in de puzzel het zou eigenlijk in soortgelijke situaties zijn, vooral wanneer onder stress en met beperkte mentale aandacht beschikbaar.

Als gevolg hiervan is een gespannen geweer in de ontvanger een spannende aangelegenheid, en het is veel aantrekkelijker dan alleen maar een paar knoppen indrukken.

Geen enkele spelerinvoer

Gezien in: Kane & Lynch

De Kane & Lynch-spellen omzeilen het herlaadprobleem volledig en geven de speler zelfs geen keuze.

Kane & Lynch

Wanneer iemand geen munitie meer heeft, herladen ze zichzelf. Als het aantal opsommingstekens laag is en ze een tijdje niet hebben geflitst, doen ze dit ook automatisch.

Hierdoor kunnen de spelers zich meer concentreren op wat er in het spel zelf gebeurt.

Het verliezen van niet-gebruikte munitie

Gezien in: Vuurwapens, tactische operaties

Sommige spellen gaan erg ver in het aanmoedigen van spelers om hun herlaadbeurten te behouden. In vuurwapens en Tactische Ops (mods voor Half-Life en Unreal Tournament), je resterende munitie wordt bijvoorbeeld niet meegeteld in kogels, maar in volledige tijdschriften.

vuurwapens, een Mod voor Half-Life 1

Wanneer u opnieuw laadt, worden uw niet-gebruikte kogels niet magisch bijgevuld tussen deze tijdschriften, maar zijn ze ronduit verloren.

Soms houden deze games de half-tot-lege tijdschriften en kun je ze opnieuw bevoorraden, maar toch stimuleert het een zuiniger gebruik van je herlaadacties..

Het lege tijdschrift gebruiken 

Gezien in: Metal Gear Solid 2, Metal Gear Solid V

Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty introduceerde een prachtig, leuk gameplay-element.

Wanneer je een wapen herlaadt, krijgt je personage een "leeg mag". Dit kan niet worden gebruikt in andere herlaadprocedures, maar kan eerder worden gebruikt om lawaai te maken en om wachters af te leiden, wat geen enkel ander item in het spel kan.

Metal Gear Solid 2 VR Missies

Dit creëert effectief een leuk gameplay-idee uit het feit dat er misschien lege tijdschriften in de buurt zijn en deze netjes implementeert in het sluipende spel. Andere personages in de game gebruiken dezelfde actie door ze per ongeluk te 'droppen'.

Dit verscheen weer in het volgende Metal Gear Solid titels. Metal Gear Solid V: The Phantom Pain gebruikte een andere aanpak door de speler onmiddellijk toegang te geven tot "eindeloze" lege tijdschriften, wat nog steeds leuk was en de gameplay beïnvloedde, maar minder verbonden was met de echte reload-monteur.

Laat Bullet Count In-Game zien

Gezien in: Metro 2033, Oproep van Cthulu

Het onthouden van een klassieke "on-top" GUI om kogels in de game te laten zien, is een geweldige manier om de speler in de wereld te laten onderdompelen.

Wapen-weergave in Metro 2033

Het begrijpen van de munitiestatus op verschillende delen van verschillende wapens zal de spelers een paar momenten meer kosten, wat hen zal dwingen om zich zorgvuldiger te gedragen en de herlaadknop op geen enkel moment te hameren..

Games zonder herladen mogelijk

Gezien in: Unreal Tournament

Soms heeft een game geen herlaadmechanica nodig! De Unreal Tournament serie heeft het heel goed gedaan zonder hen.

Unreal Tournament 3

Het feit dat deze games zich afspelen in een sci-fi universum helpt daarmee, omdat er geen verwachting is van echte wapenmechanica.

Geen herladen en beperkte munitie

Gezien in: Oni, Mirror's Edge

In sommige spellen is het niet mogelijk om een ​​wapen te herladen. Dit zijn spellen waarbij het gebruik van een pistool actief wordt afgeraden en slechts een klein deel van het spel, zoals in Mirror's Edge.

Mirror's Edge

Dit prikkelt de speler om een ​​wapen van een vijand te pakken, het slechts een moment te gebruiken en het dan onmiddellijk weg te gooien als het nutteloos wordt.

Het zorgt voor een ander soort actiegame, waarbij elementen buiten schieten (zoals sluipen en rennen) centraal staan.

Werpbare lege wapens

Gezien in: Borderlands 2

Vergelijkbaar met sommige spellen met niet-herlaadbare wapens, Borderlands heeft een soortgelijke grap.

Wapens van de in-game fabrikant Tediore kunnen niet opnieuw worden geladen. Ze zien er ook zo uit, met geen vervangbare onderdelen en een goedkoop, boxy ontwerp.

Een wapen inbrengen Borderlands 2

Wat in plaats daarvan gebeurt als je geen munitie meer hebt, is dat het personage het wapen weggooit dat explodeert en in feite verandert in een kleine granaat. Raketlanceerders worden zelf raketten! Daarna wordt een gloednieuw (hoewel goedkoop) wapen in je handen gestrooid, volledig geladen.

Volgens Lead Writer Anthony Burch kwam dit voort uit het idee van het gooien van gebruikte tijdschriften naar vijanden. Verder ontwikkeld, creëerde dit een unieke en leuke gameplay-monteur.

Pistolen oververhitten

Gezien in: Halo, Spec Ops: The Line

Oververhitting is een interessant element omdat het de speler dwingt anders te denken.

Munitie is minder een probleem, maar na een paar schoten warmt het wapen te veel op en moet de speler wachten tot het afkoelt.

Oververhitting plasmapistool in Halo Reach

Dit maakt het spel levensvatbaar waar veel schoten kunnen worden afgevuurd, maar slechts in korte pulsen, en het is een zeer nuttige manier om het gebruik van stationaire, meestal zeer krachtige wapens te beperken.

Really Long Reload Times

Gezien in: Battlegrounds 2

De Half-Life mod battlegrounds speelt zich af tijdens de Amerikaanse Burgeroorlog, en de meest gebruikte items daarin zijn musketten uit het tijdperk van de periode.

Herladen van een musket in Battlegrounds 2

In tegenstelling tot spellen die in modernere tijden worden geplaatst (waarbij de reloadknop gemakkelijker kan worden gepureerd), duurt het acht seconden om opnieuw te laden, wat het maken en opnieuw laden van een tactische beslissing tot gevolg heeft..

Dit heeft ook een leuk effect op de gameplay, aangezien spelers over het algemeen meer voorzichtig zijn met wanneer ze moeten schieten en natuurlijk rijen vormen om de mogelijkheid om zich te verdedigen tegen aanvallers te behouden..

Conclusie

Er is een breed scala aan boeiende gameplay-opties beschikbaar om het herladen van wapens in games te vergemakkelijken. Deze worden gemakkelijk als "authentiek" geaccepteerd en kunnen veel interessanter zijn dan slechts een enkele knop indrukken.