We zijn trots dat we ons tweede jaar hier bij Gamedevtuts + beginnen. Op dezelfde manier waarop u aan een gameproject zou kunnen werken, hebben we een iteratieve ontwikkelingsmethode voor...
Als onderdeel van de viering van ons eenjarig jubileum, dachten we dat we een kijkje zouden nemen naar de soorten artikelen die we de komende 12 maanden willen laten maken....
In dit bericht zal ik het hart van elke game uitleggen: de game loop! Alle code die het spel interactief en dynamisch maakt, gaat in de loop van het spel,...
Client-side voorspelling is een techniek die wordt gebruikt in multiplayer-games om (het uiterlijk van) lag te verminderen: de machine van elke speler voert zijn eigen simulatie uit van wat er...
In dit artikel zal ik het concept van bump mapping, met zowel een praktische als technische uitleg. Ik zal deze techniek ook vergelijken met verplaatsingskaarten en normale kaarten. Wat is...
"Blit" is om bits van een deel van het grafische geheugen van een computer naar een ander deel te kopiëren. Deze techniek behandelt rechtstreeks de pixels van een afbeelding en...
In dit artikel zal ik uitleggen wat een normale kaart is en waarom normale mapping een belangrijke en nuttige techniek is voor elke 3D-gameontwikkelaar. Ik zal ook enkele voorbeelden en...
In deze post definieer ik het concept van freemium - een steeds populairder wordend bedrijfsmodel voor online games. Je leert hoe een freemium-game-lus werkt en misschien word je geïnspireerd om...
Proces genereren helpt de herspeelbaarheid te vergroten door interne regels te gebruiken om delen van het spel on the fly te maken: van het ontwerpen van het plan van een...